在强化学习(十)Double DQN (DDQN)中,我们讲到了DDQN使用两个Q网络,用当前Q网络计算最大Q值对应的动作,用目标Q网络计算这个最大动作对应的目标Q值,进而消除贪婪法带来的偏差。今天我们在DDQN的基础上,对经验回放部分的逻辑做优化。对应的算法是Prioritized Replay DQN。
本章内容主要参考了ICML 2016的deep RL tutorial和Prioritized Replay DQN的论文<Prioritized Experience Replay>(ICLR 2016)。
1. Prioritized Replay DQN之前算法的问题
在Prioritized Replay DQN之前,我们已经讨论了很多种DQN,比如Nature DQN, DDQN等,他们都是通过经验回放来采样,进而做目标Q值的计算的。在采样的时候,我们是一视同仁,在经验回放池里面的所有的样本都有相同的被采样到的概率。
但是注意到在经验回放池里面的不同的样本由于TD误差的不同,对我们反向传播的作用是不一样的。TD误差越大,那么对我们反向传播的作用越大。而TD误差小的样本,由于TD误差小,对反向梯度的计算影响不大。在Q网络中,TD误差就是目标Q网络计算的目标Q值和当前Q网络计算的Q值之间的差距。
这样如果TD误差的绝对值$|\delta(t)|$较大的样本更容易被采样,则我们的算法会比较容易收敛。下面我们看看Prioritized Replay DQN的算法思路。
2. Prioritized Replay DQN算法的建模
Prioritized Replay DQN根据每个样本的TD误差绝对值$|\delta(t)|$,给定该样本的优先级正比于$|\delta(t)|$,将这个优先级的值存入经验回放池。回忆下之前的DQN算法,我们仅仅只保存和环境交互得到的样本状态,动作,奖励等数据,没有优先级这个说法。
由于引入了经验回放的优先级,那么Prioritized Replay DQN的经验回放池和之前的其他DQN算法的经验回放池就不一样了。因为这个优先级大小会影响它被采样的概率。在实际使用中,我们通常使用SumTree这样的二叉树结构来做我们的带优先级的经验回放池样本的存储。
具体的SumTree树结构如下图:
所有的经验回放样本只保存在最下面的叶子节点上面,一个节点一个样本。内部节点不保存样本数据。而叶子节点除了保存数据以外,还要保存该样本的优先级,就是图中的显示的数字。对于内部节点每个节点只保存自己的儿子节点的优先级值之和,如图中内部节点上显示的数字。
这样保存有什么好处呢?主要是方便采样。以上面的树结构为例,根节点是42,如果要采样一个样本,那么我们可以在[0,42]之间做均匀采样,采样到哪个区间,就是哪个样本。比如我们采样到了26, 在(25-29)这个区间,那么就是第四个叶子节点被采样到。而注意到第三个叶子节点优先级最高,是12,它的区间13-25也是最长的,会比其他节点更容易被采样到。
如果要采样两个样本,我们可以在[0,21],[21,42]两个区间做均匀采样,方法和上面采样一个样本类似。
类似的采样算法思想我们在word2vec原理(三) 基于Negative Sampling的模型第四节中也有讲到。
除了经验回放池,现在我们的Q网络的算法损失函数也有优化,之前我们的损失函数是:$$\frac{1}{m}\sum\limits_{j=1}^m(y_j-Q(\phi(S_j),A_j,w))^2$$
现在我们新的考虑了样本优先级的损失函数是$$\frac{1}{m}\sum\limits_{j=1}^mw_j(y_j-Q(\phi(S_j),A_j,w))^2$$
其中$w_j$是第j个样本的优先级权重,由TD误差$|\delta(t)|$归一化得到。
第三个要注意的点就是当我们对Q网络参数进行了梯度更新后,需要重新计算TD误差,并将TD误差更新到SunTree上面。
除了以上三个部分,Prioritized Replay DQN和DDQN的算法流程相同。
3. Prioritized Replay DQN算法流程
下面我们总结下Prioritized Replay DQN的算法流程,基于上一节的DDQN,因此这个算法我们应该叫做Prioritized Replay DDQN。主流程参考论文<Prioritized Experience Replay>(ICLR 2016)。
算法输入:迭代轮数$T$,状态特征维度$n$, 动作集$A$, 步长$\alpha$,采样权重系数$\beta$,衰减因子$\gamma$, 探索率$\epsilon$, 当前Q网络$Q$,目标Q网络$Q'$, 批量梯度下降的样本数$m$,目标Q网络参数更新频率$C$, SumTree的叶子节点数$S$。
输出:Q网络参数。
1. 随机初始化所有的状态和动作对应的价值$Q$. 随机初始化当前Q网络的所有参数$w$,初始化目标Q网络$Q'$的参数$w' = w$。初始化经验回放SumTree的默认数据结构,所有SumTree的S个叶子节点的优先级$p_j$为1。
