探索 React 合成事件

雨燕双飞 提交于 2020-11-25 11:49:14

React 是一个 Facebook 开源的,用于构建用户界面的 JavaScript 库。

React 目的在于解决:构建随着时间数据不断变化的大规模应用程序。
其中 React 合成事件是较为重要的知识点,阅读完本文,你将收获:

  1. 合成事件的概念和作用;
  2. 合成事件与原生事件的 3 个区别;
  3. 合成事件与原生事件的执行顺序;
  4. 合成事件的事件池;
  5. 合成事件 4 个常见问题。

接下来和我一起开始学习吧~

一、概念介绍

React 合成事件(SyntheticEvent)是 React 模拟原生 DOM 事件所有能力的一个事件对象,即浏览器原生事件的跨浏览器包装器。它根据 W3C 规范 来定义合成事件,兼容所有浏览器,拥有与浏览器原生事件相同的接口。
看个简单示例:

const button = <button onClick={handleClick}>Leo 按钮</button>

在 React 中,所有事件都是合成的,不是原生 DOM 事件,但可以通过 e.nativeEvent 属性获取 DOM 事件。

const handleClick = (e) => console.log(e.nativeEvent);;
const button = <button onClick={handleClick}>Leo 按钮</button>

学习一个新知识的时候,一定要知道为什么会出现这个技术。
那么 React 为什么使用合成事件?其主要有三个目的:

  1. 进行浏览器兼容,实现更好的跨平台

React 采用的是顶层事件代理机制,能够保证冒泡一致性,可以跨浏览器执行。React 提供的合成事件用来抹平不同浏览器事件对象之间的差异,将不同平台事件模拟合成事件。

  1. 避免垃圾回收

事件对象可能会被频繁创建和回收,因此 React 引入事件池,在事件池中获取或释放事件对象。即 React 事件对象不会被释放掉,而是存放进一个数组中,当事件触发,就从这个数组中弹出,避免频繁地去创建和销毁(垃圾回收)

  1. 方便事件统一管理和事务机制

本文不介绍源码啦,对具体实现的源码有兴趣的朋友可以查阅:《React SyntheticEvent》

二、原生事件回顾

在开始介绍 React 合成事件之前,我们先简单回顾 JavaScript 原生事件中几个重要知识点:
Native-Event.png

1. 事件捕获

当某个元素触发某个事件(如 onclick ),顶层对象 document 就会发出一个事件流,随着 DOM 树的节点向目标元素节点流去,直到到达事件真正发生的目标元素。在这个过程中,事件相应的监听函数是不会被触发的。

2. 事件目标

当到达目标元素之后,执行目标元素该事件相应的处理函数。如果没有绑定监听函数,那就不执行。

3. 事件冒泡

从目标元素开始,往顶层元素传播。途中如果有节点绑定了相应的事件处理函数,这些函数都会被触发一次。如果想阻止事件起泡,可以使用 e.stopPropagation() 或者e.cancelBubble=true(IE)来阻止事件的冒泡传播。

4. 事件委托/事件代理

简单理解就是将一个响应事件委托到另一个元素
当子节点被点击时,click 事件向上冒泡,父节点捕获到事件后,我们判断是否为所需的节点,然后进行处理。其优点在于减少内存消耗和动态绑定事件

二、合成事件与原生事件区别

React 事件与原生事件很相似,但不完全相同。这里列举几个常见区别:

1. 事件名称命名方式不同

原生事件命名为纯小写(onclick, onblur),而 React 事件命名采用小驼峰式(camelCase),如 onClick 等:

// 原生事件绑定方式
<button οnclick="handleClick()">Leo 按钮命名</button>
      
// React 合成事件绑定方式
const button = <button onClick={handleClick}>Leo 按钮命名</button>

2. 事件处理函数写法不同

原生事件中事件处理函数为字符串,在 React JSX 语法中,传入一个函数作为事件处理函数。

// 原生事件 事件处理函数写法
<button οnclick="handleClick()">Leo 按钮命名</button>
      
// React 合成事件 事件处理函数写法
const button = <button onClick={handleClick}>Leo 按钮命名</button>

