面向对象的设计思想是从自然界中来的,因为在自然界中,类(Class)和实例(Instance)的概念是很自然的。Class是一种抽象概念,比如我们定义的Class——Student,是指学生这个概念,而实例(Instance)则是一个个具体的Student,比如,Bart Simpson和Lisa Simpson是两个具体的Student。
面向对象的抽象程度又比函数要高,因为一个Class既包含数据,又包含操作数据的方法。
数据封装、继承和多态是面向对象的三大特点,我们后面会详细讲解。
类和实例
类(Class
)和实例(Instance
)是面向对象最重要的概念。
类是指抽象出的模板。实例则是根据类创建出来的具体的“对象”,每个对象都拥有从类中继承的相同的方法,但各自的数据可能不同。
在python中定义一个类:
classStudent(object):
pass
关键字class
后面跟着类名,类名通常是大写字母开头的单词,紧接着是(object)
,表示该类是从哪个类继承下来的。通常,如果没有合适的继承类,就使用object
类,这是所有类最终都会继承下来的类。
定义好了 类,就可以根据Student
类创建实例:
>>> classStudent(object):
... pass
...
>>> bart = Student() # bart是Student()的实例
>>> bart
<__main__.Student object at 0x101be77f0>
>>> Student # Student 本身是一个类
<class'__main__.Student'>
可以自由地给一个实例变量绑定属性,比如,给实例bart绑定一个name属性:
>>> bart.name = "diggzhang"
>>> bart.name
'diggzhang'
类同时也可以起到模板的作用,我们可以在创建一个类的时候,把一些认为公共的东西写进类定义中去,在python中通过一个特殊的__init__
方法实现:
classStudent(object):
"""__init__ sample."""
def__init__(self,name,score):
self.name = name
self.score = score
__init__
方法的第一个参数永远都是self
,表示创建实例本身,在__init__
方法内部,可以把各种属性绑定到self
,因为self
指向创建的实例本身。
有了__init__
方法,在创建实例的时候,就不能传入空的参数了,必须传入与__init__
方法匹配的参数,但self
不需要传,Python解释器自己会把实例变量传进去。如下面的类,在新建实例的时候,需要把name
和score
属性捆绑上去:
classStudent(object):
"""example for __init__ function passin args."""
def__init__(self,name,score):
self.name = name
self.score = score
我们直接看个实例,如果我们老老实实传name和score进去的时候,成功声明了这个实例,但是只传一个值的时候,报错:
In [1]: class Student(object):
...: def __init__(self, name, score):
...: self.name = name
...: self.score = score
...:
In [2]: bart = Student('diggzhang', 99)
In [3]: bart.name
Out[3]: 'diggzhang'
In [4]: bart.score
Out[4]: 99
In [5]: bart_test = Student('max')
---------------------------------------------------------------------------
TypeError Traceback (most recent call last)
<ipython-input-6-97f4e2f67951> in <module>()
----> 1 bart_test = Student('max')
TypeError: __init__() takes exactly 3 arguments (2 given)
和普通函数相比,在类中定义的函数只有一点不同,就是第一个参数永远是实例变量self
,并且,调用时,不用传递该参数。除此之外,类的方法和普通函数没有什么区别。
面向对象编程的一个重要特点就是数据封装。在上面的Student
类中,每个实例就拥有各自的name
和score
这些数据。我们可以通过函数来访问这些数据,比如打印一个学生的成绩:
defprint_socre(std):
print("%s: %s" % (std.name, std.score))
print_socre(bart)
# 实际执行效果
In [7]: defprint_socre(std):
...: print("%s: %s" % (std.name, std.score))
...:
In [8]: print_socre(bart)
diggzhang: 99
既然我们创建的实例里有自身的数据,如果想访问这些数据,就没必要从外面的函数去访问,可以在Student
类内部去定义这样一个访问数据的函数,这样就把“数据”给封装起来了。这些封装数据的函数和Student
类本身关联起来的,我们称之为类的方法:
classStudent(object):
def__init__(self,name,score):
self.name = name
self.score = score
defprint_socre(self):
print("%s: %s" % (self.name, self.score))
要定义一个类的方法,除了传入的第一个参数是self
外,其它和普通函数一样。如果想调用这个方法,直接在实例变量上调用,除了self
不用传递,其余参数正常传入:
>>> bart.print_score()
Bart Simpson: 59
实际代码,需要在Python3环境中测试,Python2.7会报错(NameError: global name 'name' is not defined
)
$ python3
Python 3.5.1 (v3.5.1:37a07cee5969, Dec 5 2015, 21:12:44)
[GCC 4.2.1 (Apple Inc. build 5666) (dot 3)] on darwin
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>> classStudent(object):
... def__init__(self,name,score):
... self.name = name
... self.score = score
... defprint_score(self):
... print("%s: %s" % (self.name, self.score))
...
