- JavaScript :编程语言
JavaScript能干什么
1. 常见的网页效果【表单验证,轮播图。。。】
2. 与H5配合实现游戏【水果忍者: http://www.jq22.com/demo/html5-fruit-ninja/】
3. 实现应用级别的程序【http://naotu.baidu.com】
4. 实现统计效果【http://echarts.baidu.com/examples/】
5. 地理定位等功能【http://lbsyun.baidu.com/jsdemo.htm#i4_5】
6. 在线学编程【https://codecombat.163.com/play/】
7. js可以实现人工智能【面部识别】
8. 。。。
JavaScript的组成
1. ECMASCRIPT: 定义了javascript的语法规范,描述了语言的基本语法和数据类型
2. BOM (Browser Object Model): 浏览器对象模型
- 有一套成熟的可以操作浏览器的 API,通过 BOM 可以操作浏览器。比如: 弹出框、浏览器跳转、获取分辨率等
3. DOM (Document Object Model): 文档对象模型
- 有一套成熟的可以操作页面元素的 API,通过 DOM 可以操作页面中的元素。比如: 增加个 div,减少个 div,给div 换个位置等
总结: JS 就是通过固定的语法去操作 浏览器 和 标签结构 来实现网页上的各种效果
JavaScript代码的书写位置
- 和 css 一样,我们的 js 也可以有多种方式书写在页面上让其生效
- js 也有多种方式书写,分为 行内式, 内嵌式,外链式
行内式 JS 代码(不推荐)
-
写在标签上的 js 代码需要依靠事件(行为)来触发
点一下试试看
内嵌式 JS 代码
-
内嵌式的 js 代码会在页面打开的时候直接触发
外链式 JS 代码(推荐)
-
外链式 js 代码只要引入了 html 页面,就会在页面打开的时候直接触发
-
新建一个 .js 后缀的文件,在文件内书写 js 代码,把写好的 js 文件引入 html 页面
// 我是 index.js 文件
alert(‘我是一个弹出层’)
JS 中的注释
单行注释
-
一般就是用来描述下面一行代码的作用
-
可以直接写两个 / ,也可以按 ctrl + /
// 我是一个单行注释
// 下面代码表示在浏览器里面出现一个弹出层
alert(‘我是一个弹出层’)
多行注释
-
一般用来写一大段话,或者注释一段代码
-
可以直接写 /**/ 然后在两个星号中间写注释,也可以按 shift + alt + a
/*
我是一个多行注释
*//*
注释的代码不会执行
alert(‘我是一个弹出层’)
alert(‘我是一个弹出层’)
*/
alert(‘我是一个弹出层’)
变量(重点)
- 变量指的是在程序中保存数据的一个容器
- 变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名称可以获取到内存中存储的数据
- 也就是说,我们向内存中存储了一个数据,然后要给这个数据起一个名字,为了是我们以后再次找到他
- 语法: var 变量名 = 值
定义变量及赋值
// 定义一个变量
var num;
// 给一个变量赋值
num = 100;
// 定义一个变量的同时给其赋值
var num2 = 200;
- 注意:
- 一个变量名只能存储一个值
- 当再次给一个变量赋值的时候,前面一次的值就没有了
- 变量名称区分大小写(JS 区分大小写)
变量的命名规则和命名规范
- 规则: 必须遵守的,不遵守就是错
- 一个变量名称可以由 数字、字母、英文下划线(_)、美元符号($) 组成
- 严格区分大小写
- 不能由数字开头,不要使用中文汉字命名
- 不能是 保留字 或者 关键字
- 不要出现空格
- 规范: 建议遵守的(开发者默认),不遵守不会报错
- 变量名尽量有意义(语义化)
- 遵循驼峰命名规则,由多个单词组成的时候,从第二个单词开始首字母大写
数据类型(重点)
- 是指我们存储在内存中的数据的类型
- 我们通常分为两大类 基本数据类型 和 复杂数据类型
基本数据类型
- 数值类型(number)
- 一切数字都是数值类型(包括二进制,十进制,十六进制等)
- NaN(not a number),一个非数字
- 字符串类型(string)
- 被引号包裹的所有内容(可以是单引号也可以是双引号)
- 布尔类型(boolean)
- 只有两个(true 或者 false)
- null类型(null)
- 只有一个,就是 null,表示空的意思
- undefined类型(undefined)
- 只有一个,就是 undefined,表示没有值的意思
复杂数据类型
- 对象类型(object)
- 函数类型(function)
- 。。。
判断数据类型
-
既然已经把数据分开了类型,那么我们就要知道我们存储的数据是一个什么类型的数据
-
使用 typeof 关键字来进行判断
// 第一种使用方式
var n1 = 100;
console.log(typeof n1);// 第二种使用方式
var s1 = ‘abcdefg’;
console.log(typeof(s1));
判断一个变量是不是数字
-
可以使用 isNaN 这个方法来判断一个变量是不是数字
-
isNaN :is not a number
// 如果变量是一个数字
var n1 = 100;
console.log(isNaN(n1)); //=> false// 如果变量不是一个数字
var s1 = ‘Jack’
console.log(isNaN(s1)); //=> true
数据类型转换
- 数据类型之间的转换,比如数字转成字符串,字符串转成布尔,布尔转成数字等
其他数据类型转成数值
- Number(变量)
- 可以把一个变量强制转换成数值类型
