go-面向对象编程(下)

别说谁变了你拦得住时间么 提交于 2019-12-04 16:42:04

面向对象编程思想-抽象

抽象的介绍

我们在前面去定义一个结构体时候,实际上就是把一类事物的共有的 属性( 字段)和 行为( 方法)提取
出来,形成一个 物理模型(结构体)。这种研究问题的方法称为抽象
比如一个银行账户:

package main

import (
    "fmt"
)
//定义一个结构体Account
type Account struct {
    AccountNo string
    Pwd string
    Balance float64
}

//方法
//1. 存款
func (account *Account) Deposite(money float64, pwd string)  {

    //看下输入的密码是否正确
    if pwd != account.Pwd {
        fmt.Println("你输入的密码不正确")
        return 
    }

    //看看存款金额是否正确
    if money <= 0 {
        fmt.Println("你输入的金额不正确")
        return 
    }

    account.Balance += money
    fmt.Println("存款成功~~")

}

//取款
func (account *Account) WithDraw(money float64, pwd string)  {

    //看下输入的密码是否正确
    if pwd != account.Pwd {
        fmt.Println("你输入的密码不正确")
        return 
    }

    //看看取款金额是否正确
    if money <= 0  || money > account.Balance {
        fmt.Println("你输入的金额不正确")
        return 
    }

    account.Balance -= money
    fmt.Println("取款成功~~")

}

//查询余额
func (account *Account) Query(pwd string)  {

    //看下输入的密码是否正确
    if pwd != account.Pwd {
        fmt.Println("你输入的密码不正确")
        return 
    }

    fmt.Printf("你的账号为=%v 余额=%v \n", account.AccountNo, account.Balance)

}


func main() {

    //测试一把
    account := Account{
        AccountNo : "gs1111111",
        Pwd : "666666",
        Balance : 100.0,
    }

    //这里可以做的更加灵活,就是让用户通过控制台来输入命令...
    //菜单....
    account.Query("666666")
    account.Deposite(200.0, "666666")
    account.Query("666666")
    account.WithDraw(150.0, "666666")
    account.Query("666666")

    


}

面向对象编程三大特性-封装

基本介绍

Golang 仍然有面向对象编程的继承,封装和多态的特性,只是实现的方式和其它 OOP 语言不一
样,下面我们一一为同学们进行详细的讲解 Golang 的三大特性是如何实现的。

封装介绍

封装(encapsulation)就是把抽象出的字段和对字段的操作封装在一起,数据被保护在内部,程序的其
它包只有通过被授权的操作(方法),才能对字段进行操作

封装的理解和好处

1) 隐藏实现细节
2) 提高对 数据进行验证,保证安全合理(Age)

如何体现封装

1) 对结构体中的属性进行封装
2) 通过 方法,包 包 实现封装

封装的实现步骤

1) 将结构体、字段(属性)的首字母小写(不能导出了,其它包不能使用,类似 private)
2) 给结构体所在包提供一个工厂模式的函数,首字母大写。类似一个构造函数
3) 提供一个首字母大写的 Set 方法(类似其它语言的 public),用于对属性判断并赋值
func (var 结构体类型名) SetXxx(参数列表) (返回值列表) {
//加入数据验证的业务逻辑
var.字段 = 参数
}
4) 提供一个首字母大写的 Get 方法(类似其它语言的 public),用于获取属性的值
func (var 结构体类型名) GetXxx() {
return var.age;
}
特别说明:在 Golang 开发中并没有特别强调封装,这点并不像 Java. 所以提醒学过 java 的朋友,
不用总是用 java 的语法特性来看待 Golang, Golang 本身对面向对象的特性做了简化的.

看一个案例

请大家看一个程序(person.go),不能随便查看 人的年龄, 工资等隐私,并对输入的年龄进行合理的验
证。设计: model 包(person.go) main 包(main.go 调用 Person 结构体)
main.go

package main
import (
    "fmt"
    "go_code/code/chapter11/encapsulate/model"
)

func main() {

    p := model.NewPerson("smith")
    p.SetAge(18)
    p.SetSal(5000)
    fmt.Println(p)
    fmt.Println(p.Name, " age =", p.GetAge(), " sal = ", p.GetSal())
    
}

moudel

package model
import "fmt"

type person struct {
    Name string
    age int   //其它包不能直接访问..
    sal float64
}

//写一个工厂模式的函数,相当于构造函数
func NewPerson(name string) *person {
    return &person{
        Name : name,
    }
}

//为了访问age 和 sal 我们编写一对SetXxx的方法和GetXxx的方法
func (p *person) SetAge(age int) {
    if age >0 && age <150 {
        p.age = age
    } else {
        fmt.Println("年龄范围不正确..")
        //给程序员给一个默认值
    }
}

func (p *person) GetAge() int {
    return p.age
}


func (p *person) SetSal(sal float64) {
    if sal >= 3000 && sal <= 30000 {
        p.sal = sal
    } else {
        fmt.Println("薪水范围不正确..")
        
