Texture mapping using a 1d texture with OpenGL 4.x

强颜欢笑 提交于 2019-12-06 03:48:27

Found the bug:

glTexImage1D(
    GL_TEXTURE_1D,      // Specifies the target texture. Must be GL_TEXTURE_1D or GL_PROXY_TEXTURE_1D.
    0,                  // Specifies the level-of-detail number. Level 0 is the base image level. Level n is the nth mipmap reduction image.
    GL_RGBA32F,
    3/*3*sizeof(float)*4*/,  // bug fix!!!!
    0,                  // border: This value must be 0.
    GL_RGBA,
    GL_FLOAT,
    data
);
易学教程内所有资源均来自网络或用户发布的内容,如有违反法律规定的内容欢迎反馈
该文章没有解决你所遇到的问题?点击提问,说说你的问题,让更多的人一起探讨吧!