点击 AE 菜单栏 窗口
- LK SubtitleScript for Fansub + version
,将弹出启动窗口,这就是我们的工具栏(如图所示):
工具栏中一共有三个按钮:Generator
、Examiner
和Help
。
下面会依次讲解它们的作用。
点击工具栏中的Generator
按钮,将弹出生成器工作窗口:
【工作模式选择器(work_mode)】 该选择器用于控制图层的生成方式
【时间调节阀(time_valve)】 该调节阀用于控制字幕时间整体向左/向右偏移帧数
当你的 clean 视频与硬字幕视频时长不一致时(比如 clean 视频的时长为
0:02:30:10 (hour:minute:second:frame)
,而硬字幕视频时长为0:02:30:08
,硬字幕比 clean 短了两帧),通常我们偏向于结束时间对齐,因此也就意味着我们的所有字幕都要向右移动两帧才可以使用
时间调节阀
可以快捷地做到这一点。通过左右滑动调节阀,可以让列表中的字幕的时间向左/向右整体偏移相应的帧数,是一种非常方便的做法注意:
【字幕列表(subtitle_listbox)】 字幕列表用于显示当前已记录的字幕
每条字幕包含以下属性:
- 编号(id):表示字幕的编号。编号从
01
开始,最大支持99
条字幕 - 开始时间(start_time):表示字幕的开始时间。对于普通字幕,开始时间即是该字幕的第一帧出现的时间点
- 结束时间(end_time):表示字幕的结束时间。对于普通字幕,结束时间即是该字幕最后一帧出现的时间点
- 文本内容(content):表示原始字幕的内容。在
full_automatic
模式下,该内容等同于生成后的文字图层的内容(比如文本中的“\N”会在 AE 文字图层中原样保留);在semi_automatic
模式下,该内容会被转换为符合特效组规范的格式化内容(比如文本中的“\N”会被转换为空格或换行符)
- 编号(id):表示字幕的编号。编号从
【文本编辑区(EditText)】 该编辑框属于特效员手动编辑字幕时的控件,用于手动输入一条字幕的
文本内容
【开始点(Start)】 该按钮属于特效员手动编辑字幕时的控件,用于将当前 AE 视频画面所在的时间点记录为一条字幕的
开始时间
- 如果文本编辑区为空,则会提示先输入字幕文本方可使用此按钮
- 如果上条字幕的开始时间为空,则将
开始时间
自动填充给上条字幕 - 如果上条字幕已存在,则自动生成一条新字幕,并赋予
开始时间
【结束点(End)】 该按钮属于特效员手动编辑字幕时的控件,用于将当前 AE 视频画面所在的时间点记录为一条字幕的
结束时间
- 如果文本编辑区为空,则会提示先输入字幕文本方可使用此按钮
- 如果上条字幕的结束时间为空,则将
结束时间
自动填充给上条字幕 - 如果上条字幕已存在,则自动生成一条新字幕,并赋予
结束时间
【删除按钮(Delete)】 该按钮属于特效员手动编辑字幕时的控件,用于删除选中的列表中的字幕
- 必须先选中
字幕列表
中的一条已存在的字幕,方可使用此按钮 - 只能逐个点击删除,暂无批量删除或全部删除的功能
- 必须先选中
【生成按钮(Generate)】该按钮用于启动生成工作,从而将列表中的字幕全部转化为 AE 文字图层
- 在
full_automatic
模式下,只需点击一次,就可以全部生成 - 在
semi_automatic
模式下,每点击一次该按钮则会生成一条未组装的字幕(下面会解释),但这并不是由特效员手动操作的,而是由按键精灵来模拟特效员的键鼠操作。特效员只需初次点击该按钮后,等待数秒钟直到按键精灵启动,按键精灵会自动完成接下来的所有点击操作 - 为什么要在
semi_automatic
模式中使用按键精灵?semi_automatic
模式并不是简单地一次又一次按下Generator
按钮,在此期间每次还需要额外的 18 个键鼠辅助操作才能完成这条字幕的“组装”,使用人工操作会严重降低效率;按键精灵设置有自动延迟,理论上可以比人类更快地完成鼠标点击操作,因此按键精灵能够更好地解放特效员的双手,节省大量时间
- 在
【导入按钮(Import)】该按钮属于自动编辑字幕的控件,用于导入外部的 ass 原始字幕文件到当前 AE 工程
手动编辑字幕(
Start
、End
、Delete
)与自动编辑字幕(Import
)二选一使用,推荐使用后者,因为后者更加快捷使用该按钮前请确保
time_valve
已调节到自己想要的位置使用该按钮前请确保 ass 字幕文件中的所有字幕时间均与硬字幕对齐,如果没有,请先在 Aegisub 中把字幕调校好再点击导入
点击工具栏中的Examiner
按钮,将弹出检查器工作窗口:
当前版本检查器只有以下功能:
- 自动将硬字幕视频的小眼睛关闭
- 自动将硬字幕视频的音频关闭
- 将 clean 序列添加到渲染队列
- 设置渲染模型为特效组专用的输出模型(Tastemade AE Output Module)
- 接下来只需特效员点击
渲染
按钮即可开始渲染
注意:初次使用会提示配置输出模型,请手动设置输出选项:
- 输出格式选择
QuickTime
- 视频编解码器选择
h.264
- 音频编解码器选择
AAC
- 点击
Examiner
工作窗口底部的Continue
按钮以继续
点击工具栏中的Help
按钮,将弹出当前版本信息窗口:
点击Generator
窗口中semi_automatic
模式下的Generate
按钮,将会启动按键精灵
:
(查看原图:http://ozurciydg.bkt.clouddn.com/18-5-26/95582786.jpg)
初次使用按键精灵需要配置 8 个屏幕坐标位置(鼠标依次移动到指示的位置,按下 Q 键即可完成录入工作):
- AE 工程中图层面板的第一条字幕的位置
- AE 工程中图层面板的第二条字幕的位置
- AE 工程中图层面板的第三条字幕的位置
- AE 菜单栏
编辑
项的位置 - AE 菜单栏
编辑
复制
项的位置 - AE 菜单栏
编辑
粘贴
项的位置 仿粗体
按钮的位置Generator
工作窗口 -Generate
按钮的位置
全部成功、准确录入后,即可开始自动化工作。
注意:如果录入失败,请及时按F12
键中止按键精灵(或直接关闭按键精灵窗口),然后用记事本打开config.ini
文件:
文件位置:C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC 2017\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels\LK Subtitle Scripts\resources\config.ini
将配置中的is_first_use=false
改为is_first_use=true
。
再次启动按键精灵
即可重新初始化。