3. 阻止默认行为方式不同

在原生事件中,可以通过返回 false 方式来阻止默认行为,但是在 React 中,需要显式使用 preventDefault() 方法来阻止。
这里以阻止 <a> 标签默认打开新页面为例,介绍两种事件区别:

// 原生事件阻止默认行为方式
<a href="https://www.pingan8787.com" 
  οnclick="console.log('Leo 阻止原生事件~'); return false"
>
  Leo 阻止原生事件
</a>

// React 事件阻止默认行为方式
const handleClick = e => {
  e.preventDefault();
  console.log('Leo 阻止原生事件~');
}
const clickElement = <a href="https://www.pingan8787.com" onClick={handleClick}>
  Leo 阻止原生事件
</a>

4. 小结

小结前面几点区别:

原生事件 React 事件
事件名称命名方式 名称全部小写
(onclick, onblur)
名称采用小驼峰
(onClick, onBlur)
事件处理函数语法 字符串 函数
阻止默认行为方式 事件返回 false 使用 e.preventDefault() 方法

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-g7mYcBMM-1606046378592)(https://images.pingan8787.com/React/Synthetic-Event/Native-Event-VS-Synthetic-Event.png)]

三、React 事件与原生事件执行顺序

在 React 中,“合成事件”会以事件委托(Event Delegation)方式绑定在组件最上层,并在组件卸载(unmount)阶段自动销毁绑定的事件。这里我们手写一个简单示例来观察 React 事件和原生事件的执行顺序:

class App extends React.Component<any, any> {
  parentRef: any;
  childRef: any;
  constructor(props: any) {
    super(props);
    this.parentRef = React.createRef();
    this.childRef = React.createRef();
  }
  componentDidMount() {
    console.log("React componentDidMount!");
    this.parentRef.current?.addEventListener("click", () => {
      console.log("原生事件:父元素 DOM 事件监听!");
    });
    this.childRef.current?.addEventListener("click", () => {
      console.log("原生事件:子元素 DOM 事件监听!");
    });
    document.addEventListener("click", (e) => {
      console.log("原生事件:document DOM 事件监听!");
    });
  }
  parentClickFun = () => {
    console.log("React 事件:父元素事件监听!");
  };
  childClickFun = () => {
    console.log("React 事件:子元素事件监听!");
  };
  render() {
    return (
      <div ref={this.parentRef} onClick={this.parentClickFun}>
        <div ref={this.childRef} onClick={this.childClickFun}>
          分析事件执行顺序
        </div>
      </div>
    );
  }
}
export default App;

触发事件后,可以看到控制台输出:

原生事件:子元素 DOM 事件监听! 
原生事件:父元素 DOM 事件监听! 
React 事件:子元素事件监听! 
React 事件:父元素事件监听! 
原生事件:document DOM 事件监听! 

通过上面流程,我们可以理解:

  • React 所有事件都挂载在 document 对象上;
  • 当真实 DOM 元素触发事件,会冒泡到 document 对象后,再处理 React 事件;
  • 所以会先执行原生事件,然后处理 React 事件;
  • 最后真正执行 document 上挂载的事件。

Native-Event-And-Synthetic-Event.png

四、合成事件的事件池**

1. 事件池介绍

合成事件对象池,是 React 事件系统提供的一种性能优化方式合成事件对象在事件池统一管理不同类型的合成事件具有不同的事件池

  • 当事件池未满时,React 创建新的事件对象,派发给组件。
  • 当事件池装满时,React 从事件池中复用事件对象,派发给组件。

关于“事件池是如何工作”的问题,可以看看下面图片:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-WrurD7ie-1606046378596)(https://images.pingan8787.com/React/Synthetic-Event/Synthetic-Event-Loop.png)]

(图片来自:ReactDeveloper https://juejin.cn/post/6844903862285893639

2. 事件池分析(React 16 版本)

