移动端 H5 --页面适配(二)

六眼飞鱼酱① 提交于 2019-12-07 23:32:59

一、基础概念


在了解如何做H5页面适配前,大家都应该把移动端涉及的一些概念搞明白,比如:dpr 是什么意思?

移动端H5解惑-概念术语(一)

二、为什么要做页面适配


2.1 PC端为什么要解决浏览器兼容

因为在PC端,由于浏览器种类太多啦,比如几个常用的:IE、火狐、Chrome、Safari等。同时,由于历史原因,不同浏览器在不同时期针对当时的WEB标准有一些不一样的处理(虽然大部分一样),比如:IE6、IE8、IE10+等对于一些JS事件处理、CSS样式渲染有所不同。
而恰恰又有一些人在使用着不同类型的浏览器,以及不同浏览器的不同版本。所以,为了能让你的网站让这些不同的人看到效果一致,你就不得不做兼容,除非这些人不是你的目标用户。

2.2 移动端为什么要做适配

在移动端虽然整体来说大部分浏览器内核都是webkit,而且大部分都支持CSS3的所有语法。但是,由于手机屏幕尺寸不一样,分辨率不一样,或者你需要考虑横竖屏的问题,这时候你也就不得不解决在不同手机上,不同情况下的展示效果了。

另外一点,UI一般输出的视觉稿只有一份,比如淘宝就会输出:750px 宽度的(高度是动态的一般不考虑)(详情),这时候开发人员就不得不针对这一份设计稿,让其在不同屏幕宽度下显示 一致。

一致是什么意思?就是下面提到的几个主要解决的问题。

三、页面适配主要解决的问题


  1. 元素自适应问题
  2. 文字rem问题
  3. 高清图问题
  4. 1像素问题
  5. 横竖屏显示问题
  6. 手机字体缩放问题

3.1 元素自适应问题

举个栗子:

1080px 的视觉稿中,左上角有个logo,宽度是 180px(高度问题同理可得)。

那么logo在不同的手机屏幕上等比例显示应该多大尺寸呢?

其实按照比例换算,我们大致可以得到如下的结果:

  • 在CSS像素是 375px 的手机上,应该显示多大呢?结果是:375px * 180 / 1080 = 62.5px
  • 在CSS像素是 360px 的手机上,应该显示多大呢?结果是:360px * 180 / 1080 = 60px
  • 在CSS像素是 320px 的手机上,应该显示多大呢?结果是:320px * 180 / 1080 = 53.3333px

以下就是一些实现思路:

方案1:使用css的媒体查询 @media

@media only screen and (min-width: 375px) {
  .logo {
    width : 62.5px;
  }
}

@media only screen and (min-width: 360px) {
  .logo {
    width : 60px;
  }
}

@media only screen and (min-width: 320px) {
  .logo {
    width : 53.3333px;
  }
}

这个方案有2个比较突出的问题:

  1. 如果再多一种屏幕尺寸,就得多写一个 @media 查询块;
  2. 页面上所有的元素都得在不同的 @media 中定义一遍不同的尺寸,这个代价有点高。

方案2:使用 rem 单位

注意我们的推导公式:

  • 在CSS像素是 375px 的手机上,应该显示多大呢?结果是:375px * 180 / 1080 = 62.5px
  • 在CSS像素是 360px 的手机上,应该显示多大呢?结果是:360px * 180 / 1080 = 60px
  • 在CSS像素是 320px 的手机上,应该显示多大呢?结果是:320px * 180 / 1080 = 53.3333px
@media only screen and (min-width: 375px) {
  html {
    font-size : 375px;
  }
}

@media only screen and (min-width: 360px) {
  html {
    font-size : 360px;
  }
}

@media only screen and (min-width: 320px) {
  html {
    font-size : 320px;
  }
}

.logo{
    width : 180rem / 1080;
}

方案2有效的解决了方案1中,同一个元素需要在多个 media 中写的问题,这里只需要多定义几个 media 就可以大致解决问题了。

但是本方案仍然有以下问题:

  1. 针对不同的手机分辨率,需要写多套 @media 查询语句,多一种机型就需要多写一套查询语句,而且随着现在手机的层出不穷,这个页面很有可能在一些新出的机型上有问题。
  2. 每个元素都需要除以1080这个设计稿的尺寸。

针对除以1080我们能不能直接放到html的font-size上,变成这样:

@media only screen and (min-width: 375px) {
  html {
    font-size : 375px / 1080;
  }
}

@media only screen and (min-width: 360px) {
  html {
    font-size : 360px / 1080;
  }
}

@media only screen and (min-width: 320px) {
  html {
    font-size : 320px / 1080;
  }
}

.logo{
    width : 180rem;
}

如果变成这样,那么 .logo 的css中就只需要按设计稿的尺寸大小写就可以了。到底可不可以呢?

