学习netty之后,可能都有一个疑问,就是如何选择一个编码、解码器,在netty中的编解码可是和json这种编解码是不一样的,netty的编解码器主要是解决TCP粘包、拆包的问题。netty中有许多自带的编解码器,我推荐使用websocket编解码器。
选用websocket的好处就是它是一个持久化链接,能给让客户端与服务端保持长时间连接;其次websocket中支持许多数据格式,如果文本、二进制、ping信息等等;最后websocket本身也是基于HTTP协议的,所以websocket也能够支持文件的上传,所以选用websocket编解码,是个不错的选择。
使用websocket能够实现服务端主动推送消息给客户端,客户端推送消息给服务端,客户端与客户端通信等功能,我们这里以服务端主动推送消息到客户端为例子。
一、服务端模块
1.引入maven与启动类
本文是基于spring boot 2.0,netty4.0开发的,这里只展示netty的包
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
<version>4.1.25.Final</version>
</dependency>
因为是服务端,所以需要在spring boot自带的启动类中同时启动netty服务
/**
* 声明CommandLineRunner接口,实现run方法,就能给启动项目同时启动netty服务
*/
@SpringBootApplication
public class ThemApplication implements CommandLineRunner {
/**
* netty服务
*/
@Autowired
ServerByNetty serverByNetty;
public static void main(String[] args) {
SpringApplication.run(ThemApplication.class, args);
}
@Override
public void run(String... args) throws Exception {
serverByNetty.startServer();
}
}
2.netty服务端类
/**
* 基于websocket的服务端代码
*/
@Configuration
public class ServerByNetty {
/**
* 服务端启动类
* @throws Exception
*/
public void startServer() throws Exception {
// netty基本操作,两个线程组
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup wokerGroup = new NioEventLoopGroup();
try{
//netty的启动类
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
serverBootstrap.group(bossGroup,wokerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class)
//记录日志的handler,netty自带的
.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE,true)
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG,1024*1024*10)
//设置handler
.childHandler(new ChannelInitializer< SocketChannel >(){
@Override
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline();
//websocket协议本身是基于Http协议的,所以需要Http解码器
pipeline.addLast("http-codec",new HttpServerCodec());
//以块的方式来写的处理器
pipeline.addLast("http-chunked",new ChunkedWriteHandler());
//netty是基于分段请求的,HttpObjectAggregator的作用是将请求分段再聚合,参数是聚合字节的最大长度
pipeline.addLast("aggregator",new HttpObjectAggregator(1024*1024*1024));
//这个是websocket的handler,是netty提供的,也可以自定义,建议就用默认的
pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/hello",null,true,65535));
//自定义的handler,处理服务端传来的消息
pipeline.addLast(new WebSocketHandle());
}
});
ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(new InetSocketAddress(8899)).sync();
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
}finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
wokerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
在服务端类中需要注意的是使用的handler,一共有5个,前面三个都是HTTP的编解码器,WebSocketServerProtocolHandler则是websocket的handler,这个的作用主要是用来解决HTTP握手等问题。虽然可以自己实现,但是推荐采用这个默认的handler,它能够解决很多未知的问题。
3.自定义的业务处理handler
这里最主要的地方就是消息推送,其实只要你把IP存起来,发送消息就会非常简单。
/**
* 自定义的handler类
*/
@Configuration
public class WebSocketHandle extends SimpleChannelInboundHandler<Object> {
//客户端组
public static ChannelGroup channelGroup;
static {
channelGroup=new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);
}
//存储ip和channel的容器
private static ConcurrentMap<String, Channel> channelMap = new ConcurrentHashMap<>();
/**
* Handler活跃状态,表示连接成功
*
* @param ctx
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("与客户端连接成功");
channelGroup.add(ctx.channel());
}
/**
*
* @param ctx
* @param msg
* @throws Exception
*/
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
//文本消息
if (msg instanceof TextWebSocketFrame) {
//第一次连接成功后,给客户端发送消息
sendMessageAll();
//获取当前channel绑定的IP地址
