浅析音效在游戏中的应用方式

邮差的信 提交于 2019-12-14 08:00:49

声音的美妙在于营造出许多不同的效果,尤其是在游戏中,游戏音效能让游戏更真实,当同样的声音出现在不同的游戏中时,我们对它们做出的反应也不同,声音的力量是强大的,单个声音能同时发挥不同的作用,下面给大家介绍一下游戏音效的不同应用方式。
 


       一、背景/叙事音(避免违和)

       当游戏中发生动作时——角色移动、释放技能,或是玩家在用户界面中进行选择,需要同时听到理所应当产生的声音。如果玩家没能听到预期的声音,这可能会严重破坏游戏体验的真实感和沉浸度。这些声音必须存在,但它们必须与视觉效果良好地结合。若音效的开始或结束与视觉效果不同步,这和没有音效一样糟糕。

       二、引起玩家注意

       从设计的角度来看,音效的一个重要作用是引起玩家的注意。在具有庞大世界的RPG中,玩家能否被新场景的艺术效果或环境所震撼?在平台游戏中,玩家能否从一个水平面跳到另一个水平面?准备好躲避敌人的攻击了吗?
大多数情况下,听觉提示和视觉提示是结为一体的。这将有效告知玩家某件事物很重要、值得他们关注。然而,分割听觉提示和视觉提示能够营造强大的效果,对玩家产生极大的影响。

       三、 定义空间性质

       我们习惯了不同空间中的声音。如果在一个小房间里呐喊,声音和在一个空旷的体育场里是截然不同的。在更大的空间中,不仅声音返回人耳所需的时间更长,我们听到的大部分声音都是回声。如果不重视和模拟这些声效特点,游戏世界将缺乏真实感。

       四、营造环境/情绪

      相比于前一种应用——使空间符合其物理特性,这种应用注重空间的情感,强调玩家体验游戏的感受。
大空间总是给人震撼、宏伟、危险、奇妙、激动、紧张——等等数不尽的感觉。每个声音和音符都能制造一种情感印象,前提是要懂得如何运用它。

       五、增强沉浸感

       这种音效与之前提到的背景/叙事音效以及定义空间性质的音效不同。这两种音效的作用是使游戏中的事物感觉“可信”,沉浸指的是玩家真正置身于该空间中。

       沉浸感指失去对自身所处环境的知觉,感觉自己实际存在另一个空间里,或是占据了他人的身体。用注意力控制虚拟世界的某些事物,转移到感觉自己仿佛真正进入并控制了虚拟世界,如果静音去观看游戏动画,会觉得很诡异,无法激发情绪反应。

       六、控制玩法节奏

       常见于节奏类游戏和具有声音提示的计时器。许多游戏都有计时器,但当进入最后十秒左右时,计时器的要么开始发出声音,要么声音逐渐放大。这在提示玩家尽快完成一个行动/谜题/目标。

       七、使游戏流畅过渡
 

       在3A游戏中,可能经常会在线性剧情和玩法之间切换,通过结合音效和视觉效果,使切换过程轻松且无缝衔接,让游戏体验就像看电影一样。

       为了让玩家拥有更强的游戏体验,必须要利用游戏音效去满足玩家,否则游戏体验将变得乏味枯燥,毫无沉浸感,游戏音效定制不要忘记联系奇亿音乐哟~

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