答案是:不可以

主要原因是,浏览器有最小字体限制:

  • PC上最小 font-size=12
  • 手机上最小 font-size=8

如果小于最小字体,那么字体默认就是最小字体。

再来看上面的css,比如:

@media only screen and (min-width: 375px) {
  html {
    font-size : 375px / 1080; //0.347222px
  }
}

.logo{
    width : 180rem; //期望结果:375px / 1080 * 180 = 62.5px
}

所以当你这么设置font-size时,在手机上由于小于最小字体8px,所以页面会按照默认字体算。

所以,最终就相当于你是这么设置的:

@media only screen and (min-width: 375px) {
  html {
    font-size : 8px;
  }
}

.logo{
    width : 180rem; //实际结果:1440px
}

所以,大家在设置html的font-size的时候一定要保证最小等于8px!

因而为了解决这个问题,建议大家使用Sass这种Css开发语言,可以定义公式的,这样写css就方便了。

最终使用Sass的代码如下:

@media only screen and (min-width: 375px) {
  html {
    font-size : 375px;
  }
}

@media only screen and (min-width: 360px) {
  html {
    font-size : 360px;
  }
}

@media only screen and (min-width: 320px) {
  html {
    font-size : 320px;
  }
}

//定义方法:calc
@function calc($val){
    @return $val / 1080;
}

.logo{
    width : calc(180rem);
}

以上方案虽然解决了问题,但任然有以下缺陷:

  1. 不同的尺寸需要写多个 @media
  2. 依赖css的开发工具,比如:sass/less等
  3. 所有涉及到使用rem的地方,全部都需要调用方法 calc() ,这个也挺麻烦的。


方案3:js动态设置根字体

由于方案2最主要的问题就是需要针对不同的屏幕尺寸,定义多个 @media,所以我们先将这个字体设置改为动态设置。

注意我们的推导公式:

  • 在CSS像素是 375px 的手机上,应该显示多大呢?结果是:375px * 180 / 1080 = 62.5px
  • 在CSS像素是 360px 的手机上,应该显示多大呢?结果是:360px * 180 / 1080 = 60px
  • 在CSS像素是 320px 的手机上,应该显示多大呢?结果是:320px * 180 / 1080 = 53.3333px
//获取手机屏幕宽度
var deviceWidth = document.documentElement.clientWidth;

//将方案二中的media中的设置,在这里动态设置
//这里设置的就是html的font-size
document.documentElement.style.fontSize = deviceWidth + 'px';

需要注意:

document.documentElement.clientWidth 这个语句能获取到的准确的手机尺寸的前提是建立在html中设置了如下标签:

<meta name="viewport" content="width=device-width">

要不然获取到的结果将始终是:980

然后Sass中就可以按照设计稿的尺寸大小去写就行了:

//定义方法:calc
@function calc($val){
    @return $val / 1080;
}

.logo{
    width : calc(180rem);
}

如果不考虑别的因素,只是页面元素大体适配的话,该方案基本就满足要求了,但是现实中我们其实还有很多问题,所以我们的方案还需要继续优化。


3.2 文字rem问题

文字也采用rem的单位主要有什么问题呢?

  1. 可能会出现通过rem计算,最终呈现到页面上是 23.335px 这样的奇葩的字体大小,可能还会因此出现锯齿、模糊不清等问题;
  2. 对于大屏希望一行显示的文字多一些,小屏显示的少一些,而不是一视同仁的全部显示同样多的文字。这样在大屏下显得文字特别大(下文 3.5 横竖屏显示问题 会仔细讲)。

对于以上问题,我个人的建议:

  1. 对于出现奇葩字体的问题,其实手机上表现并没那么明显,主要原因是现在屏幕显示效果统一编号,另外html对字体显示也做优化,所以,如果产品要求不严格,可以不用考虑处理;
  2. 对于横竖屏问题,看情况吧,如果要求不严格,也可以不用考虑。