React 事件池仅支持在 React 16 及更早版本中,在 React 17 已经不使用事件池
下面以 React 16 版本为例:

function handleChange(e) {
  console.log("原始数据:", e.target)
  setTimeout(() => {
    console.log("定时任务 e.target:", e.target); // null
    console.log("定时任务:e:", e); 
  }, 100);
}
function App() {
  return (
    <div className="App">
      <button onClick={handleChange}>测试事件池</button>
    </div>
  );
}

export default App;

可以看到输出:
Synthetic-Event-React16.png

在 React 16 及之前的版本,合成事件对象的事件处理函数全部被调用之后,所有属性都会被置为 null 。这时,如果我们需要在事件处理函数运行之后获取事件对象的属性,可以使用 React 提供的 e.persist() 方法,保留所有属性:

// 只修改 handleChange 方法,其他不变
function handleChange(e) {
  // 只增加 persist() 执行
  e.persist();
  
  console.log("原始数据:", e.target)
  setTimeout(() => {
    console.log("定时任务 e.target:", e.target); // null
    console.log("定时任务:e:", e); 
  }, 100);
}

再看下结果:

Synthetic-Event-React17.png

3. 事件池分析(React 17 版本)

由于 Web 端的 React 17 不使用事件池,所有不会存在上述“所有属性都会被置为 null”的问题。

五、常见问题

1. React 事件中 this 指向问题

在 React 中,JSX 回调函数中的 this 经常会出问题,在 Class 中方法不会默认绑定 this,就会出现下面情况, this.funName 值为 undefined :

class App extends React.Component<any, any> {
  childClickFun = () => {
    console.log("React 事件");
  };
  clickFun() {
    console.log("React this 指向问题", this.childClickFun); // undefined
  }
  render() {
    return (
        <div onClick={this.clickFun}>React this 指向问题</div>
    );
  }
}
export default App;

我们有 2 种方式解决这个问题:

  1. 使用 bind 方法绑定 this :
class App extends React.Component<any, any> {
  constructor(props: any) {
    super(props);
    this.clickFun = this.clickFun.bind(this);
  }
  
  // 省略其他代码
}
export default App;
  1. 将需要使用 this 的方法改写为使用箭头函数定义:
class App extends React.Component<any, any> {
  clickFun = () => {
    console.log("React this 指向问题", this.childClickFun); // undefined
  }
  
  // 省略其他代码
}
export default App;

或者在回调函数中使用箭头函数

class App extends React.Component<any, any> {
  // 省略其他代码
  clickFun() {
    console.log("React this 指向问题", this.childClickFun); // undefined
  }
  render() {
    return (
        <div onClick={() => this.clickFun()}>React this 指向问题</div>
    );
  }
}
export default App;

2. 向事件传递参数问题

经常在遍历列表时,需要向事件传递额外参数,如 id 等,来指定需要操作的数据,在 React 中,可以使用 2 种方式向事件传参:

const List = [1,2,3,4];
class App extends React.Component<any, any> {
  // 省略其他代码
  clickFun (id) {console.log('当前点击:', id)}
  render() {
    return (
        <div>
        	<h1>第一种:通过 bind 绑定 this 传参</h1>
        	{
          	List.map(item => <div onClick={this.clickFun.bind(this, item)}>按钮:{item}</div>)
          }
        	<h1>第二种:通过箭头函数绑定 this 传参</h1>
        	{
          	List.map(item => <div onClick={() => this.clickFun(item)}>按钮:{item}</div>)
          }
        </div>
    );
  }
}
export default App;

这两种方式是等价的:

  • 第一种通过 Function.prototype.bind 实现;
  • 第二种通过箭头函数实现。

3. 合成事件阻止冒泡

官网文档描述了:

从 v0.14 开始,事件处理器返回 false 时,不再阻止事件传递。你可以酌情手动调用 e.stopPropagation() 或 e.preventDefault() 作为替代方案。

也就是说,在 React 合成事件中,需要阻止冒泡时,可以使用 e.stopPropagation()e.preventDefault() 方法来解决,另外还可以使用 e.nativeEvent.stopImmediatePropagation() 方法解决。

