Lua 变量
变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。
编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。
Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。
Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。
局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。
变量的默认值均为 nil。
-- test.lua 文件脚本 a = 5 -- 全局变量 local b = 5 -- 局部变量 function joke() c = 5 -- 全局变量 local d = 6 -- 局部变量 end joke() print(c,d) --> 5 nil do local a = 6 -- 局部变量 b = 6 -- 对局部变量重新赋值 print(a,b); --> 6 6 end print(a,b) --> 5 6
赋值语句
赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。
a = "hello" .. "world" t.n = t.n + 1
Lua 可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。
a, b = 10, 2*x <--> a=10; b=2*x
遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值:
x, y = y, x -- swap 'x' for 'y' a[i], a[j] = a[j], a[i] -- swap 'a[i]' for 'a[j]'
当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略:
a. 变量个数 > 值的个数 按变量个数补足nil b. 变量个数 < 值的个数 多余的值会被忽略
a, b, c = 0, 1 print(a,b,c) --> 0 1 nil a, b = a+1, b+1, b+2 -- value of b+2 is ignored print(a,b) --> 1 2 a, b, c = 0 print(a,b,c) --> 0 nil nil
Lua 循环
很多情况下我们需要做一些有规律性的重复操作,因此在程序中就需要重复执行某些语句。
一组被重复执行的语句称之为循环体,能否继续重复,决定循环的终止条件。
循环结构是在一定条件下反复执行某段程序的流程结构,被反复执行的程序被称为循环体。
循环语句是由循环体及循环的终止条件两部分组成的。
Lua 语言提供了以下几种循环处理方式:
循环类型 | 描述 |
---|---|
while 循环 | 在条件为 true 时,让程序重复地执行某些语句。执行语句前会先检查条件是否为 true。 |
for 循环 | 重复执行指定语句,重复次数可在 for 语句中控制。 |
repeat...until | 重复执行循环,直到 指定的条件为真时为止 |
循环嵌套 | 可以在循环内嵌套一个或多个循环语句(while do ... end;for ... do ... end;repeat ... until;) |
循环控制语句
循环控制语句用于控制程序的流程, 以实现程序的各种结构方式。
Lua 支持以下循环控制语句:
无限循环
在循环体中如果条件永远为 true 循环语句就会永远执行下去,以下以 while 循环为例:
while( true ) do print("循环将永远执行下去") end
Lua 流程控制
Lua 编程语言流程控制语句通过程序设定一个或多个条件语句来设定。在条件为 true 时执行指定程序代码,在条件为 false 时执行其他指定代码。
以下是典型的流程控制流程图:
控制结构的条件表达式结果可以是任何值,Lua认为false和nil为假,true和非nil为真。
要注意的是Lua中 0 为 true:
--[ 0 为 true ] if(0) then print("0 为 true") end
Lua 函数
在Lua中,函数是对语句和表达式进行抽象的主要方法。既可以用来处理一些特殊的工作,也可以用来计算一些值。
Lua 提供了许多的内建函数,你可以很方便的在程序中调用它们,如print()函数可以将传入的参数打印在控制台上。
Lua 函数主要有两种用途:
- 1.完成指定的任务,这种情况下函数作为调用语句使用;
- 2.计算并返回值,这种情况下函数作为赋值语句的表达式使用。
函数定义
Lua 编程语言函数定义格式如下:
optional_function_scope function function_name( argument1, argument2, argument3..., argumentn) function_body return result_params_comma_separated end
--[[ 函数返回两个值的最大值 --]] function max(num1, num2) if (num1 > num2) then result = num1; else result = num2; end return result; end -- 调用函数 print("两值比较最大值为 ",max(10,4)) print("两值比较最大值为 ",max(5,6))
Lua 中我们可以将函数作为参数传递给函数,如下实例:
myprint = function(param) print("这是打印函数 - ##",param,"##") end function add(num1,num2,functionPrint) result = num1 + num2 -- 调用传递的函数参数 functionPrint(result) end myprint(10) -- myprint 函数作为参数传递 add(2,5,myprint)
多返回值
Lua函数可以返回多个结果值,比如string.find,其返回匹配串"开始和结束的下标"(如果不存在匹配串返回nil)。
> s, e = string.find("www.runoob.com", "runoob") > print(s, e) 5 10
Lua函数中,在return后列出要返回的值的列表即可返回多值,如:
function maximum (a) local mi = 1 -- 最大值索引 local m = a[mi] -- 最大值 for i,val in ipairs(a) do if val > m then mi = i m = val end end return m, mi end print(maximum({8,10,23,12,5}))
可变参数
Lua 函数可以接受可变数目的参数,和 C 语言类似,在函数参数列表中使用三点 ... 表示函数有可变的参数。
