众所周知NGUI有个很大的特点就是必须先打出图集来才可以制作界面。下面我们就来看一下NGUI是怎样制作图集的。
首先选中需要打包图集的图片(可以不改变图片的格式,UGUI打包图集需要将图片修改为Sprite格式)
然后依次点击菜单栏中NGUI —>Open —>Atlas Maker
会出现下图的界面,点击Create,选择你的图集存放的位置,并起名字。
然后我们看到图集制作完成后生成的三个文件。
-------------------------------------------刚刚是创建图集,下面是将图片添加近图集-------------------------------------
老规矩选中图片
还是点击NGUI —>Open —>Atlas Maker
然后点击Add/Update,就可以了。
-------------------------------------------下面是使用-------------------------------------
点击NGUI —>Create —>Sprite
点击Sprite对象中UISprite组件下的Atlas按钮,就会出现我们可以选择的图集
如果没有我们制作的图集,点击Show All.如果还是没有,那你就看看自己是否制作成功了。找到后选中就好的。
然后再在图集中选中要显示的图片就好了。
如果要设置图片的原生大小,点击UISprite组件下的Snap按钮即可。
我们发现在NGUI —>Create还有 Unity 2D Sprite选项,这里用到的图片可以不用先打图集,只要将图片格式先改成Sprite就可以先来用了。
Unity中UGUI制作图集:https://blog.csdn.net/qq_38721111/article/details/79870373
来源:https://blog.csdn.net/qq_38721111/article/details/89538804