如果一定要解决这个问题,那么字体就不要使用rem方案了,而是继续使用px单位。

我们上面提到 大屏 小屏 其实隐含的意思并不是手机屏幕大,而是手机的屏幕分辨率不一样,其实就是dpr不一样,所以我们针对不同的dpr设置具体的字体就可以了。

比如,我们针对页面的标题的字体大小就可以如下设置:

.title {
    font-size: 12px;
}
[data-dpr="2"] .title {
    font-size: 24px;
}
[data-dpr="3"] .title {
    font-size: 36px;
}


3.3 高清图问题

先来看看 这里 这篇文章,有讲解了为什么在有些屏幕上要使用 @2x @3x 的高清图。

再来看看 这里 讲解了具体的高清图的解决方案。

我这里简单归纳下。

3.3.1 对于 标签引入的图片高清解决方案

1、使用 srcset 标签

<img src="http://g.ald.alicdn.com/bao/uploaded/i1/TB1d6QqGpXXXXbKXXXXXXXXXXXX_!!0-item_pic.jpg_160x160q90.jpg" srcset="http://img01.taobaocdn.com/imgextra/i1/803091114/TB2XhAPaVXXXXXmXXXXXXXXXXXX_!!803091114.jpg 2x, http://gtms04.alicdn.com/tps/i4/TB1wDjWGXXXXXbtXVXX6Cwu2XXX-398-510.jpg_q75.jpg 3x">

关于 srcset 的说明:猛戳这里

2、使用js自带的 Image 异步加载图片

//html
<img id="img" data-src1x="xxx@1x.jpg" data-src2x="xxx@2x.jpg" data-src3x="xxx@3x.jpg"/>
//js
var dpr = window.devicePixelRatio;
if(dpr > 3){
    dpr = 3;
};

var imgSrc = $('#img').data('src'+dpr+'x');
var img = new Image();
img.src = imgSrc;
img.onload = function(imgObj){
    $('#img').remove().prepend(imgObj);//替换img对象
};


3.3.2 对于背景图片高清解决方案

1、使用 media query 来处理

/* 普通显示屏(设备像素比例小于等于1)使用1倍的图 */
.css{
    background-image: url(img_1x.png);
}

/* 高清显示屏(设备像素比例大于等于2)使用2倍图  */
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2){
    .css{
        background-image: url(img_2x.png);
    }
}

/* 高清显示屏(设备像素比例大于等于3)使用3倍图  */
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:3){
    .css{
        background-image: url(img_3x.png);
    }
}

2、使用 image-set 来处理(有兼容问题)

.css {
    background-image: url(1x.png); /*不支持image-set的情况下显示*/
    background: -webkit-image-set(
            url(1x.png) 1x,/* 支持image-set的浏览器的[普通屏幕]下 */
            url(2x.png) 2x,/* 支持image-set的浏览器的[2倍Retina屏幕] */
            url(3x.png) 3x/* 支持image-set的浏览器的[3倍Retina屏幕] */
    );
}

3.4 1像素问题

什么是 1像素问题 ?

我们说的1像素,就是指1 CSS像素。
比如设计师实际了一条线,但是在有些手机上看着明显很粗,为什么?
因为这个1px,在有些设备上(比如:dpr=3),就是用了横竖都是3的物理像素矩阵(即:3x3=9 CSS像素)来显示这1px,导致在这些设备上,这条线看上去非常粗!
其实在在中手机上应该是1/3px显示这条线。

方案1:使用css3的 scaleY(0.5) 来解决

比如:div的border-top的1px问题解决。

.div:before {
  content: '';
  position: absolute;
  left: 0;
  top: 0;
  bottom: auto;
  right: auto;
  height: 1px;
  width: 100%;
  background-color: #c8c7cc;
  display: block;
  z-index: 15;
  -webkit-transform-origin: 50% 0%;
          transform-origin: 50% 0%;
}
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2) {
  .div:before {
    -webkit-transform: scaleY(0.5);
            transform: scaleY(0.5);
  }
}
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3) {
  .div:before {
    -webkit-transform: scaleY(0.33);
            transform: scaleY(0.33);
  }
}

但是,这种方案只能解决直线的问题,涉及到圆角之类的,就无能为力!