2. for i from 1 to T,进行迭代。
a) 初始化S为当前状态序列的第一个状态, 拿到其特征向量$\phi(S)$
b) 在Q网络中使用$\phi(S)$作为输入,得到Q网络的所有动作对应的Q值输出。用$\epsilon-$贪婪法在当前Q值输出中选择对应的动作$A$
c) 在状态$S$执行当前动作$A$,得到新状态$S'$对应的特征向量$\phi(S')$和奖励$R$,是否终止状态is_end
d) 将$\{\phi(S),A,R,\phi(S'),is\_end\}$这个五元组存入SumTree
e) $S=S'$
f) 从SumTree中采样$m$个样本$\{\phi(S_j),A_j,R_j,\phi(S'_j),is\_end_j\}, j=1,2.,,,m$,每个样本被采样的概率基于$P(j) = \frac{p_j}{\sum\limits_i(p_i)}$,损失函数权重$w_j = (N*P(j))^{-\beta}/\max_i(w_i)$,计算当前目标Q值$y_j$:$$y_j= \begin{cases} R_j& {is\_end_j\; is \;true}\\ R_j + \gamma Q'(\phi(S'_j),\arg\max_{a'}Q(\phi(S'_j),a,w),w')& {is\_end_j\; is \;false} \end{cases}$$
g) 使用均方差损失函数$\frac{1}{m}\sum\limits_{j=1}^mw_j(y_j-Q(\phi(S_j),A_j,w))^2$,通过神经网络的梯度反向传播来更新Q网络的所有参数$w$
h) 重新计算所有样本的TD误差$\delta_j = y_j- Q(\phi(S_j),A_j,w)$,更新SumTree中所有节点的优先级$p_j = |\delta_j|$
i) 如果T%C=1,则更新目标Q网络参数$w'=w$
j) 如果$S'$是终止状态,当前轮迭代完毕,否则转到步骤b)
注意,上述第二步的f步和g步的Q值计算也都需要通过Q网络计算得到。另外,实际应用中,为了算法较好的收敛,探索率$\epsilon$需要随着迭代的进行而变小。
4. Prioritized Replay DDQN算法流程
下面我们给出Prioritized Replay DDQN算法的实例代码。仍然使用了OpenAI Gym中的CartPole-v0游戏来作为我们算法应用。CartPole-v0游戏的介绍参见这里。它比较简单,基本要求就是控制下面的cart移动使连接在上面的pole保持垂直不倒。这个任务只有两个离散动作,要么向左用力,要么向右用力。而state状态就是这个cart的位置和速度, pole的角度和角速度,4维的特征。坚持到200分的奖励则为过关。
完整的代码参见我的github: https://github.com/ljpzzz/machinelearning/blob/master/reinforcement-learning/ddqn_prioritised_replay.py, 代码中的SumTree的结构和经验回放池的结构参考了morvanzhou的github代码。
这里重点讲下和第三节中算法描述不同的地方,主要是$w_j$的计算。注意到:$$w_j = \frac{ (N*P(j))^{-\beta}}{\max_i(w_i)} = \frac{ (N*P(j))^{-\beta}}{\max_i((N*P(i))^{-\beta})} = \frac{ (P(j))^{-\beta}}{\max_i((P(i))^{-\beta})} =( \frac{p_j}{\min_iP(i)})^{-\beta}$$
因此代码里面$w_j$,即ISWeights的计算代码是这样的:
def sample(self, n):
b_idx, b_memory, ISWeights = np.empty((n,), dtype=np.int32), np.empty((n, self.tree.data[0].size)), np.empty((n, 1))
pri_seg = self.tree.total_p / n # priority segment
self.beta = np.min([1., self.beta + self.beta_increment_per_sampling]) # max = 1
min_prob = np.min(self.tree.tree[-self.tree.capacity:]) / self.tree.total_p # for later calculate ISweight
if min_prob == 0:
min_prob = 0.00001
for i in range(n):
a, b = pri_seg * i, pri_seg * (i + 1)
v = np.random.uniform(a, b)