>>> bart = Student('zhang', 99)
>>> bart.print_score()
zhang: 99
>>>
数据和逻辑都被封装起来,直接调用方法即可,但却可以不用知道内部的细节。
总结一下。
类 是创建实例的模板,而 实例 则是一个一个具体的对象,各个实例拥有的数据都互相独立,互不影响;
方法 就是与实例绑定的函数,和普通函数不同,方法可以直接访问实例的数据;
通过在实例上调用方法,我们就直接操作了对象内部的数据,但无需知道方法内部的实现细节。
和静态语言不同,Python允许对实例变量绑定任何数据,也就是说,对于两个实例变量,虽然它们都是同一个类的不同实例,但拥有的变量名称都可能不同:
# 用相同类创建了两个不同实例
>>> bart = Student('Bart Simpson', 59)
>>> lisa = Student('Lisa Simpson', 87)
# 给其中一个实例绑定了一个变量名age
>>> bart.age = 8
>>> bart.age
8
# 另一个同类实例中是没有age的
>>> lisa.age
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AttributeError: 'Student' object has no attribute 'age'
>>>
至此,总算搞明白了什么是类,什么是对象。如何定义类,如何定义类内的方法。同类创建出的不同实例的相同和不同。
封装
在Class
内部,可以有属性和方法,而外部代码可以通过直接调用实例变量的方法来操作数据,这样,就隐藏了内部的复杂逻辑。
但是,从前面Student类的定义来看,外部代码还是可以自由地修改一个实例的name、score属性:
>>> bart = Student('Bart Simpson', 98)
>>> bart.score
98
>>> bart.score = 59
>>> bart.score
59
如果想让内部属性不被外部访问,可以把属性的名称前加上两个下划线__
,在Python中,实例的变量名如果以双下划线开头,就变成了一个私有变量(private
),只有内部可以访问,外部不能访问:
classStudent(object):
def__init__(self,name,score):
self.__name = name
self.__score = score
defprint_score(self):
print('%s: %s' % (self.__name, self.__score))
改完后,对于外部代码来说,没有什么变动,但是已经无法从外部访问到实例变量.__name
和实例变量
:
>>> bart = Student('Bart Simpson', 98)
>>> bart.__name
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AttributeError: 'Student' object has no attribute '__name'
这样就确保了外部代码不能随意修改对象内部的状态,这样通过访问限制的保护,代码更加健壮。
如果外部还需要访问到这两个内部状态的话,可以给Student
类增加get_name
和get_score
这样的方法。如果外部还有修改需求的话,就给该类再增加set_score
或set_name
方法。用这样的方式去get set 一个内部保护量:
classStudent(object):
defget_name(self):
return self.__name
defget_score(self):
return self.__score
defset_name(self,name):
self.__name = name
defset_score(self,score):
self.__score = score
# 对于set_score(self, score)我们可以借由set方法顺便做参数检查,提高代码安全性
defset_safe_score(self,score):
if score >= 0 and score <= 100:
self.__score = score
else:
raise ValueError('bad score')
需要注意的是,Python中如果变量名以双下划线开头和结尾的,是特殊变量__XXX__
。特殊变量是可以直接从类内部访问的。
有些时候,你会看到以一个下划线开头的实例变量名,比如_name
,这样的实例变量外部是可以访问的,但是,按照约定俗成的规定,当你看到这样的变量时,意思就是,“虽然我可以被访问,但是,请把我视为私有变量,不要随意访问”。
双下划线开头的实例变量是不是一定不能从外部访问呢?其实也不是。不能直接访问__name
是因为Python解释器对外把__name
变量改成了_Student__name
,所以,仍然可以通过_Student__name
来访问__name
变量:
>>> bart._Student__name
'Bart Simpson'
但是强烈建议你不要这么干,因为不同版本的Python解释器可能会把__name改成不同的变量名。
Python的访问限制其实并不严格,主要靠自觉。
继承和多态
在OOP程序设计中,当我们定义一个class的时候,可以从某个现有的class继承,新的class称为子类(Subclass),而被继承的class称为基类、父类或超类(Base class、Super class)。
比如,我们已经编写了一个名为Animal的class,有一个run()方法可以直接打印一句话,然后新建一个叫Dog
的类,继承了Animal
类:
classStudent(object):
defget_name(self):
return self.__name
defget_score(self):
return self.__score
defset_name(self,name):
self.__name = name
defset_score(self,score):
self.__score = score
# 对于set_score(self, score)我们可以借由set方法顺便做参数检查,提高代码安全性
defset_safe_score(self,score):
if score >= 0 and score <= 100:
self.__score = score
else:
raise ValueError('bad score')
对于Dog来说,Animal就是它的父类,对于Animal来说,Dog就是它的子类。
子类获得了父类的全部功能。Dog()里继承了run()函数,可以给自己的实例里直接用。
那么问题来了,子类和父类如果定义的时候都有个run()
,会发生什么?
classAnimal(object):
defrun(self):
print('running...')
classDog(Animal):
defrun(self):
print("Dog running...")
classCat(Animal):
defrun(self):
print("Cat running...")