function add(...) local s = 0 for i, v in ipairs{...} do --> {...} 表示一个由所有变长参数构成的数组 s = s + v end return s end print(add(3,4,5,6,7)) --->25
我们可以将可变参数赋值给一个变量。
例如,我们计算几个数的平均值:
function average(...) result = 0 local arg={...} --> arg 为一个表,局部变量 for i,v in ipairs(arg) do result = result + v end print("总共传入 " .. #arg .. " 个数") return result/#arg end print("平均值为",average(10,5,3,4,5,6))
function count(...) return select("#", ...) end print(count(1,2,3,4,5))
Lua 运算符
运算符是一个特殊的符号,用于告诉解释器执行特定的数学或逻辑运算。Lua提供了以下几种运算符类型:
- 算术运算符
- 关系运算符
- 逻辑运算符
- 其他运算符
算术运算符
下表列出了 Lua 语言中的常用算术运算符,设定 A 的值为10,B 的值为 20:
操作符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
+ | 加法 | A + B 输出结果 30 |
- | 减法 | A - B 输出结果 -10 |
* | 乘法 | A * B 输出结果 200 |
/ | 除法 | B / A w输出结果 2 |
% | 取余 | B % A 输出结果 0 |
^ | 乘幂 | A^2 输出结果 100 |
- | 负号 | -A 输出结果 -10 |
a = 21 b = 10 c = a + b print("Line 1 - c 的值为 ", c ) c = a - b print("Line 2 - c 的值为 ", c ) c = a * b print("Line 3 - c 的值为 ", c ) c = a / b print("Line 4 - c 的值为 ", c ) c = a % b print("Line 5 - c 的值为 ", c ) c = a^2 print("Line 6 - c 的值为 ", c ) c = -a print("Line 7 - c 的值为 ", c )
关系运算符
下表列出了 Lua 语言中的常用关系运算符,设定 A 的值为10,B 的值为 20:
操作符 描述 实例 == 等于,检测两个值是否相等,相等返回 true,否则返回 false (A == B) 为 false。 ~= 不等于,检测两个值是否相等,相等返回 false,否则返回 true (A ~= B) 为 true。 > 大于,如果左边的值大于右边的值,返回 true,否则返回 false (A > B) 为 false。 < 小于,如果左边的值大于右边的值,返回 false,否则返回 true (A < B) 为 true。 >= 大于等于,如果左边的值大于等于右边的值,返回 true,否则返回 false (A >= B) 返回 false。 <= 小于等于, 如果左边的值小于等于右边的值,返回 true,否则返回 false (A <= B) 返回 true。
实例
我们可以通过以下实例来更加透彻的理解关系运算符的应用:
a = 21 b = 10 if( a == b ) then print("Line 1 - a 等于 b" ) else print("Line 1 - a 不等于 b" ) end if( a ~= b ) then print("Line 2 - a 不等于 b" ) else print("Line 2 - a 等于 b" ) end if ( a < b ) then print("Line 3 - a 小于 b" ) else print("Line 3 - a 大于等于 b" ) end if ( a > b ) then print("Line 4 - a 大于 b" ) else print("Line 5 - a 小于等于 b" ) end -- 修改 a 和 b 的值 a = 5 b = 20 if ( a <= b ) then print("Line 5 - a 小于等于 b" ) end if ( b >= a ) then print("Line 6 - b 大于等于 a" ) end
逻辑运算符
下表列出了 Lua 语言中的常用逻辑运算符,设定 A 的值为 true,B 的值为 false:
操作符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
and | 逻辑与操作符。 若 A 为 false,则返回 A,否则返回 B。 | (A and B) 为 false。 |
or | 逻辑或操作符。 若 A 为 true,则返回 A,否则返回 B。 | (A or B) 为 true。 |
not | 逻辑非操作符。与逻辑运算结果相反,如果条件为 true,逻辑非为 false。 | not(A and B) 为 true。 |
实例
我们可以通过以下实例来更加透彻的理解逻辑运算符的应用:
实例
a = true b = true if ( a and b ) then print("a and b - 条件为 true" ) end if ( a or b ) then print("a or b - 条件为 true" ) end print("---------分割线---------" ) -- 修改 a 和 b 的值 a = false b = true if ( a and b ) then print("a and b - 条件为 true" ) else print("a and b - 条件为 false" ) end if ( not( a and b) ) then print("not( a and b) - 条件为 true" ) else print("not( a and b) - 条件为 false" ) end
其他运算符
下表列出了 Lua 语言中的连接运算符与计算表或字符串长度的运算符:
操作符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
.. | 连接两个字符串 | a..b ,其中 a 为 "Hello " , b 为 "World", 输出结果为 "Hello World"。 |
# | 一元运算符,返回字符串或表的长度。 | #"Hello" 返回 5 |
实例
我们可以通过以下实例来更加透彻的理解连接运算符与计算表或字符串长度的运算符的应用:
a = "Hello " b = "World" print("连接字符串 a 和 b ", a..b ) print("b 字符串长度 ",#b ) print("字符串 Test 长度 ",#"Test" ) print("菜鸟教程网址长度 ",#"www.runoob.com" )
运算符优先级
从高到低的顺序:
^ not - (unary) * / + - .. < > <= >= ~= == and or