01.JavaScript基础语法

梦想的初衷 提交于 2020-01-22 00:38:33

- JavaScript :编程语言

JavaScript能干什么

1. 常见的网页效果【表单验证,轮播图。。。】
2. 与H5配合实现游戏【水果忍者: http://www.jq22.com/demo/html5-fruit-ninja/】
3. 实现应用级别的程序【http://naotu.baidu.com】
4. 实现统计效果【http://echarts.baidu.com/examples/】
5. 地理定位等功能【http://lbsyun.baidu.com/jsdemo.htm#i4_5】
6. 在线学编程【https://codecombat.163.com/play/】
7. js可以实现人工智能【面部识别】
8. 。。。

JavaScript的组成

1. ECMASCRIPT: 定义了javascript的语法规范,描述了语言的基本语法和数据类型
2. BOM (Browser Object Model): 浏览器对象模型
  - 有一套成熟的可以操作浏览器的 API,通过 BOM 可以操作浏览器。比如: 弹出框、浏览器跳转、获取分辨率等
3. DOM (Document Object Model): 文档对象模型
  - 有一套成熟的可以操作页面元素的 API,通过 DOM 可以操作页面中的元素。比如: 增加个 div,减少个 div,给div 换个位置等

总结: JS 就是通过固定的语法去操作 浏览器 和 标签结构 来实现网页上的各种效果

JavaScript代码的书写位置

  • 和 css 一样,我们的 js 也可以有多种方式书写在页面上让其生效
  • js 也有多种方式书写,分为 行内式, 内嵌式,外链式

行内式 JS 代码(不推荐)

  • 写在标签上的 js 代码需要依靠事件(行为)来触发

    点击一下试试

    点一下试试看

内嵌式 JS 代码

  • 内嵌式的 js 代码会在页面打开的时候直接触发

外链式 JS 代码(推荐)

  • 外链式 js 代码只要引入了 html 页面,就会在页面打开的时候直接触发

  • 新建一个 .js 后缀的文件,在文件内书写 js 代码,把写好的 js 文件引入 html 页面

    // 我是 index.js 文件
    alert(‘我是一个弹出层’)

JS 中的注释

单行注释
  • 一般就是用来描述下面一行代码的作用

  • 可以直接写两个 / ,也可以按 ctrl + /

    // 我是一个单行注释

    // 下面代码表示在浏览器里面出现一个弹出层
    alert(‘我是一个弹出层’)

多行注释
  • 一般用来写一大段话,或者注释一段代码

  • 可以直接写 /**/ 然后在两个星号中间写注释,也可以按 shift + alt + a

    /*
    我是一个多行注释
    */

    /*
    注释的代码不会执行
    alert(‘我是一个弹出层’)
    alert(‘我是一个弹出层’)
    */
    alert(‘我是一个弹出层’)

变量(重点)
  • 变量指的是在程序中保存数据的一个容器
  • 变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名称可以获取到内存中存储的数据
  • 也就是说,我们向内存中存储了一个数据,然后要给这个数据起一个名字,为了是我们以后再次找到他
  • 语法: var 变量名 = 值

定义变量及赋值

// 定义一个变量
var num;

// 给一个变量赋值
num = 100;

// 定义一个变量的同时给其赋值
var num2 = 200;

- 注意:

  1. 一个变量名只能存储一个值
  2. 当再次给一个变量赋值的时候,前面一次的值就没有了
  3. 变量名称区分大小写(JS 区分大小写)

变量的命名规则和命名规范

  • 规则: 必须遵守的,不遵守就是错
    1. 一个变量名称可以由 数字、字母、英文下划线(_)、美元符号($) 组成
    2. 严格区分大小写
    3. 不能由数字开头,不要使用中文汉字命名
    4. 不能是 保留字 或者 关键字
    5. 不要出现空格
  • 规范: 建议遵守的(开发者默认),不遵守不会报错
    1. 变量名尽量有意义(语义化)
    2. 遵循驼峰命名规则,由多个单词组成的时候,从第二个单词开始首字母大写

数据类型(重点)

  • 是指我们存储在内存中的数据的类型
  • 我们通常分为两大类 基本数据类型 和 复杂数据类型
基本数据类型
  1. 数值类型(number)
    • 一切数字都是数值类型(包括二进制,十进制,十六进制等)
    • NaN(not a number),一个非数字
  2. 字符串类型(string)
    • 被引号包裹的所有内容(可以是单引号也可以是双引号)
  3. 布尔类型(boolean)
    • 只有两个(true 或者 false)
  4. null类型(null)
    • 只有一个,就是 null,表示空的意思
  5. undefined类型(undefined)
    • 只有一个,就是 undefined,表示没有值的意思

复杂数据类型

  1. 对象类型(object)
  2. 函数类型(function)
  3. 。。。

判断数据类型

  • 既然已经把数据分开了类型,那么我们就要知道我们存储的数据是一个什么类型的数据

  • 使用 typeof 关键字来进行判断

    // 第一种使用方式
    var n1 = 100;
    console.log(typeof n1);

    // 第二种使用方式
    var s1 = ‘abcdefg’;
    console.log(typeof(s1));

