音效设计

奇亿音乐分享:游戏音效是用什么软件制作的?

吃可爱长大的小学妹 提交于 2020-04-06 02:45:28
众多周知,游戏音效能提升游戏的打击感,让游戏更真实,游戏音效是玩家互动和反馈的重要途径,一般是通过拟音、贴库、合成器、效果器处理以及音频引擎实现等技术来创作。那么制作 游戏音效 是用什么软件呢? 制作游戏音效的软件,常用的 Nuendo, cubase pro, protools,FLStudio, logic pro等DAW软件。 DAW软件可以理解成专为创作音乐、录音、混音、音频编辑等工作的集成工具软件。 这些软件的功能操作以及音质,都是大同小异的,根据自己的购买软件的预算和喜好选择其中一个即可,音质取决于你选用的硬件条件,最基础的硬件就是你的声卡的档次和品质。 关于游戏音效的制作,可以在这些DAW里 通过音频样本素材进行合成编辑 来创作新的音效文件,DAW强大的音频编辑工具的集成可以得到非常出色的创作,也可以加入利用Foley拟音的方式进行创作,这些软件都支持强大的高采样品质的录音。还可以在这些DAW里使用各种效果器 和 音源插件来创作音效, 最终获得满意的游戏音效样本。 这些样本可以交给程序员直接在游戏引擎里播放,也可以交给游戏音效设计在wwise 或是 fomd里进行更强大的逻辑管理和功能的播放。 以上就是制作音效常用的软件,如您想了解更多精彩内容,敬请关注奇亿音乐官网。 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/3838531

给网站增加交互音效 – Loud links轻量插件

核能气质少年 提交于 2020-03-29 12:12:01
给网站增加交互音效 – Loud links轻量插件 原文:http://www.shejidaren.com/loud-links-js-library.html 想必大家玩过 APP 游戏,里面的按钮每点击一下都会有一个响声来回应你的点击状态,这是很不错的交互效果,若想在网页也能实现这样的交互声音,请看今天达人分享的 Lound links JS 插件,它可以实现这样效果! Loud links这个WEB音效插件可以实现按钮与图片等元素的触发交互,比如鼠标 HOVER 后出现响声,或者鼠标点击后出现响声。本插件非常轻量级,官方介绍只有1.5KB大小,使用也相当简单。 JS插件:Loud links 下载&演示: https://loudlinks.rocks/ 支持音频格式:mp3, ogg 达人体验了一下,使用这种方法还是不错的,从心理学角度来看,加入声音的交互,可以增加一点小小的惊喜。 关于 BUG,其实也不算 BUG,就是第一次使用的时候,声音会有延迟,这是因为第一次使用时需要下载声音文件,所以不建议使用大文件。 使用方法 STEP 1. 嵌入JS 文件 ... <script src="js/loudlinks.min.js"></script> </body> </html> STEP 2. 在需要触发的元素上加入对应 class 。 「loud-link-hover

奇亿音乐带您了解技能音效制作思路

丶灬走出姿态 提交于 2020-03-05 14:57:25
声音的美妙在于能营造出许许多多的效果,在游戏中,为了让游戏效果表现突出,战斗感强烈,技能音效必不可缺。 技能音效主要用于增强游戏打击感,属于战斗打击感的一部分,包括普通攻击(挥砍、枪击、鞭打)、技能发动、技能施展(念咒、怒吼)、特效发动、技能特效飞行(主要是持续的音效,如风吼声、飞行如子弹丢丢声、吟唱声等)、击中目标&目标受击声 ,而技能音效大多数则是一个多层多向互动的音效, 下面奇亿音乐将从具体的案例中为大家介绍 游戏技能音效制作 步骤。 boss音效 https://v.youku.com/v_show/id_XNDU3MzI4NTQ5Mg==.html 这个boss技能看起来 很简单 ,一个召唤 , 一个黑袍死神 , 然后打出斩击,但是要带着设计思路制作出来这么一个完整的音效也是要费一番功夫的。 首先是召唤引导部分,这里就是采用一个典型的带有低频impact以及金属光感的效果打开声场,再来一个带有高频信息的魔法型whoosh过度,最后为了提醒玩家boss开始行动的心里声学反应再加上一份持续型的魔法引导效果。 再后续挥刀的部分由于考虑到boss体型过大,在击中的血腥部分上有所提高,并且对于这种大型重武器本身的金属质感上也使用了大量的技巧设计来让声音变得更加厚重 。 释放火球 如果要释放一个火球,音效从开始蓄力的时候就已经开始了,但是他的流程却不是固定值,举个简单的例子:

