一、导入准备好的一个字体文本,直接将字体文本拖放到UE4的内容浏览器中
二、在内容浏览器中创建一个控件蓝图,添加TextBlock到CanvasPanel下。
三、设置字体
1.选中TextBlock细节面板中的Appearance下ColorAndOpacity:设置字体颜色
.
2.Font下
Font Family:设置字体样式
Typeface:设置字体加粗倾斜
Size:设置字体大小
FontMaterial:设置字体使用材质
使用方法:创建材质球命名为M_Font,将材质球内的Material Domain更改为User Interface。
在蓝图中右键添加一个TextureSampeParameter2D节点,并将节点连接
保存材质。
返回到控件蓝图,在字体中选择材质,可搜索M_Font
设置完成后,字体采用了材质球,
注意:此时更改字体颜色,为材质球+字体设置颜色的混合色(字体颜色*材质颜色 叠加效果),并且材质在体现时是拉伸效果,字体个数越多,材质效果拉伸越大
Outline Settings:
Outline Size:描边尺寸
Outline Material:轮廓材质,创建方法与上面创建方法一致要与Outline Color 配合使用,如果边框为黑色,不易看到效果(效果颜色为:字体颜色*材质颜色 叠加效果)
3.Shadow Color:阴影颜色 更改阴影颜色后(将A更改为不透明)调整阴影偏移才有明显效果。
4.Shadow Offset:阴影偏移
效果:
Wrapping 参数属性
Auto Wrap Text :自动换行,遇到边界时自动换到下一行
来源:CSDN
作者:懒猫睡大觉
链接:https://blog.csdn.net/lei_7103/article/details/103455535