判断一个变量是不是数字

  • 可以使用 isNaN 这个方法来判断一个变量是不是数字

  • isNaN :is not a number

    // 如果变量是一个数字
    var n1 = 100;
    console.log(isNaN(n1)); //=> false

    // 如果变量不是一个数字
    var s1 = ‘Jack’
    console.log(isNaN(s1)); //=> true

数据类型转换
  • 数据类型之间的转换,比如数字转成字符串,字符串转成布尔,布尔转成数字等

其他数据类型转成数值

  1. Number(变量)
    • 可以把一个变量强制转换成数值类型
    • 可以转换小数,会保留小数
    • 可以转换布尔值
    • 遇到不可转换的都会返回 NaN
  2. parseInt(变量)
    • 从第一位开始检查,是数字就转换,知道一个不是数字的内容
    • 开头就不是数字,那么直接返回 NaN
    • 不认识小数点,只能保留整数
  3. parseFloat(变量)
    • 从第一位开始检查,是数字就转换,知道一个不是数字的内容
    • 开头就不是数字,那么直接返回 NaN
    • 认识一次小数点
  4. 除了加法以外的数学运算
    • 运算符两边都是可运算数字才行
    • 如果运算符任何一遍不是一个可运算数字,那么就会返回 NaN
    • 加法不可以用

其他数据类型转成字符串

  1. 变量.toString()
    • 有一些数据类型不能使用 toString() 方法,比如 undefined 和 null
  2. String(变量)
    • 所有数据类型都可以
  3. 使用加法运算
    • 在 JS 里面,+ 由两个含义
    • 字符串拼接: 只要 + 任意一边是字符串,就会进行字符串拼接
    • 加法运算:只有 + 两边都是数字的时候,才会进行数学运算

其他数据类型转成布尔

  1. Boolean(变量)
    • 在 js 中,只有 ‘’、0、null、undefined、NaN,这些是 false,其余都是 true

运算符

  • 就是在代码里面进行运算的时候使用的符号,不光只是数学运算,我们在 js 里面还有很多的运算方式

数学运算符

    • 只有符号两边都是数字的时候才会进行加法运算
    • 只要符号任意一边是字符串类型,就会进行字符串拼接
    • 会执行减法运算
    • 会自动把两边都转换成数字进行运算
    • 会执行乘法运算
    • 会自动把两边都转换成数字进行运算
  1. /
    • 会执行除法运算
    • 会自动把两边都转换成数字进行运算
  2. %
    • 会执行取余运算
    • 会自动把两边都转换成数字进行运算

赋值运算符

  1. =
    • 就是把 = 右边的赋值给等号左边的变量名
    • var num = 100
    • 就是把 100 赋值给 num 变量
    • 那么 num 变量的值就是 100
  2. +=
    var a = 10;
    a += 10;
    console.log(a); //=> 20
    • a += 10 等价于 a = a + 10
  3. -=
    var a = 10;
    a -= 10;
    console.log(a); //=> 0
    • a -= 10 等价于 a = a - 10
  4. *=
    var a = 10;
    a *= 10;
    console.log(a); //=> 100
    • a *= 10 等价于 a = a * 10
  5. /+
    var a = 10;
    a /= 10;
    console.log(a); //=> 1
    • a /= 10 等价于 a = a / 10
  6. %=
    var a = 10;
    a %= 10;
    console.log(a); //=> 0
    • a %= 10 等价于 a = a % 10

比较运算符

  1. ==
    • 比较符号两边的值是否相等,不管数据类型
    • 1 == ‘1’
    • 两个的值是一样的,所以得到 true
  2. ===
    • 比较符号两边的值和数据类型是否都相等
    • 1 === ‘1’
    • 两个值虽然一样,但是因为数据类型不一样,所以得到 false
  3. !=
    • 比较符号两边的值是否不等
    • 1 != ‘1’
    • 因为两边的值是相等的,所以比较他们不等的时候得到 false
  4. !==
    • 比较符号两边的数据类型和值是否不等
    • 1 !== ‘1’
    • 因为两边的数据类型确实不一样,所以得到 true
  5. =

    • 比较左边的值是否 大于或等于 右边的值
    • 1 >= 1 true
    • 1 >= 0 true
    • 1 >= 2 false
  6. <=
    • 比较左边的值是否 小于或等于 右边的值
    • 1 <= 2 true
    • 1 <= 1 true
    • 1 <= 0 false
    • 比较左边的值是否 大于 右边的值
    • 1 > 0 true
    • 1 > 1 false
    • 1 > 2 false
  7. <
    • 比较左边的值是否 小于 右边的值
    • 1 < 2 true
    • 1 < 1 false
    • 1 < 0 false

逻辑运算符

  1. &&
    • 进行 且 的运算
    • 符号左边必须为 true 并且右边也是 true,才会返回 true
    • 只要有一边不是 true,那么就会返回 false
    • true && true true
    • true && false false
    • false && true false
    • false && false false
  2. ||
    • 进行 或 的运算
    • 符号的左边为 true 或者右边为 true,都会返回 true
    • 只有两边都是 false 的时候才会返回 false
    • true || true true
    • true || false true
    • false || true true
    • false || false false
  3. !
    • 进行 取反 运算
    • 本身是 true 的,会变成 false
    • 本身是 false 的,会变成 true
    • !true false
    • !false true

自增自减运算符(一元运算符)

  1. ++
    • 进行自增运算
    • 分成两种,前置++ 和 后置++
    • 前置++,会先把值自动 +1,在返回
      var a = 10;
      console.log(++a);
      // 会返回 11,并且把 a 的值变成 11
    • 后置++,会先把值返回,在自动+1
      var a = 10;
      console.log(a++);
      // 会返回 10,然后把 a 的值变成 11
    • 进行自减运算
    • 分成两种,前置-- 和 后置–
    • 和 ++ 运算符道理一样
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