# 结果如下
Dog is running...
Cat is running...
子类的的方法如果和父类的方法重名,子类会覆盖掉父类。因为这个特性,就获得了一个继承的好处”多态”。
当我们定义一个class的时候,实际上也就是定义了一种数据类型。跟list str dict
一个意思。使用isinstance(待判断值, 数据类型)
可以做数据类型判定。
>>> a = list()
>>> b = Animal()
>>> c = Dog()
>>> isinstance(a, list)
True
>>> isinstance(a, dict)
False
>>> isinstance(b, Animal)
True
>>> isinstance(c, Dog)
True
有意思的是,Dog继承自Animal,那么Dog的实例同事也是Animal数据类型:
>>>isinstance(c, Animal)
True
# 但是如果继承自父类,想跟子类去做判断的话返回False
>>>isinstance(b, Dog)
False
要理解多态的好处,我们还需要再编写一个函数,这个函数接受一个Animal类型的变量:
"""
run_twice() 函数接收了一个`Animal`类型的变量
"""
defrun_twice(animal):
animal.run()
animal.run()
>>>defrun_twice(animal):
... animal.run()
... animal.run()
...
"""
当我们将Animal()的实例传入run_twice中...
"""
>>>run_twice(Animal())
running...
running...
"""
当我们将Dog()的实例传入run_twice中...
"""
>>>run_twice(Dog())
running...
running...
>>>
看上去没啥意思,但是仔细想想,现在,如果我们再定义一个Tortoise类型,也从Animal派生:
>>>classTortoise(Animal):
... defrun(self):
... print("Tortoise is running slowly...")
...
"""
当我们调用run_twice()时,传入Tortoise的实例
"""
>>>run_twice(Tortoise())
Tortoise is running slowly...
Tortoise is running slowly...
>>>
Tortoise作为Animal的子类,不必对run_twice()
做任何修改。实际上,任何依赖Animal
作为参数的函数或者方法都可以不加修改地正常运行,原因在于多态。
多态的好处就是,当我们需要传入Dog、Cat、Tortoise……时,我们只需要接收Animal类型就可以了,因为Dog、Cat、Tortoise……都是Animal类型,然后,按照Animal类型进行操作即可。由于Animal类型有run()方法,因此,传入的任意类型,只要是Animal类或者子类,就会自动调用实际类型的run()方法,这就是多态的意思:
对于一个变量,我们只需要知道它是Animal类型,无需确切地知道它的子类型,就可以放心地调用run()方法,而具体调用的run()方法是作用在Animal、Dog、Cat还是Tortoise对象上,由运行时该对象的确切类型决定,这就是多态真正的威力:调用方只管调用,不管细节,而当我们新增一种Animal的子类时,只要确保run()方法编写正确,不用管原来的代码是如何调用的。这就是著名的“开闭”原则:
- 对扩展开放:允许新增Animal子类;
- 对修改封闭:不需要修改依赖Animal类型的run_twice()等函数。
对于静态语言(例如Java)来说,如果需要传入Animal类型,则传入的对象必须是Animal类型或者它的子类,否则,将无法调用run()方法。
对于Python这样的动态语言来说,则不一定需要传入Animal类型。我们只需要保证传入的对象有一个run()方法就可以了:
classTimer(object):
defrun(self):
print('Start...')
这就是动态语言的“鸭子类型”,它并不要求严格的继承体系,一个对象只要“看起来像鸭子,走起路来像鸭子”,那它就可以被看做是鸭子。
Python的“file-like object“就是一种鸭子类型。对真正的文件对象,它有一个read()方法,返回其内容。但是,许多对象,只要有read()方法,都被视为“file-like object“。许多函数接收的参数就是“file-like object“,你不一定要传入真正的文件对象,完全可以传入任何实现了read()方法的对象。
总结一下:
继承可以把父类的所有功能都直接拿过来,这样就不必重零做起,子类只需要新增自己特有的方法,也可以把父类不适合的方法覆盖重写。
动态语言的鸭子类型特点决定了继承不像静态语言那样是必须的。
获取对象信息
当我们拿到一个对象的引用时,如何知道这个对象是什么类型、有哪些方法呢?