InetSocketAddress ipSocket = (InetSocketAddress)ctx.channel().remoteAddress();
String address = ipSocket.getAddress().getHostAddress();
System.out.println("address为:"+address);
//将IP和channel的关系保存
if (!channelMap.containsKey(address)){
channelMap.put(address,ctx.channel());
}
}
//二进制消息
if (msg instanceof BinaryWebSocketFrame) {
System.out.println("收到二进制消息:" + ((BinaryWebSocketFrame) msg).content().readableBytes());
BinaryWebSocketFrame binaryWebSocketFrame = new BinaryWebSocketFrame(Unpooled.buffer().writeBytes("hello".getBytes()));
//给客户端发送的消息
ctx.channel().writeAndFlush(binaryWebSocketFrame);
}
//ping消息
if (msg instanceof PongWebSocketFrame) {
System.out.println("客户端ping成功");
}
//关闭消息
if (msg instanceof CloseWebSocketFrame) {
System.out.println("客户端关闭,通道关闭");
Channel channel = ctx.channel();
channel.close();
}
}
/**
* 未注册状态
*
* @param ctx
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("等待连接");
}
/**
* 非活跃状态,没有连接远程主机的时候。
*
* @param ctx
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("客户端关闭");
channelGroup.remove(ctx.channel());
}
/**
* 异常处理
* @param ctx
* @param cause
* @throws Exception
*/
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
System.out.println("连接异常:"+cause.getMessage());
ctx.close();
}
/**
* 给指定用户发内容
* 后续可以掉这个方法推送消息给客户端
*/
public void sendMessage(String address){
Channel channel=channelMap.get(address);
String message="你好,这是指定消息发送";
channel.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(message));
}
/**
* 群发消息
*/
public void sendMessageAll(){
String meesage="这是群发信息";
channelGroup.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(meesage));
}
}
因为我们采用了websocket自带的handler,所以不需要我自己再去解决HTTP握手的问题,我们只需要对客户端发送过来的数据进行转换和业务处理。
至此,服务端的代码就已经完成了。
二、客户端模块
客户端模块中,就可以有多种实现了。可以采用JS实现网页版的聊天工具,也可以在安卓端实现客户端。这里使用的java实现一个客户端。
1.客户端类
/**
* 基于websocket的netty客户端
*
*/
public class ClientByNetty {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//netty基本操作,线程组
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
//netty基本操作,启动类
Bootstrap boot = new Bootstrap();
boot.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
.option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)
.group(group)
.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
.channel(NioSocketChannel.class)
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline();
pipeline.addLast("http-codec",new HttpClientCodec());
pipeline.addLast("aggregator",new HttpObjectAggregator(1024*1024*10));
pipeline.addLast("hookedHandler", new WebSocketClientHandler());
}
});
//websocke连接的地址,/hello是因为在服务端的websockethandler设置的
URI websocketURI = new URI("ws://localhost:8899/hello");
HttpHeaders httpHeaders = new DefaultHttpHeaders();
//进行握手
WebSocketClientHandshaker handshaker = WebSocketClientHandshakerFactory.newHandshaker(websocketURI, WebSocketVersion.V13, (String) null, true, httpHeaders);
//客户端与服务端连接的通道,final修饰表示只会有一个
final Channel channel = boot.connect(websocketURI.getHost(), websocketURI.getPort()).sync().channel();
WebSocketClientHandler handler = (WebSocketClientHandler) channel.pipeline().get("hookedHandler");
handler.setHandshaker(handshaker);
handshaker.handshake(channel);
//阻塞等待是否握手成功
handler.handshakeFuture().sync();
System.out.println("握手成功");
//给服务端发送的内容,如果客户端与服务端连接成功后,可以多次掉用这个方法发送消息
sengMessage(channel);
}
public static void sengMessage(Channel channel){
//发送的内容,是一个文本格式的内容
String putMessage="你好,我是客户端";
TextWebSocketFrame frame = new TextWebSocketFrame(putMessage);