知识分享:棋牌类游戏需要用到这些音乐、音效与配音

浪子不回头ぞ 提交于 2020-02-27 02:28:05
棋牌游戏在在经历了开始,爆发,沉寂之后已经成为游戏行业的主流项目之一,吸引了大批厂商投身棋牌行业,而由于对行业的不了解,棋牌游戏需要用到哪些声音并不明确,为此,小编刻意咨询了奇亿音乐的音频总监奇异先生,下面是他对棋牌游戏需要用到声音的建议: 游戏音乐部分 1、main界面也称主菜单界面音乐一般建议0-60秒的音乐一首。 2、游戏中(打牌时的背景音乐)通常建议60秒。由于大部分的棋牌游戏不仅仅只有一个背景主题的场景,可能会有多个美术场景,通常建议针对不同的主题场景设计专属的背景音乐。 3、事件类的音乐,例如游戏玩家本局赢或输,这时程序就会触发相应的事件反馈,对应这些的事件胜利音乐和失败音乐,一般建议3-5秒。 还有一类的事件音乐,类似有的棋牌游戏中会设置搓牌等触发这类特殊模式状态时有专门的音乐,它按照属性的数量来出音乐。 游戏音效部分: 1、ui类的操作音效,一般简单理解就是点击按钮。过去的游戏通常都是按钮类的有两种声音。而现在的游戏会把ui的操作按钮按照不用功能的去细化。通常建议属性功能不同分别配置音效。 对于很多游戏还会内置的一些的购买 gacha等等都需有独立的操作音效。 2、ui类的事件反馈的音效,例如点击购买金币后 或者点击升级 道具等等触发的反馈的音效。 3、游戏内或游戏中的音效,棋牌游戏中例如选牌、发牌、洗牌以及使用特殊道具的音效。 4、表情类道具音效

浅析音效在游戏中的应用方式

邮差的信 提交于 2019-12-14 08:00:49
声音的美妙在于营造出许多不同的效果,尤其是在游戏中,游戏音效能让游戏更真实,当同样的声音出现在不同的游戏中时,我们对它们做出的反应也不同,声音的力量是强大的,单个声音能同时发挥不同的作用,下面给大家介绍一下游戏音效的不同应用方式。 一、背景/叙事音(避免违和) 当游戏中发生动作时——角色移动、释放技能,或是玩家在用户界面中进行选择,需要同时听到理所应当产生的声音。如果玩家没能听到预期的声音,这可能会严重破坏游戏体验的真实感和沉浸度。这些声音必须存在,但它们必须与视觉效果良好地结合。若音效的开始或结束与视觉效果不同步,这和没有音效一样糟糕。 二、引起玩家注意 从设计的角度来看,音效的一个重要作用是引起玩家的注意。在具有庞大世界的RPG中,玩家能否被新场景的艺术效果或环境所震撼?在平台游戏中,玩家能否从一个水平面跳到另一个水平面?准备好躲避敌人的攻击了吗? 大多数情况下,听觉提示和视觉提示是结为一体的。这将有效告知玩家某件事物很重要、值得他们关注。然而,分割听觉提示和视觉提示能够营造强大的效果,对玩家产生极大的影响。 三、 定义空间性质 我们习惯了不同空间中的声音。如果在一个小房间里呐喊,声音和在一个空旷的体育场里是截然不同的。在更大的空间中,不仅声音返回人耳所需的时间更长,我们听到的大部分声音都是回声。如果不重视和模拟这些声效特点,游戏世界将缺乏真实感。 四、营造环境/情绪