type()
可以检查类型。用法超级简单:
>>> type(123)
<class'int'>>>> type('helloworld')<class 'str'>>>> type(None)<class 'NoneType'>>>> type(abs)<class 'builtin_function_or_method'>>>> type(a)<class 'list'>>>> type(Animal)<class 'type'>>>> type(Dog)<class 'type'>>>> type(Dog())<class '__main__.Dog'>>>>
type()经常被用来做类型比较:
>>>type(123) == type(456)
True
>>>type(123) == int
True
>>>type(123) == type('123')
False
判断基本数据类型可以直接写int
,str
等,但如果要判断一个对象是否是函数怎么办?可以使用types模块中定义的常量:
>>>import types
>>>deffn():
... pass
...
>>>type(fn) == types.FunctionType
True
>>>type(abs) == types.BuiltinFunctionType
True
>>>type(lambda x: x)==types.LambdaType
True
>>>type((x for x in range(10)))==types.GeneratorType
True
还有大杀器isinstance()
。
对于class
的继承关系来说,使用type()
就很不方便。我们要判断class
的类型,可以使用isinstance()
函数。
我们回顾上次的例子,如果继承关系是:
object -> Animal -> Dog -> Husky
那么,isinstance()
就可以告诉我们,一个对象是否是某种类型。这玩意儿也是上手熟系列:
>>> a = Animal()
>>> b = Dog()
>>> isinstance(c, Animal)
True
>>> isinstance(c, Dog)
True
>>> isinstance(a, Animal)
True
>>> isinstance(a, Dog)
False
还可以判断一个变量是否是某些类型中的一种,比如下面的代码就可以判断是否是list或者tuple:
>>>isinstance([1, 2, 3], (list, tuple))
True
>>>isinstance((1, 2, 3), (list, tuple))
True
>>>isinstance((1, 2, 3), (tuple))
True
>>>isinstance((1, 2, 3), (list))
False
最后一个大杀器dir()
。
如果要获得一个对象的所有属性和方法,可以使用dir()
函数,它返回一个包含字符串的list,比如,获得一个str对象的所有属性和方法:
dir('ABC')
[........,'__add__',.....,'__len__',...,'lower','upper'...]
类似__xxx__的属性和方法在Python中都是有特殊用途的,比如__len__方法返回长度。在Python中,如果你调用len()函数试图获取一个对象的长度,实际上,在len()函数内部,它自动去调用该对象的__len__()方法,所以,下面的代码是等价的:
>>> len('ABC')
3
>>> 'ABC'.__len__()
3
我们自己写的类,如果也想用len(myObj)的话,就自己写一个__len__()方法:
>>> classMyDog(object):
... def__len__(self):
... return 100
...
>>> dog = MyDog()
>>> len(dog)
100
dir()
返回的非双下划线样子的,都是普通属性或方法,比如lower
:
>>> 'ABC'.lower()
'abc'
当然既然能列出这属性和方法,也可以相应的修改。python准备了getattr()、setattr()、hasattr()
,可以直接操作一个对象的状态:
>>> classMyObject(object):
... def__init__(self):
... self.x = 9
... defpower(self):
... return self.x + self.x
...
>>> obj = MyObject()
>>> hasattr(obj, 'x') # 有属性'x'吗?
True
>>> obj.x
9
>>> hasattr(obj, 'y') # 有属性'y'吗?
False
>>> setattr(obj, 'y', 19) # 设置一个属性'y'
>>> hasattr(obj, 'y') # 有属性'y'吗?
True
>>> getattr(obj, 'y') # 获取属性'y'
19
>>> obj.y # 获取属性'y'
19
>>> hasattr(obj, 'power') # 有属性'power'吗?
True
>>> getattr(obj, 'power') # 获取属性'power'
<bound method MyObject.power of <__main__.MyObject object at 0x10077a6a0>>>>> fn = getattr(obj, 'power') # 获取属性'power'并赋值到变量fn
>>> fn # fn指向obj.power
<bound method MyObject.power of <__main__.MyObject object at 0x10077a6a0>>>>> fn() # 调用fn()与调用obj.power()是一样的
81
实际编码过程中,可以设置一个default值,如果属性不存在,就返回默认值:
>>> getattr(obj, 'k', 404)
404
通过内置的一系列函数,我们可以对任意一个Python对象进行剖析,拿到其内部的数据。要注意的是,只有在不知道对象信息的时候,我们才会去获取对象信息。如果可以直接写:
>>> getattr(obj, 'k', 404)
404
就不要写:
sum = getattr(obj, 'x') + getattr(obj, 'y')
一个正确的用法如下:
defreadImage(fp):
if hasattr(fp, 'read'):
return readData(fp)
return None
假设我们希望从文件流fp中读取图像,我们首先要判断该fp对象是否存在read方法,如果存在,则该对象是一个流,如果不存在,则无法读取。hasattr()就派上了用场。
请注意,在Python这类动态语言中,根据鸭子类型,有read()方法,不代表该fp对象就是一个文件流,它也可能是网络流,也可能是内存中的一个字节流,但只要read()方法返回的是有效的图像数据,就不影响读取图像的功能。
如果你成功看到这部分,你可以跟自己说:“来了,这份感觉终于来了,我的人生开始赢了。”
实例属性和类属性
由于Python是动态语言,根据类创建的实例可以任意绑定属性。那就会有这种情况:
classStudent(object):
name = 'Student'
类的名字是Student
,类里的属性也叫Student
。这会导致黑人问号脸。
>>> classStudent(object):
... name = 'Student'
...
