线性代数学习笔记
1 矩阵
1.0 矩阵的基本概念
首先需要了解基本的东西,矩阵.
定义一个矩阵\(A\)有\(m\)行\(n\)列,那么可以写成:
\[
\begin{matrix}
A_{1,1}\ A_{1,2}\cdots A_{1,n}\\
A_{2,1}\ A_{2,2}\cdots A_{2,n}\\
\ \ \ \ \ \ \ \vdots \\
A_{m,1}\ A_{m,2}\cdots A_{m,n}\\
\end{matrix}
\]
我们还可以定义矩阵的数乘为\(\lambda A\),相当于是给矩阵中所有的元素都乘上一个数字.
然后矩阵有如下性质:
- 结合率: \(ABC=A(BC)\)
- 数乘结合律: \(\beta(\lambda A)=\beta\lambda A\)
- ...(自行百度)
有一些特殊的矩阵,我们称之为\(I\),\(0\).
- \(I\),单位矩阵,就是对角线全是\(1\),其他位置都是\(0\)的矩阵.
- \(0\),零矩阵,就是所以位置都是\(0\)的矩阵.
1.1 矩阵的逆,矩阵的秩
矩阵的逆,就是存在一个矩阵\(A^{-1}*A=I\),我们就称\(A^{-1}\)为\(A\)的逆矩阵.
矩阵的秩\(A^{T}\),定义就是\(A^{T}(i,j)=A(j,i)\).
有一些比较重要的性质,就是:
- \(A^{-1^T}=A^{T^{-1}}\)
- \((AB)^{T}=B^TA^T\)
- \((AB)^{-1}=A^{-1}B^{-1}\)
1.2 矩阵的运算
加法就是对应位置加,减法就是对应位置减,乘法就是对应位置乘
矩阵的乘法,有如下定义:\(A\)矩阵为\((m,n)\),\(B\)矩阵为\((n,p)\).\(C=A*B\)
- \(C(i,j)\)为\(A\)的第\(i\)个行向量内积\(B\)的第\(j\)个列向量.
- C的第i行向量又等于A的第i行向量*\(B\)。
- 所以C的第i列向量又等于\(A\)*(\(B\)的第\(i\)列向量)。
- 最难理解的一条:C = ΣAi*Bi(Ai为A的第i列形成的矩阵,Bi为B的第i行
形成的矩阵,式中∗为矩阵乘法)
第4条的话,直接把矩阵乘法拆开然后交换一下\(\sum\)就行了.
未完待续.
来源:https://www.cnblogs.com/fexuile/p/12189731.html