- 可以转换小数,会保留小数
- 可以转换布尔值
- 遇到不可转换的都会返回 NaN
- parseInt(变量)
- 从第一位开始检查,是数字就转换,知道一个不是数字的内容
- 开头就不是数字,那么直接返回 NaN
- 不认识小数点,只能保留整数
- parseFloat(变量)
- 从第一位开始检查,是数字就转换,知道一个不是数字的内容
- 开头就不是数字,那么直接返回 NaN
- 认识一次小数点
- 除了加法以外的数学运算
- 运算符两边都是可运算数字才行
- 如果运算符任何一遍不是一个可运算数字,那么就会返回 NaN
- 加法不可以用
其他数据类型转成字符串
- 变量.toString()
- 有一些数据类型不能使用 toString() 方法,比如 undefined 和 null
- String(变量)
- 所有数据类型都可以
- 使用加法运算
- 在 JS 里面,+ 由两个含义
- 字符串拼接: 只要 + 任意一边是字符串,就会进行字符串拼接
- 加法运算:只有 + 两边都是数字的时候,才会进行数学运算
其他数据类型转成布尔
- Boolean(变量)
- 在 js 中,只有 ‘’、0、null、undefined、NaN,这些是 false,其余都是 true
运算符
- 就是在代码里面进行运算的时候使用的符号,不光只是数学运算,我们在 js 里面还有很多的运算方式
数学运算符
-
- 只有符号两边都是数字的时候才会进行加法运算
- 只要符号任意一边是字符串类型,就会进行字符串拼接
-
- 会执行减法运算
- 会自动把两边都转换成数字进行运算
-
- 会执行乘法运算
- 会自动把两边都转换成数字进行运算
- /
- 会执行除法运算
- 会自动把两边都转换成数字进行运算
- %
- 会执行取余运算
- 会自动把两边都转换成数字进行运算
赋值运算符
- =
- 就是把 = 右边的赋值给等号左边的变量名
- var num = 100
- 就是把 100 赋值给 num 变量
- 那么 num 变量的值就是 100
- +=
var a = 10;
a += 10;
console.log(a); //=> 20- a += 10 等价于 a = a + 10
- -=
var a = 10;
a -= 10;
console.log(a); //=> 0- a -= 10 等价于 a = a - 10
- *=
var a = 10;
a *= 10;
console.log(a); //=> 100- a *= 10 等价于 a = a * 10
- /+
var a = 10;
a /= 10;
console.log(a); //=> 1- a /= 10 等价于 a = a / 10
- %=
var a = 10;
a %= 10;
console.log(a); //=> 0- a %= 10 等价于 a = a % 10
比较运算符
- ==
- 比较符号两边的值是否相等,不管数据类型
- 1 == ‘1’
- 两个的值是一样的,所以得到 true
- ===
- 比较符号两边的值和数据类型是否都相等
- 1 === ‘1’
- 两个值虽然一样,但是因为数据类型不一样,所以得到 false
- !=
- 比较符号两边的值是否不等
- 1 != ‘1’
- 因为两边的值是相等的,所以比较他们不等的时候得到 false
- !==
- 比较符号两边的数据类型和值是否不等
- 1 !== ‘1’
- 因为两边的数据类型确实不一样,所以得到 true
-
=
- 比较左边的值是否 大于或等于 右边的值
- 1 >= 1 true
- 1 >= 0 true
- 1 >= 2 false
- <=
- 比较左边的值是否 小于或等于 右边的值
- 1 <= 2 true
- 1 <= 1 true
- 1 <= 0 false
-
- 比较左边的值是否 大于 右边的值
- 1 > 0 true
- 1 > 1 false
- 1 > 2 false
- <
- 比较左边的值是否 小于 右边的值
- 1 < 2 true
- 1 < 1 false
- 1 < 0 false
逻辑运算符
- &&
- 进行 且 的运算
- 符号左边必须为 true 并且右边也是 true,才会返回 true
- 只要有一边不是 true,那么就会返回 false
- true && true true
- true && false false
- false && true false
- false && false false
- ||
- 进行 或 的运算
- 符号的左边为 true 或者右边为 true,都会返回 true
- 只有两边都是 false 的时候才会返回 false
- true || true true
- true || false true
- false || true true
- false || false false
- !
- 进行 取反 运算
- 本身是 true 的,会变成 false
- 本身是 false 的,会变成 true
- !true false
- !false true
自增自减运算符(一元运算符)
- ++
- 进行自增运算
- 分成两种,前置++ 和 后置++
- 前置++,会先把值自动 +1,在返回
var a = 10;
console.log(++a);
// 会返回 11,并且把 a 的值变成 11 - 后置++,会先把值返回,在自动+1
var a = 10;
console.log(a++);
// 会返回 10,然后把 a 的值变成 11
- –
- 进行自减运算
- 分成两种,前置-- 和 后置–
- 和 ++ 运算符道理一样
来源:CSDN
作者:l元芳怎么看
链接:https://blog.csdn.net/lff18277233091/article/details/104060718