>>> s = Student() # 创建实例s
>>> print(s.name) # 打印name属性,因为实例并没有name属性,所以会继续查找class的name属性
Student
>>> print(Student.name) # 打印类的name属性
Student
>>> s.name = 'Michael' # 给实例绑定name属性
>>> print(s.name) # 由于实例属性优先级比类属性高,因此,它会屏蔽掉类的name属性
Michael
>>> print(Student.name) # 但是类属性并未消失,用Student.name仍然可以访问
Student
>>> del s.name # 如果删除实例的name属性
>>> print(s.name) # 再次调用s.name,由于实例的name属性没有找到,类的name属性就显示出来了
Student
从上面的例子可以看出,在编写程序的时候,千万不要把实例属性和类属性使用相同的名字,因为相同名称的实例属性将屏蔽掉类属性,但是当你删除实例属性后,再使用相同的名称,访问到的将是类属性
数据封装、继承和多态只是面向对象程序设计中最基础的3个概念。在Python中,面向对象还有很多高级特性,允许我们写出非常强大的功能。
接下来我们会讨论多重继承、定制类、元类等概念。
使用 slots
正常情况下,当我们定义了一个class,创建了一个class的实例后,我们可以给该实例绑定任何属性和方法。但是,如果我们想要限制实例的属性怎么办?
为了达到限制的目的,Python允许在定义class的时候,定义一个特殊的__slots__变量,来限制该class实例能添加的属性:
classStudent(object):
__slots__ = ('name', 'age') # 用tuple定义允许绑定的属性名称
"""实际执行效果"""
>>>classStudent(object):
... __slots__ = ('name', 'age')
...
>>>s = Student()
>>>s.name = 'digg'
>>>s.age = '19'
>>>s.score = 99
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AttributeError: 'Student' object has no attribute 'score'
>>>
由于’score’没有被放到__slots__中,所以不能绑定score属性,试图绑定score将得到AttributeError的错误。
使用__slots__
要注意,__slots__
定义的属性仅对当前类实例起作用,对继承的子类是不起作用的:
>>>classGraduateStudent(Student):
... pass
...
>>>g = GraduateStudent()
>>>g.score = 9999
除非在子类中也定义__slots__,这样,子类实例允许定义的属性就是自身的__slots__加上父类的__slots__。
使用 @property
在绑定属性时,如果我们直接把属性暴露出去,虽然写起来很简单,但是,没办法检查参数,导致可以把成绩随便改:
s = Student()
s.score = 9999
这显然不合逻辑。为了限制score的范围,可以通过一个set_score()方法来设置成绩,再通过一个get_score()来获取成绩,这样,在set_score()方法里,就可以检查参数:
classStudent(object):
defget_score(self):
return self._socre
defset_socre(self,value):
if not isinstance(value, int):
raise ValueError('score must be an integer!')
if value < 0 or value > 100:
raise ValueError('score must between 0 - 100.')
现在,对任意的Student实例进行操作,就不能随心所欲地设置score了:
classStudent(object):
defget_score(self):
return self._socre
defset_socre(self,value):
if not isinstance(value, int):
raise ValueError('score must be an integer!')
if value < 0 or value > 100:
raise ValueError('score must between 0 - 100.')
有没有既能检查参数,又可以用类似属性这样简单的方式来访问类的变量呢?对于追求完美的Python程序员来说,这是必须要做到的!
Python的装饰器(decorator)可以给函数动态加上功能。对于类的方法,装饰器一样起作用。Python内置的@property装饰器
就是负责把一个方法变成属性调用的:
classStudent(object):
@property
defscore(self):
return self._score
@score.setter
defscore(self,value):
if not isinstance(value, int):
raise ValueError('score must be an integer!')
if value < 0 or value > 100:
raise ValueError('score must between 0 - 100!')
self._score = value
把一个getter方法变成属性,只需要加上@property
就可以了。此时,@property
本身又创建了另一个装饰器@score.setter
,负责把一个setter方法变成属性赋值,于是,我们就拥有一个可控的属性操作。看一下实际执行效果:
>>> classStudent(object):
... @property
... defscore(self):
... return self._score
... @score.setter
... defscore(self,value):
... if not isinstance(value, int):
... raise ValueError('score must be integer!')
