CAS指令与MESI缓存一致性协议

三世轮回 提交于 2019-12-14 17:32:43

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CAS(Compare-And-Swap)指令是并行程序设计最基础的基石,随着越来越多的本本都用上了双核,这个世界已经快速步入并行计算时代,CAS指令发挥的作用也就越来越大。CAS指令,在Intel CPU上称为CMPXCHG,的作用是将指定内存地址的内容与所给的某个值相比,如果相等,则将其内容替换为所给的另一个值,这一系列操作是原子的,不可能被中断。基本上所有的同步机制,与信号量、Java中的synchronized等的实现最终都要用到CAS指令,即使锁无关的数据结构也离不开CAS指令。 

关于CAS指令最著名的传闻是CAS需要锁总线,因此CAS指令不但慢而且会严重影响系统并发度,即使没有冲突是也一样。不过在较新的CPU中(对于Intel CPU来说是486之后),事实并非如此。目前的CPU一般都采用了很好的缓存一致性协议,在很多情况下能够防止锁总线的发生,这其中最著名的就是Intel CPU中使用的MESI缓存一致性协议。 

先来说说缓存一致性问题。为了提高数据访问效率,每个CPU上都有一个容量很小(现在一般是1M这个数量级),速度很快的缓存,用于缓存最常访问的那些数据。由于操作内存的速度实在太慢,数据被修改时也只更新缓存,并不直接写出到内存中去,这一来就造成了缓存中的数据与内存不一致。如果系统中只有一个CPU,所有线程看到的都是缓存中的最新数据,当然没问题。但如果系统中有多个CPU,同一份内存可能会被缓存到多个CPU中,如果在不同CPU中运行的不同线程看到同一份内存的缓存值不一样就麻烦了,因此有必要维护这多种缓存的一致性。当然要做到这一点只要一有修改操作,就通知所有CPU更新缓存,或者放弃缓存下次访问的时候再重新从内存中读取。但这会Stupid的实现显然不会有好的性能,为解决这一问题,产生了很多维护缓存一致性的协议,MESI就是其中一种。 

MESI协议的名称由来是指这一协议为缓存的每个数据单位(称为cache line,在Intel CPU上一般是64字节)维护两个状态位,使得每个数据单位可能处于M、E、S或I这四种状态之一。各种状态含义如下: 

M: 被修改的。处于这一状态的数据只在本CPU中有缓存,且其数据已被修改,没有更新到内存中 
E: 独占的。处于这一状态的数据只在本CPU中有缓存,且其数据没有被修改,与内存一致 
S: 共享的。处于这一状态的数据在多个CPU中有缓存 
I: 无效的。本CPU中的这份缓存已经无效了。 

当CPU要读取数据时,只要缓存的状态不是I都可以从缓存中读,否则就要从主存中读。这一读操作可能会被某个处于M或E状态的CPU截获,该CPU将修改的数据写出到内存,并将自己设为S状态后这一读操作才继续进行。只有缓存状态是E或M时,CPU才可以修改其中的数据,修改后缓存即处于M状态。如果CPU要修改数据时发现其缓存不处于E或M状态,则需要发出特殊的RFO指令(Read For Ownership),将其它CPU的缓存设为I状态。 

因此,如果一个变量在某段时间内只被一个线程频繁修改,则对应的缓存早就处于M状态,这时CAS操作就不会涉及到总线操作。所以频繁的加锁并不一定会影响系统并发度,关键是看锁冲突的情况严重不严重,如果经常出现冲突,即缓存一会被这个CPU独占,一会被那个CPU独占,这时才会不断产生RFO,影响到并发性能。

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