画抛物线轨迹

半城伤御伤魂 提交于 2020-01-21 08:20:26

使用 LineRenderer 画出轨迹,核心公式:d=v0t+12at2 d=v_0t + \frac{1}{2} at^2

// 设置 LineRenderer 顶点数量
int pointCount = 30;
Vector2[] points = new Vector2[pointCount];
line.positionCount = pointCount;

// 第一个顶点位置
points[0] = transform.position;
line.SetPosition(0, points[0]);

// 计算剩余顶点位置
for (int i = 1; i < pointCount; i++)
{
	// 计算的时间间隔
	float t = i * Time.fixedDeltaTime * 5;
	// 水平方向只有一个恒定的速度,做匀速运动
	float dx = velocity.x * t;
	// 垂直方向的力受重力影响,做匀加速运动
	float dy = velocity.y * t + .5f * Physics2D.gravity.y * Mathf.Pow(t, 2);
	// 第 i 个顶点的位置
	points[i] = points[0] + new Vector2(dx, dy);

	// 或者写成
	// points[i] = points[0] + velocity * t + 0.5f * Physics2D.gravity * Mathf.Pow(t, 2);
	// 由于 Physics2D.gravity.x 值是 0 ,结果是一样
	
	line.SetPosition(i, points[i]);
}
ine.enabled = true;
标签
易学教程内所有资源均来自网络或用户发布的内容,如有违反法律规定的内容欢迎反馈
该文章没有解决你所遇到的问题?点击提问,说说你的问题,让更多的人一起探讨吧!