... if value < 0 or value > 100:
... raise ValueError('score must between 0 - 100!')
... self._score = value
...
>>> s = Student()
>>> s.score = 60
>>> s.score
60
>>> s.score = 9999
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
File "<stdin>", line 10, in score
ValueError: score must between 0 - 100!
>>>
还可以定义只读属性,只定义getter方法,不定义setter方法就是一个只读属性:
classStudent(object):
@property
defbirth(self):
return self._birth
@birth.setter
defbirth(self,value):
self._birth = value
@property
defage(self):
return 2015 - self._birth
上面的birth
是可读写属性,而age
就是一个只读属性,因为age
可以根据birth
和当前时间计算出来。
@property
广泛应用在类的定义中,可以让调用者写出简短的代码,同时保证对参数进行必要的检查,这样,程序运行时就减少了出错的可能性。
廖老师给了一个作业:
利用@property给一个Screen对象加上width和height属性,以及一个只读属性resolution。
"""
作业解决方案
"""
>>>classScreen(object):
... @property
... defwidth(self):
... return self._width
... @width.setter
... defwidth(self,value):
... self._width = value
... @property
... defheight(self):
... return self._height
... @height.setter
... defheight(self,value):
... self._height = value
... @property
... defresolution(self):
... return self._width * self._height
...
>>>s = Screen()
>>>s.width = 1024
>>>s.height = 768
>>>s.resolution
786432
>>>
多重继承
继承是面向对象编程的一个重要的方式,因为通过继承,子类就可以扩展父类的功能。
之前我们的讲的例子中有Animal
类,以及继承了Animal类的Dog
类。这个继承关系是单向的。我们可以再创建一个类,让Dog继承Animal同时,继承新建的类:
classRunnable(object):
defrun(self):
print("I'm running...")
多重继承:
classDog(Animal,Runnable):
pass
通过多重继承,一个子类就可以同时获得多个父类的所有功能。
这里有个概念叫Mixin
。在设计类的继承关系时,通常,主线都是单一继承下来的,例如,Dog继承自Animal。但是,如果需要“混入”额外的功能,通过多重继承就可以实现,比如,让Dog除了继自Animal外,再同时继承Runnable。这种设计通常称之为MixIn。
MixIn的目的就是给一个类增加多个功能,这样,在设计类的时候,我们优先考虑通过多重继承来组合多个MixIn的功能,而不是设计多层次的复杂的继承关系。
通过各种组合继承类,不需要复杂而庞大的继承链,只要选择组合不同的类的功能,就可以快速构造出所需的子类。由于Python允许使用多重继承,因此,MixIn就是一种常见的设计。
只允许单一继承的语言(如Java)不能使用MixIn的设计。
定制类
看到类似__slots__
这种形如__xxx__
的变量或者函数名就要注意,这些在Python中是有特殊用途的。
__slots__
我们已经知道怎么用了,__len__()
方法我们也知道是为了能让class作用于len()
函数。
除此之外,Python的class中还有许多这样有特殊用途的函数,可以帮助我们定制类。
__str__
>>> classStudent(object):
... def__init__(self,name):
... self.name = name
...
>>> print(Student('diggzhang'))
<__main__.Student object at 0x1016e4828> # 这里打印了一堆丑东西
>>>
如果想改变这堆打印的的丑东西,就需要用到__str___
,在类里重新定义这个方法就可以了:
>>> classStudent(object):
... def__init__(self,name):
... self.name = name
... def__str__(self):
... return "Student name is %s" % self.name
...
