二、Spine学习笔记-基础示例场景

你说的曾经没有我的故事 提交于 2020-01-17 04:16:44

这里是个人的学习笔记,如有疑问,欢迎指正.
并推荐到[spine官网]进行深入学习(http://zh.esotericsoftware.com/)

准备工作

导入spine-unity runtime,同时导入示例.(步骤略)
依次打开以下场景进行查看
基础示例场景

The Spine GameObject

这个场景介绍说的大致是

  • Spine GameObject就是GameObject物体挂载了SkeletonAnimation (or SkeletonRenderer, SkeletonGraphic or SkeletonAnimator)组件.
  • SkeletonAnimation是最常用的组件, 它里面使用了SkeletonData资源.它在资源中用图标标出
  • SkeletonData管理了spine导入unity的资源文件(.json-动画配置文件, .png-动画图集文件 和 .atlas.txt-图集信息文件,在spine中默认后缀名是.atlas,官方建议修改为.atlas.txt,为了避免unity读取的时候出现问题)
  • 了解SkeletonAnimation在inspector面板中的属性

Controlling Animation

此场景示范了基础的动画代码如何使用

  • SkeletonAnimation.Skeleton.ScaleX = 1; //控制的是X轴的翻转
  • SkeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(动画轨道下标, 动画名称, 是否循环); // 切换动画
  • SkeletonAnimation.AnimationState.AddAnimation(动画轨道下标, 动画名称, 是否循环, 延迟); // 添加动画在当前动画播放完毕时播放

Controlling Animation Continued

此场景示范了多动画轨道搭配是如何使用的, 场景中迅猛龙走路的同时播放了拔枪和放下枪的动作, 高轨道的动作会覆盖低轨道的动作
// 跑步动画运行在Track 0,而拔枪动画运行在Track 1
skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(0, “walk”, true);
skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(1, “gungrab”, false);

Object Oriented Sample

此场景示范了spine面向对象的基本代码主要有四个脚本
SpineboyTargetController目标控制,里面只做了一件事就是鼠标坐标作为枪的目标
SpineboyBeginnerView,应用角色行为
SpineboyBeginnerModel,定义角色行为
SpineboyBeginnerInput,获取操控信息

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