1.数组
- 数组存储同类型的值;
- 数组使用下标或索引对元素进行标号,从0开始编号;
- 只能在定义数组时才能使用初始化,此后就不可以了,也不能将一个数组赋给另一个数组;
- 初始化数组时,提供的值可以少于数组元素的值。如果只对数组的一部分初始化,则编译器将把其他元素设置为0。因此,将数组中所有元素都初始化为0非常简单——只需显式地将第一个元素初始化为0,然后让编译器将其他元素都初始化为0即可:long totals[500] = {0}.
2.字符串
要将字符串存储到数组中,最常用的方法有两种——将数组初始化为字符串常量、将键盘或文件输入读入到数组中。
3.string类
- 可以使用c-风格字符串来初始化string对象;
- 可以使用cin来将键盘输入存储到string对象中;
- 可以使用cout来显示string对象;
- 可以使用数组表示法来访问存储在string对象中的字符。
c风格的字符串是用数组存放的,一般要以'\0'结束而c++主要以string类代替,更加高效,且不易出错
例如:string str = "123";就是c++的风格;char str[4]="123";就是c风格。string是c++中的关键字,和int,float等等一样, 在c++中,string 定义的变量可以直接存储字符串。在C语言中是没有这种直接存储字符串的变量的。
[ ]里面是4,是因为,C风格的字符串,在最后都会默认添加'\0',所以"123"本质上是1 2 3 '\0'
它其实是占四个字节。所以如果你只定义3个存储空间的话,那'\0'这个字符串终止标志就回被丢弃,那么以后的应用就回出现问题。举个例子:你用strlen(str)试试查看长度为3时的这个字符串的长度,很可能就会有问题。 '\0' 是c字符串都存在的。
string类可以使用运算符+将两个string对象合并起来,还可以使用+=将字符串附加到string对象的末尾。
c++11还有wchar_t、char16_t和char32_t。对于这些类型的字符串字面值,c++分别使用前缀L、u和U表示。
4.结构
结构比数组更灵活,因为同一个结构可以存储多种类型的数据.
可以像创建char或int类型的变量那样创建如下的inflatable类型
5.指针
一定要在对指针应用解除引用运算符(*)之前,将指针初始化为一个确定的、适当的地址。
为一个数据对象(可以是结构,也可以是基本类型)获得并指定分配内存的通用格式如下:
typeName * pointer_name = new typeName;
new 分配的内存块通常与常规变量声明分配的内存块不同。常规声明分配在栈(stack)中,而new从被称为堆(heap)或自由存储区(free store)的内存区域分配内存。
在编译时给数组分配内存被称为静态联编,但使用new时,如果在运行阶段,则创建它;如果不需要,则不创建。还可以在程序运行时选择数组的长度。这被称为动态联编。使用静态联编时,必须在编写程序时指定数组的长度;使用动态联编时,程序将在运行时确定数组的长度。
使用new和delete时,应遵循以下规则:
- 不要使用delete来释放不是new分配的内存;
- 不要使用delete释放同一个内存块两次;
- 如果使用new[]为数组分配内存,则应使用delete[]来释放;
- 如果使用new[]为一个实体分配内存,则应使用delete(无方括号)来释放;
- 对空指针应用delete是安全的。
c++允许将指针和整数相加。加1的结果等于原来的地址值加上指向的对象占用的总字节数。还可以将一个指针减去另一个指针,获得两个指针的差。后一种运算将得到一个整数,仅当两个指针指向同一个数组时,这种运算才有意义,这将得到两个元素的间隔。
new运算符允许在程序运行时为数据对象请求内存。该运算符返回获得内存地址,可以将这个地址赋给一个指针,程序将只能使用该指针来访问这块内存。如果数据对象是简单变量,则可以使用解除引用运算符(*)来获得其值;如果数据对象是数组,则可以像使用数组名那样使用指针来访问元素了如果数据对象是结构,则可以用指针解除引用运算符(->)来访问其成员。
指针和数组紧密相关。如果ar是数组名,则表达式ar[i]被解释为*(ar+1),其中数组名被解释为数组第一个元素的地址。
运算符new和delete允许显示控制何时给数据对象分配内存,何时将内存归还给内存池。自动变量是在函数中声明的变量,而静态变量是在函数外部或者使用关键字static声明的变量,这两种变量都不太灵活。自动变量在程序执行到其所属的代码块时产生,在离开该代码块时终止。静态变量在整个程序周期内都存在。
来源:https://www.cnblogs.com/liangsong/p/10149595.html