>>> print(Student('diggzhang'))
Student name is diggzhang
>>>
# 但是去掉print
>>> Student('diggzhang')
<__main__.Student object at 0x1016e4828>
去掉print打印丑是因为直接显示变量不归__str__
管了,由__repr__
管,一般这俩类如果定制的话,处理办法都一样,于是可以来个简单的,在定制好__str__
后直接重新赋值给__str__
:
classStudent(object):
def__init__(self,name):
self.name = name
def__str__(self):
return 'Student object (name=%s)' % self.name
__repr__ = __str__
__iter__
和__next__
如果一个类想被用于for ... in
循环,类似list
或tuple
那样,就必须实现一个__iter__()
方法,该方法返回一个迭代对象,然后,Python的for循环就会不断调用该迭代对象的__next__()
方法拿到循环的下一个值,直到遇到StopIteration
错误时退出循环。
classFib(object):
def__init__(self):
self.a, self.b = 0, 1 # 初始化两个计数器
def__iter__(self):
return self # 实例本身即是迭代对象,故而返回自己
def__next__(self):
self.a, self.b = self.b, self.a + self.b # 计算下一个值
if self.a > 100000: # 退出循环条件
raise StopIteration();
return self.a
# 测试
for n in Fib():
print(n)
__getitem__
Fib实例虽然能作用于for循环,看起来和list有点像,但是,把它当成list来使用还是不行,比如,取第5个元素:
>>> Fib()[5]
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
TypeError: 'Fib' object does not support indexing
要表现得像list那样按照下标取出元素,需要实现__getitem__()
方法:
classFib(object):
def__getitem__(self,n):
a, b = 1, 1
for x in range(n):
a, b = b, a + b
return a
这样,就可以按下标访问数列的任意一项了:
>>> f = Fib()
>>> f[0]
1
>>> f[1]
1
>>> f[2]
2
>>> f[3]
3
>>> f[10]
89
>>> f[100]
573147844013817084101
__getattr__
还记得之前如果访问实例中的属性不存在就会抛出的no attribute
错误吗?
__getattr__
可以动态的返回一个属性,当要访问的属性不存在的时候,Python解释器会试图调用__getattr__(XXX)
来尝试获得需要的属性。利用这一点,可以把一个类的所有属性和方法调用全部动态化处理。
利用到实际中的例子,如果我们要实现几个API的话,会需要对应的URL就写一个对应的方法去处理。API一旦改动,SDK也跟着要改。
利用完全动态的__getattr__,我们可以写出一个链式调用:
classChain(object):
def__init__(self,path=''):
self._path = path
def__getattr__(self,path):
return Chain('%s/%s' % (self._path, path))
def__str__(self):
return self._path
__repr__ = __str__
>>> Chain().status.user.timeline.list
/status/user/timeline/list
这样,无论API怎么变,SDK都可以根据URL实现完全动态的调用,而且,不随API的增加而改变!
还有些REST API会把参数放到URL中,比如GitHub的API:
GET /users/:user/repos
调用时,需要把:user替换为实际用户名。如果我们能写出这样的链式调用:
Chain().users('michael').repos
__call__
一个对象实例可以有自己的属性和方法,当我们调用实例方法时,我们用instance.method()来调用。能不能直接在实例本身上调用呢?在Python中,答案是肯定的。
任何类,只需要定义一个__call__()方法,就可以直接对实例进行调用。请看示例:
classStudent(object):
def__init__(self,name):
self.name = name
def__call__(self):
print('My name is %s.' % self.name)
调用方法如下:
>>> s = Student('Michael')
>>> s() # self参数不要传入
My name is Michael.
__call__()
还可以定义参数。对实例进行直接调用就好比对一个函数进行调用一样,所以你完全可以把对象看成函数,把函数看成对象,因为这两者之间本来就没啥根本的区别。
那么,怎么判断一个变量是对象还是函数呢?其实,更多的时候,我们需要判断一个对象是否能被调用,能被调用的对象就是一个Callable对象,比如函数和我们上面定义的带有__call__()
的类实例:
>>>callable(Student())
True
>>>callable(max)
True
>>>callable([1, 2, 3])
False
>>>callable(None)
False
>>>callable('str')
False
本节介绍的是最常用的几个定制方法,还有很多可定制的方法,请参考Python的官方文档。
使用枚举类
当我们需要定义常量时,一个办法是用大写变量通过整数来定义,例如月份:
JAN = 1
FEB = 2
MAR = 3
...
NOV = 11
DEC = 12
好处是简单,缺点是类型是int,并且仍然是变量。
更好的方法是为这样的枚举类型定义一个class
类型,然后,每个常量都是class
的一个唯一实例。Python提供了Enum
类来实现这个功能:
from enum import Enum
Month = Enum('Month', (
'Jan', 'Feb', 'Mar', 'Apr',
'May', 'Jun', 'Jul', 'Aug',
'Sep', 'Oct', 'Nov', 'Dec'
))
这样我们就获得了Month
类型的枚举类,可以直接使用Month.Jan
来引用一个常量,或者枚举它的所有成员:
>>> for name, member in Month.__members__.items():
... print(name, '=>', member, ',', member.value)
...