方案2:页面缩放解决问题

我们先来讲讲页面缩放能解决1px问题的原理示。

首先大家需要了解一些 viewport 的常识,参考:这里

假如以下手机的 dpr=2

对于dpr=2的手机设备,1px就会有 2x2 的物理像素来渲染,但是当缩放以后其实就变成 1x1 个单位渲染了,看下面示意图:

所以,我们的思路就是将整个页面缩小dpr倍,再将页面的根字体放大dpr倍。这样页面虽然变小了,但是由于页面整体采用rem单位,当根字体放大dpr倍以后,整体都放大了,看上去整体样式没什么变化。

1、将scale设置为1/dpr

假如:dpr = 2

<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=0.5">

2、clientWidth获取的值会自动扩大dpr倍

比如,以前是360px,当页面缩小0.5倍,获取到的值会变为720px。

var deviceWidth = document.documentElement.clientWidth;
document.documentElement.style.fontSize = deviceWidth + 'px';

3、css中涉及到1像素问题的地方使用 px 作为单位

比如:

.box{
    border : 1px solid #ddd;
}

以上步骤最终整理的结果:

html:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width">
</head>
<body>
    <div class="box">
        <div class="logo">Logo</div>
    </div>
</body>
</html>

js:

//获取屏幕宽度、dpr值
var deviceWidth = document.documentElement.clientWidth,
    dpr = window.devicePixelRatio || 1;

//设置根字体扩大dpr倍
//由于deviceWidth当页面缩小dpr倍时,本身获取的值就增加dpr倍
//所以这里不需要再乘以dpr了
document.documentElement.style.fontSize = deviceWidth + 'px';

//设置页面缩放dpr倍
document.getElementsByName('viewport')[0]
    .setAttribute('content','width=device-width;initial-scale=' + 1/dpr)

scss:

@function calc($val){
    @return $val / 1080;
}

.logo{
    width : calc(180rem);
}

.box{
    border : 1px solid #ddd;
}

3.5 横竖屏显示问题

横竖屏问题,就是当你横屏手机、竖屏手机时看到的不一样的效果问题。

我这里要说的这个问题,就是设计师会针对横屏或者竖屏,做不一样的设计,比如:横屏时显示摘要,竖屏时只有标题,这种情况下,我们应该怎么适配的问题。

关于横竖屏问题,我将会分2个部分来说明:

  1. 横竖屏显示内容不同;
  2. 横竖屏显示样式不同;

3.5.1 横竖屏显示内容问题

我们知道横屏,相当于屏幕变宽了,这时候一行显示的内容就可以更多。所以,设计师可能会对横竖屏做2种不同的内容设计,如:

如果设计师本身就设计了2套样式,那么我们只需要准备2套css,依据横竖屏直接显示对应的样式,然后html中做好兼容即可。 下文会将如何判断横竖屏。 **3.5.2 横竖屏显示样式问题** 这里有个要说的就是,设计师没有设计横屏的样式,那么如果我们按照上文提到的方案去处理,那么就会发现在横屏模式下字体显得非常大(因为屏幕宽了),显示的内容就少了。 这种情况会显得很不协调,虽然还是等比例显示的,只不过需要多拖动下滚动条而已,但是你会觉得很怪。尤其是再有弹出框的时候,会更麻烦,弹出框有时候可能还会显示不完全。。。 比如,下面的样式:

像这种问题,我们上面提到的依据屏幕宽度自动调整根目录font-size的大小,就有点不合适了。这样虽然保证了横向的比例是严格按照设计搞来的,但是显示上非常丑。 所以,我们一般的做法就是在横屏的时候将 `deviceWidth=deviceHeight`。 - 正常竖屏大小:

- 横屏时让width=height

- 不做横竖屏特殊宽度处理时

以上3组画面对比我们得到的效果是: 1. 在横屏下如果让width=height,那么整体页面的宽度等于竖屏时看到的宽度,整体布局不会有变化,只是纵向看到的内容多少发生了变化; 2. 如果横屏不做处理,横屏是width其实就等于竖屏时的height,即700px,这时候整体页面显示非常宽,文字比较大。 所以,经过我们的实际对比体验以后,一致认为横屏时让 `width=height` 体验比较好。 附上核心代码:
var deviceWidth = document.documentElement.clientWidth,
    deviceHeight = document.documentElement.clientHeight

//横屏状态
if (window.orientation === 90 || window.orientation === -90) {
    deviceWidth = deviceHeight;
};