3.1 e.stopPropagation

对于开发者来说,更希望使用 e.stopPropagation() 方法来阻止当前 DOM 事件冒泡,但事实上,从前两节介绍的执行顺序可知,e.stopPropagation() 只能阻止合成事件间冒泡,即下层的合成事件,不会冒泡到上层的合成事件。事件本身还都是在 document 上执行。所以最多只能阻止 document 事件不能再冒泡到 window 上。

class App extends React.Component<any, any> {
   
   
  parentRef: any;
  childRef: any;
  constructor(props: any) {
   
   
    super(props);
    this.parentRef = React.createRef();
  }
  componentDidMount() {
   
   
    this.parentRef.current?.addEventListener("click", () => {
   
   
      console.log("阻止原生事件冒泡~");
    });
    document.addEventListener("click", (e) => {
   
   
      console.log("原生事件:document DOM 事件监听!");
    });
  }
  parentClickFun = (e: any) => {
   
   
    e.stopPropagation();
    console.log("阻止合成事件冒泡~");
  };
  render() {
   
   
    return (
      <div ref={
   
   this.parentRef} onClick={
   
   this.parentClickFun}>
        点击测试“合成事件和原生事件是否可以混用”
      </div>
    );
  }
}
export default App;

输出结果:

阻止原生事件冒泡~ 
阻止合成事件冒泡~ 

3.2 e.nativeEvent.stopImmediatePropagation

该方法可以阻止监听同一事件的其他事件监听器被调用
在 React 中,一个组件只能绑定一个同类型的事件监听器,当重复定义时,后面的监听器会覆盖之前的。
事实上 nativeEvent 的 stopImmediatePropagation只能阻止绑定在 document 上的事件监听器。而合成事件上的 e.nativeEvent.stopImmediatePropagation()阻止合成事件不会冒泡到 document 上

举一个实际案例:实现点击空白处关闭菜单的功能:
当菜单打开时,在 document 上动态注册事件,用来关闭菜单。

  • 点击菜单内部,由于不冒泡,会正常执行菜单点击。
  • 点击菜单外部,执行document上事件,关闭菜单。

在菜单关闭的一刻,在 document 上移除该事件,这样就不会重复执行该事件,浪费性能,也可以在 window 上注册事件,这样可以避开 document。
**

4. 合成事件和原生事件是否可以混用

合成事件和原生事件最好不要混用
原生事件中如果执行了stopPropagation方法,则会导致其他React事件失效。因为所有元素的事件将无法冒泡到document上。
通过前面介绍的两者事件执行顺序来看,所有的 React 事件都将无法被注册。通过代码一起看看:

class App extends React.Component<any, any> {
   
   
  parentRef: any;
  childRef: any;
  constructor(props: any) {
   
   
    super(props);
    this.parentRef = React.createRef();
  }
  componentDidMount() {
   
   
    this.parentRef.current?.addEventListener("click", (e: any) => {
   
   
    	e.stopPropagation();
      console.log("阻止原生事件冒泡~");
    });
    document.addEventListener("click", (e) => {
   
   
      console.log("原生事件:document DOM 事件监听!");
    });
  }
  parentClickFun = (e: any) => {
   
   
    console.log("阻止合成事件冒泡~");
  };
  render() {
   
   
    return (
      <div ref={
   
   this.parentRef} onClick={
   
   this.parentClickFun}>
        点击测试“合成事件和原生事件是否可以混用”
      </div>
    );
  }
}
export default App;

输出结果:

阻止原生事件冒泡~ 

好了,本文就写到这里,建议大家可以再回去看下官方文档《合成事件》《事件处理》章节理解,有兴趣的朋友也可以阅读源码《React SyntheticEvent.js》

总结

最后在回顾下本文学习目标:

  1. 合成事件的概念和作用;
  2. 合成事件与原生事件的 3 个区别;
  3. 合成事件与原生事件的执行顺序;
  4. 合成事件的事件池;
  5. 合成事件 4 个常见问题。

你是否都清楚了?欢迎一起讨论学习。

参考文章

1.《事件处理与合成事件(react)》
2.官方文档《合成事件》《事件处理》
3.《React合成事件和DOM原生事件混用须知》
4.《React 合成事件系统之事件池》


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