Jan => Month.Jan , 1
Feb => Month.Feb , 2
Mar => Month.Mar , 3
Apr => Month.Apr , 4
May => Month.May , 5
Jun => Month.Jun , 6
Jul => Month.Jul , 7
Aug => Month.Aug , 8
Sep => Month.Sep , 9
Oct => Month.Oct , 10
Nov => Month.Nov , 11
Dec => Month.Dec , 12
>>>
value属性则是自动赋给成员的int常量,默认从1开始计数。
如果需要更精确地控制枚举类型,可以从Enum派生出自定义类:
from enum import Enum, unique
# @unique装饰器可以帮助我们检查保证没有重复值。
@unique
classWeekday(Enum):
Sun = 0 # Sun的value被设定为0
Mon = 1
Tue = 2
Wed = 3
Thu = 4
Fri = 5
Sat = 6
Enum可以把一组相关常量定义在一个class中,且class不可变,而且成员可以直接比较。
from enum import Enum, unique
# @unique装饰器可以帮助我们检查保证没有重复值。
@unique
classWeekday(Enum):
Sun = 0 # Sun的value被设定为0
Mon = 1
Tue = 2
Wed = 3
Thu = 4
Fri = 5
Sat = 6
使用元类
动态语言和静态语言最大的不同,就是函数和类的定义,不是编译时定义的,而是运行时动态创建的。
比方说我们要定义一个Hello
的class,就写一个hello.py
模块:
classHello(object):
defhello(self,name='world'):
print('Hello, %s.' % name)
当Python解释器载入hello模块时,就会依次执行该模块的所有语句,执行结果就是动态创建出一个Hello的class对象,测试如下:
>>> from hello import Hello
>>> h = Hello()
>>> h.hello()
Hello, world.
>>> print(type(Hello))
<class'type'>>>> print(type(h))<class 'hello.Hello'>
type()
函数可以查看一个类型或变量的类型,Hello
是一个class
,它的类型就是type
,而h
是一个实例,它的类型就是class Hello
。
class
的定义是运行时动态创建的,而创建class
的方法就是使用type()
函数。
type()
函数既可以返回一个对象的类型,又可以创建出新的类型,比如,我们可以通过type()
函数创建出Hello
类,而无需通过class Hello(object)...
的定义:
>>> deffn(self,name='world'): # 先定义函数
... print('Hello, %s.' % name)
...
>>> Hello = type('Hello', (object,), dict(hello=fn)) # 创建Hello class
>>> h = Hello()
>>> h.hello()
Hello, world.
>>> print(type(Hello))
<class'type'>>>> print(type(h))<class '__main__.Hello'>
要创建一个class
对象,type()
函数依次传入3个参数:
type(‘Hello’, (object,), dict(hello=fn))
- class名称;
- 继承父类的集合,注意Python支持多重继承,别忘了tuple的单元素写法;
- class的方法名称与函数绑定,这里我们把函数fn绑定到方法名hello上。
通过type()函数创建的类和直接写class是完全一样的,因为Python解释器遇到class定义时,仅仅是扫描一下class定义的语法,然后调用type()函数创建出class。
正常情况下,我们都用class Xxx…来定义类,但是,type()函数也允许我们动态创建出类来,也就是说,动态语言本身支持运行期动态创建类,这和静态语言有非常大的不同,要在静态语言运行期创建类,必须构造源代码字符串再调用编译器,或者借助一些工具生成字节码实现,本质上都是动态编译,会非常复杂。
除了使用type()
动态创建类以外,要控制类的创建行为,还可以使用metaclass
。
metaclass,直译为 元类 ,简单的解释就是:
当我们定义了类以后,就可以根据这个类创建出实例,所以:先定义类,然后创建实例。
但是如果我们想创建出类呢?那就必须根据metaclass创建出类,所以:先定义metaclass,然后创建类。
连接起来就是:先定义metaclass,就可以创建类,最后创建实例。
所以,metaclass允许你创建类或者修改类。换句话说,你可以把类看成是metaclass创建出来的“实例”。
来个例子感受一下,按照默认习惯,metaclass的类名总是以Metaclass结尾,以便清楚地表示这是一个metaclass:
# metaclass是类的模板,所以必须从`type`类型派生:
classListMetaclass(type):
def__new__(cls,name,bases,attrs):
attrs['add'] = lambda self, value: self.append(value)
return type.__new__(cls, name, bases, attrs)
有了ListMetaclass
,我们在定义类的时候还要指示使用ListMetaclass
来定制类,传入关键字参数metaclass
:
classMyList(list,metaclass=ListMetaclass):
pass
当我们传入关键字参数metaclass时,魔术就生效了,它指示Python解释器在创建MyList时,要通过ListMetaclass.__new__()
来创建,在此,我们可以修改类的定义,比如,加上新的方法,然后,返回修改后的定义。
__new__()
方法接收到的参数依次是:
- 当前准备创建的类的对象;
- 类的名字;
- 类继承的父类集合;
- 类的方法集合。