channel.writeAndFlush(frame).addListener(new ChannelFutureListener() {
public void operationComplete(ChannelFuture channelFuture) throws Exception {
if (channelFuture.isSuccess()) {
System.out.println("消息发送成功,发送的消息是:"+putMessage);
} else {
System.out.println("消息发送失败 " + channelFuture.cause().getMessage());
}
}
});
}
}
客户端代码中需要注意很多地方:
(1) 客户端的http编解码器是HttpClientCodec与服务端是不一样的,服务端是HttpServerCodec
(2) URI中的地址用的websocket的协议 ws:,而/hello则是服务端设置的通道地址,类似于HTTP的接口地址
(3) 当客户端与服务端连接成功后,就可以通过调用sengMessage方法给服务端发送消息,只要这个连接没有断开就能够一直发
(4) 调用发送消息的方法,一定要等待握手成功后发送
2.客户端的业务handler
public class WebSocketClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<Object> {
//握手的状态信息
WebSocketClientHandshaker handshaker;
//netty自带的异步处理
ChannelPromise handshakeFuture;
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
System.out.println("当前握手的状态"+this.handshaker.isHandshakeComplete());
Channel ch = ctx.channel();
FullHttpResponse response;
//进行握手操作
if (!this.handshaker.isHandshakeComplete()) {
try {
response = (FullHttpResponse)msg;
//握手协议返回,设置结束握手
this.handshaker.finishHandshake(ch, response);
//设置成功
this.handshakeFuture.setSuccess();
System.out.println("服务端的消息"+response.headers());
} catch (WebSocketHandshakeException var7) {
FullHttpResponse res = (FullHttpResponse)msg;
String errorMsg = String.format("握手失败,status:%s,reason:%s", res.status(), res.content().toString(CharsetUtil.UTF_8));
this.handshakeFuture.setFailure(new Exception(errorMsg));
}
} else if (msg instanceof FullHttpResponse) {
response = (FullHttpResponse)msg;
throw new IllegalStateException("Unexpected FullHttpResponse (getStatus=" + response.status() + ", content=" + response.content().toString(CharsetUtil.UTF_8) + ')');
} else {
//接收服务端的消息
WebSocketFrame frame = (WebSocketFrame)msg;
//文本信息
if (frame instanceof TextWebSocketFrame) {
TextWebSocketFrame textFrame = (TextWebSocketFrame)frame;
System.out.println("客户端接收的消息是:"+textFrame.text());
}
//二进制信息
if (frame instanceof BinaryWebSocketFrame) {
BinaryWebSocketFrame binFrame = (BinaryWebSocketFrame)frame;
System.out.println("BinaryWebSocketFrame");
}
//ping信息
if (frame instanceof PongWebSocketFrame) {
System.out.println("WebSocket Client received pong");
}
//关闭消息
if (frame instanceof CloseWebSocketFrame) {
System.out.println("receive close frame");
ch.close();
}
}
}
/**
* Handler活跃状态,表示连接成功
*
* @param ctx
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("与服务端连接成功");
}
/**
* 非活跃状态,没有连接远程主机的时候。
*
* @param ctx
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("主机关闭");
}
/**
* 异常处理
* @param ctx
* @param cause
* @throws Exception
*/
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
System.out.println("连接异常:"+cause.getMessage());
ctx.close();
}
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) {
this.handshakeFuture = ctx.newPromise();
}
public WebSocketClientHandshaker getHandshaker() {
return handshaker;
}
public void setHandshaker(WebSocketClientHandshaker handshaker) {
this.handshaker = handshaker;
}
public ChannelPromise getHandshakeFuture() {
return handshakeFuture;
}
public void setHandshakeFuture(ChannelPromise handshakeFuture) {
this.handshakeFuture = handshakeFuture;
}
public ChannelFuture handshakeFuture() {
return this.handshakeFuture;
}
}
在handler中,我们可以验证握手是否成功,就使用handshaker.isHandshakeComplete()的方法,如果false就表示握手失败。如果是握手失败客户端就无法接收服务端的消息,所以如果当你要验证消息是否成功到达客户端的时候,可以采用这个方法。
运行结果,先运行服务端,再运行客户端:
服务端界面
客户端界面:
来源:oschina
链接:https://my.oschina.net/u/4265966/blog/3324538