idx, p, data = self.tree.get_leaf(v)
prob = p / self.tree.total_p
ISWeights[i, 0] = np.power(prob/min_prob, -self.beta)
b_idx[i], b_memory[i, :] = idx, data
return b_idx, b_memory, ISWeights
上述代码的采样在第二节已经讲到。根据树的优先级的和total_p和采样数n,将要采样的区间划分为n段,每段来进行均匀采样,根据采样到的值落到的区间,决定被采样到的叶子节点。当我们拿到第i段的均匀采样值v以后,就可以去SumTree中找对应的叶子节点拿样本数据,样本叶子节点序号以及样本优先级了。代码如下:
def get_leaf(self, v):
"""
Tree structure and array storage:
Tree index:
0 -> storing priority sum
/ \
1 2
/ \ / \
3 4 5 6 -> storing priority for transitions
Array type for storing:
[0,1,2,3,4,5,6]
"""
parent_idx = 0
while True: # the while loop is faster than the method in the reference code
cl_idx = 2 * parent_idx + 1 # this leaf's left and right kids
cr_idx = cl_idx + 1
if cl_idx >= len(self.tree): # reach bottom, end search
leaf_idx = parent_idx
break
else: # downward search, always search for a higher priority node
if v <= self.tree[cl_idx]:
parent_idx = cl_idx
else:
v -= self.tree[cl_idx]
parent_idx = cr_idx
data_idx = leaf_idx - self.capacity + 1
return leaf_idx, self.tree[leaf_idx], self.data[data_idx]
除了采样部分,要注意的就是当梯度更新完毕后,我们要去更新SumTree的权重,代码如下,注意叶子节点的权重更新后,要向上回溯,更新所有祖先节点的权重。
self.memory.batch_update(tree_idx, abs_errors) # update priority
def batch_update(self, tree_idx, abs_errors):
abs_errors += self.epsilon # convert to abs and avoid 0
clipped_errors = np.minimum(abs_errors, self.abs_err_upper)
ps = np.power(clipped_errors, self.alpha)
for ti, p in zip(tree_idx, ps):
self.tree.update(ti, p)
def update(self, tree_idx, p):
change = p - self.tree[tree_idx]
self.tree[tree_idx] = p
# then propagate the change through tree
while tree_idx != 0: # this method is faster than the recursive loop in the reference code
tree_idx = (tree_idx - 1) // 2
self.tree[tree_idx] += change
除了上面这部分的区别,和DDQN比,TensorFlow的网络结构流程中多了一个TD误差的计算节点,以及损失函数多了一个ISWeights系数。此外,区别不大。
5. Prioritized Replay DQN小结
Prioritized Replay DQN和DDQN相比,收敛速度有了很大的提高,避免了一些没有价值的迭代,因此是一个不错的优化点。同时它也可以直接集成DDQN算法,所以是一个比较常用的DQN算法。
下一篇我们讨论DQN家族的另一个优化算法Duel DQN,它将价值Q分解为两部分,第一部分是仅仅受状态但不受动作影响的部分,第二部分才是同时受状态和动作影响的部分,算法的效果也很好。
(欢迎转载,转载请注明出处。欢迎沟通交流: liujianping-ok@163.com)
来源:oschina
链接:https://my.oschina.net/u/4295823/blog/4295053