//设置根字体大小
document.documentElement.style.fontSize = deviceWidth + 'px';

3.5.3 附1:JS检测横竖屏

js获取屏幕旋转方向:window.orientation

  • 0 - 正常方向
  • -90 - 屏幕顺时钟旋转90度
  • 90 - 屏幕逆时针旋转90度
  • 180 - 屏幕旋转180度
window.addEventListener("onorientationchange" in window ? "orientationchange" : "resize", function() {
    if (window.orientation === 180 || window.orientation === 0) { 
        console.log('竖屏状态!');
    };
    if (window.orientation === 90 || window.orientation === -90 ){ 
        console.log('横屏状态!');
    }  
}, false); 

3.5.4 附2:CSS判断横竖屏

  • 写在同一个CSS中:
@media screen and (orientation: portrait) {
  /*竖屏 css*/
} 
@media screen and (orientation: landscape) {
  /*横屏 css*/
}
  • 分开写在2个CSS中,在link中通过media筛选加载:
<!-- 竖屏 -->
<link rel="stylesheet" media="all and (orientation:portrait)" href="portrait.css">

<!-- 竖屏 -->
<link rel="stylesheet" media="all and (orientation:landscape)" href="landscape.css">

3.6 手机字体缩放问题

手机字体缩放是什么问题呢?

就是当你在手机 设置 -> 字体设置 中将字体放大或者缩小,使得手机整体系统字体发生了变化,这时候可能就会影响到H5页面正常的显示。

经过实际测试,这个问题当前发生的概率不是很大,因为很多手机厂商都已经做了保护措施。但是为了保险起见,我们还是有必要进行检测,一旦不一样就要采取措施。

3.6.1 如何检测手机字体不是默认字体

var deviceWidth = document.documentElement.clientWidth;

//设置根字体大小
var setFz = deviceWidth + 'px';
document.documentElement.style.fontSize = setFz;

//获取实际html字体大小
var realFz = window.getComputedStyle(document.documentElement)
    .getPropertyValue('font-size') //如:360px

//比较二者是否相同
if(setFz !== realFz){
    //TODO 设置的字体和实际显示的字体不同
};

3.6.2 如果手机字体不是默认字体如何处理

比如:你想设置的字体大小为100px,但是实际大小却为50px,那么你可以确定其实用户字体是缩放了0.5,这时候你就需要将你的字体扩大1倍,这样才能保证实际页面的字体是100。

所以,按照这个等比例换算以后,我们就需要重新设置页页面的font-size。

var deviceWidth = document.documentElement.clientWidth;

//设置根字体大小
var setFz = deviceWidth + 'px';
document.documentElement.style.fontSize = setFz;

//获取实际html字体大小
var realFz = window.getComputedStyle(document.documentElement)
    .getPropertyValue('font-size') //如:360px

//比较二者是否相同
if(setFz !== realFz){
    //去掉单位px,下面要参与计算
    setFz = parseFloat(setFz);
    realFz = parseFloat(realFz);

    //重新计算要设置的新的字体大小
    //公式推导:100 -> 50,x -> 100,求x?
    //即:setFz -> realFz, x -> setFz,求x?
    var x =  setFz * setFz / realFz;

    //重新设置html的font-size
    document.documentElement.style.fontSize = x + 'px';
};

这么做理论上已经解决了问题,但是还有点瑕疵,问题就是:

  • 如果字体不是默认字体,首先会设置一次font-size,重新计算后再次设置一次font-size,反应到页面上就是页面可能会快速晃动一次,因为两次设置的字体大小不一样,如果手机配置不高,估计晃动会很明显。

如何解决这个问题?思路就是:

  1. 给页面增加一个隐藏元素,设置其字体大小为100px
  2. 获取这个元素在页面上的实际字体大小是否为100px
  3. 如果设置的和实际的不等,则计算其比例。

最终代码片段如下:

var deviceWidth = document.documentElement.clientWidth;

var setFz = '100px';

//给head增加一个隐藏元素
var h = document.getElementsByTagName('head')[0],
    s = document.createElement('span');
    s.style.fontSize = setFz;
    s.style.display = 'none';
    h.appendChild(s);

