Action就好像给一个cocosNode对象的命令。这些动作通常用来改变物体的属性,例如位置,旋转,缩放等。如果这些属性在一段时间只能被修改的话,那么这中叫做 IntervalAction 的Action。否则,它们叫做 例如:MoveBy 动作,在一段时间之内,改变了位置这个属性 ,也就是说它是一个IntervalAction的Action。 Example: ( 你可以使用pause/resume 来停止和恢复action 以下的每一个动作,除了极为简单的,我都会加入一个简单的事例,以及描述下将会发生的情况。毕竟,都是物体移动,简单上图片,很难表示清楚究竟发生了什么。尤其是那个jump函数。。动作好多。。呵呵。 简单应用,对一个box精灵进行移动测试: -(id)init{ self = [super init]; if(nil!=self){ isTouchEnabled = YES; boxSprite = [Sprite spriteWithFile:@"box.png"]; [boxSprite setPosition:CGPointMake(25, 25)]; [self addChild:boxSprite]; } return self; } - (BOOL) ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *) event { UITouch *touch = [touches anyObject]; CGPoint point = [touch locationInView: [touch view]]; //动作的定义 //position //MoveBy id moveByAction = [MoveBy actionWithDuration:2 position:ccp(30,50)]; //动作的执行 [boxSprite runAction:rotateByAction]; return YES; } 有些动作,还是需要自己实现了才知道函数是怎么个意思,对于e文的api,不如普通的那种顺利,大多都是些C#里面少使用的东西。有些陌生。 //MoveBy id moveByAction = [MoveBy actionWithDuration:2 position:ccp(30,50)]; 每次执行,相应精灵位置x,y增加30,和50,时间是2秒之内,移动方式,缓慢移动 //MoveTo id moveToAction = [MoveTo actionWithDuration:3 position:[[Director sharedDirector]convertCoordinate:point]]; 每次执行,相应精灵移动到触摸位置,3秒之内,移动过去 //JumpBy id jumpByAction = [JumpBy actionWithDuration:3 position:ccp(100,100) height:20 jumps:20]; 每次执行,在3秒之内,相对移动100,100,移动方式,以20作为跳跃高度,3秒之内,20次跳跃 //JumpTo id jumpToAction = [JumpTo actionWithDuration:3 position:ccp(100,100) height:20 jumps:20]; 使用方式,同上。不同的是移动到100,100 //BezierBy //id bezierByAction = [BezierBy actionWithSize:2]; 这个貌似还没有实现,不知道要干什么。 //Place id placeAction = [Place actionWithPosition:[[Director sharedDirector]convertCoordinate:point]]; 移动到直接位置,没有时间概念。 本人认为应用方式貌似和以下这个一致。 //MoveTo id moveToAction = [MoveTo actionWithDuration:0 position:[[Director sharedDirector]convertCoordinate:point]]; //ScaleBy id scaleByAction = [ScaleBy actionWithDuration:3 scaleX:0.5 scaleY:0.5]; 每次执行,3秒之内,精灵逐渐变为原来长宽的一半 //ScaleTo id scaleToAction = [ScaleTo actionWithDuration:3 scaleX:0.4 scaleY:0.5]; 原理同上。 //RotateBy id rotateByAction = [RotateBy actionWithDuration:3 angle:30.0]; 3秒之内,逐渐向右旋转30度。 //RotateTo id rotateToAction = [RotateTo actionWithDuration:3 angle:30.0]; 下面三个不再一一举例了,无非就是对物体,可见性,透明度,以及上色的操作。 记住上面这一点。有相对的动作(以By结尾的)和一些绝对的动作(以 To结尾的)。。记住相对和绝对就行了! 例子: Almost all actions have the Example: The Attetion plz: 本系列文章原形来自于cocos2d的官方wiki,本人进行翻译整理,并加入个人心得,及其很多额外代码补充实现。 InstantAction
的动作。# Move a sprite 50 pixels to the right, and 10 pixels to the top over 2 seconds.
[sprite runAction: [MoveBy actionWithDuration:2 position:ccp(50,10)]];
IntervalAction
有一些很有趣的属性EaseActionsTest.m
example for more info)[action reverse]
) # Pause actions
[[ActionManager sharedManager ] pauseAllActionsForTarget:sprite ] ;
# resume actions
[[ActionManager sharedManager ] resumeAllActionsForTarget:sprite ] ;
BezierBy
CGSize s = [[Director sharedDirector] winSize];
id actionTo = [MoveTo actionWithDuration: 2 position:ccp(s.width-40, s.height-40)];
id actionBy = [MoveBy actionWithDuration:2 position: ccp(80,80)];
[sprite1 runAction: actionTo];
[sprite2 runAction:actionBy];
reverse
method implemented. Basically it creates a new action with the reverse behavior.id move = [MoveBy actionWithDuration:2 position: ccp(80,80)];
id move_reverse = [move reverse];
move_reverse
action will be a MoveBy
action of duration 2, but with the position value of ccp(-80,-80)
.
来源:https://www.cnblogs.com/AlexLiu/archive/2010/01/24/1655222.html