//判断元素真实的字体大小是否100px
//如果不相等则获取真实的字体换算比例
var realFz = getComputedStyle(s).getPropertyValue('font-size');

if(setFz !== 'realFz'){
    //去掉单位px,下面要参与计算
    setFz = parseFloat(setFz);
    realFz = parseFloat(realFz);

    //由于:var x = setFz * setFz / realFz;
    //公式推导:x -> setFz, y -> deviceWidth
    //所以:var y = deviceWidth * x / setFz;

    //重置deviceWidth
    deviceWidth = deviceWidth * setFz / realFz;
};

document.documentElement.style.fontSize = deviceWidth + 'px';

四、最终适配方案(v1.0)

除了上面一步步的分析中间的原理之外,我们可能还需要考虑或者遇到以下问题:

  1. 到底什么时候动态初始化上面的js脚本?
  2. 偶尔还可能会遇到进入页面时 document.documentElement.clientWidth=0 的bug?
  3. 页面晃动?页面空白?页面整体凌乱然后又正常等问题?

所以,在尽可能的解决诸多问题后,最终的脚本如下:

html:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width">
</head>
<body>
    <!-- 正文 -->
</body>
</html>

js:

/**
 * @DESCRIPTION 移动端页面适配解决方案 v1.0
 * @AUTHOR      Night
 * @DATE        2018年08月01日
 */
(function(window, document){
    var docEle = document.documentElement,
        dpr    = window.devicePixelRatio || 1,
        scale  = 1 / dpr;

    var fontSizeRadio = 1, //手机字体正常比例
        isLandscape   = false;//是否横屏

    ///////////////////////// viewport start //////////////////////////////////

    //设置页面缩放比例并禁止用户手动缩放
    document.getElementsByName('viewport')[0].setAttribute('content','width=device-width,initial-scale='+scale+',maximum-scale='+scale+',minimum-scale='+scale+',user-scalable=no');

    ///////////////////////// viewport end //////////////////////////////////

    //横屏状态检测
    if (window.orientation === 90 || window.orientation === -90) {
        isLandscape = true;
    };

    ///////////////////// system font-size check start //////////////////////

    //试探字体大小,用于检测系统字体是否正常
    var setFz = '100px';

    //给head增加一个隐藏元素
    var headEle = document.getElementsByTagName('head')[0],
        spanEle = document.createElement('span');
        spanEle.style.fontSize = setFz;
        spanEle.style.display = 'none';
        headEle.appendChild(spanEle);

    //判断元素真实的字体大小是否setFz
    //如果不相等则获取真实的字体换算比例
    var realFz = getComputedStyle(headEle).getPropertyValue('font-size');

    if(setFz !== 'realFz'){
        //去掉单位px,下面要参与计算
        setFz = parseFloat(setFz);
        realFz = parseFloat(realFz);

        //获取字体换算比例
        fontSizeRadio = setFz / realFz;
    };

    ///////////////////// system font-size check end //////////////////////

    var setBaseFontSize = function(){
        var deviceWidth = docEle.clientWidth,
            deviceHeight= docEle.clientHeight;

        if(isLandscape){
            deviceWidth = deviceHeight;
        };

        docEle.style.fontSize = deviceWidth * fontSizeRadio + 'px';
    };
    setBaseFontSize();

    //页面发生变化时重置font-size
    //防止多个事件重复执行,增加延迟300ms操作(防抖)
    var tid;
    window.addEventListener('resize', function() {
        clearTimeout(tid);
        tid = setTimeout(setBaseFontSize, 300);
    }, false);
    window.addEventListener('pageshow', function(e) {
        if (e.persisted) {
            clearTimeout(tid);
            tid = setTimeout(setBaseFontSize, 300);
        };
    }, false);

})(window, document);

scss:

//设计稿尺寸大小,假如设计稿宽度750
$baseDesignWidth = 750;

@function calc($val){
    @return $val / $baseDesignWidth;
}

//适配元素采用rem,假如设计稿中元素宽度180
.logo{
    width : calc(180rem);
}

//边框采用px,假如设计稿边框宽度1px
.box{
    border : 1px solid #ddd;
}

五、新页面适配技术可以考虑(v2.0)

如果不太考虑老的手机型号,可以采用 viewport 单位。

由于我本人也没有在项目中使用这个方案,所以不过多发表言论,大家有兴趣的可以研究下。

具体方案细节参考:

作者:vivo丨sunmaobin
链接:https://juejin.im/post/5b6503dee51d45191e0d30d2

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