    }
}

func (p *person) GetSal() float64 {
    return p.sal
}

面向对象编程三大特性-继承

看一个问题,引出继承的必要性

一个小问题,看个学生考试系统的程序 extends01.go,提出代码复用的问题
1) Pupil 和 Graduate 两个结构体的字段和方法几乎,但是我们却写了相同的代码, 代码复用性不

2) 出现代码冗余,而且代码 不利于维护,同时 也不利于功能的扩展。
3) 解决方法-通过 继承方式来解决

package main

import (
    "fmt"
)




//编写一个学生考试系统

type Student struct {
    Name string
    Age int
    Score int
}

//将Pupil 和 Graduate 共有的方法也绑定到 *Student
func (stu *Student) ShowInfo() {
    fmt.Printf("学生名=%v 年龄=%v 成绩=%v\n", stu.Name, stu.Age, stu.Score)
}
func (stu *Student) SetScore(score int) {
    //业务判断
    stu.Score = score
}

//给 *Student 增加一个方法,那么 Pupil 和 Graduate都可以使用该方法
func (stu *Student) GetSum(n1 int, n2 int) int {
    return n1 + n2
}

//小学生
type Pupil struct { 
    Student //嵌入了Student匿名结构体
}

//显示他的成绩

//这时Pupil结构体特有的方法,保留
func (p *Pupil) testing() {
    fmt.Println("小学生正在考试中.....")
}

//大学生, 研究生。。


//大学生
type Graduate struct {
    Student //嵌入了Student匿名结构体
}

//显示他的成绩
//这时Graduate结构体特有的方法,保留
func (p *Graduate) testing() {
    fmt.Println("大学生正在考试中.....")
}

//代码冗余.. 高中生....

func main() {

    //当我们对结构体嵌入了匿名结构体使用方法会发生变化
    pupil := &Pupil{}
    pupil.Student.Name = "tom~"
    pupil.Student.Age = 8
    pupil.testing() 
    pupil.Student.SetScore(70)
    pupil.Student.ShowInfo()
    fmt.Println("res=", pupil.Student.GetSum(1, 2))


    graduate := &Graduate{}
    graduate.Student.Name = "mary~"
    graduate.Student.Age = 28
    graduate.testing() 
    graduate.Student.SetScore(90)
    graduate.Student.ShowInfo()
    fmt.Println("res=", graduate.Student.GetSum(10, 20))
}

继承可以解决代码复用,让我们的编程更加靠近人类思维。
当多个结构体存在相同的属性(字段)和方法时,可以从这些结构体中抽象出结构体(比如刚才的
Student),在该结构体中定义这些相同的属性和方法。
其它的结构体不需要重新定义这些属性(字段)和方法,只需嵌套一个 Student 匿名结构体即可
也就是说:在 Golang 中,如果一个 struct 嵌套了另一个匿名结构体,那么这个结构体可以直接访
问匿名结构体的字段和方法,从而实现了继承特性。

嵌套匿名结构体的基本语法

type Goods struct {
Name string
Price int
}
type Book struct {
Goods //这里就是嵌套匿名结构体 Goods
Writer string
}

继承给编程带来的便利

1) 代码的复用性提高了
2) 代码的扩展性和维护性提高了

继承的深入讨论

1) 结构体可以 使用嵌套匿名结构体所有的字段和方法,即:首字母大写或者小写的字段、方法,
都可以使用。【举例说明】
2) 匿名结构体字段访问可以简化

package main

import (
    "fmt"
)

type A struct {
    Name string
    age int
}

func (a *A) SayOk() {
    fmt.Println("A SayOk", a.Name)
}

func (a *A) hello() {
    fmt.Println("A hello", a.Name)
}

type B struct {
    A
    Name string 
}

func (b *B) SayOk() {
    fmt.Println("B SayOk", b.Name)
}

func main() {

    // var b B
    // b.A.Name = "tom"
    // b.A.age = 19
    // b.A.SayOk()
    // b.A.hello()

    // //上面的写法可以简化

    // b.Name = "smith"
    // b.age = 20
    // b.SayOk()
    // b.hello()

    var b B
    b.Name = "jack" // ok
    b.A.Name = "scott"
    b.age = 100  //ok
    b.SayOk()  // B SayOk  jack
    b.A.SayOk() //  A SayOk scott
    b.hello() //  A hello ? "jack" 还是 "scott"

}

对上面的代码小结

(1) 当我们直接通过 b 访问字段或方法时,其执行流程如下比如 b.Name

(2) 编译器会先看 b 对应的类型有没有 Name, 如果有,则直接调用 B 类型的 Name 字段

(3) 如果没有就去看 B 中嵌入的匿名结构体 A 有没有声明 Name 字段,如果有就调用,如果没有
继续查找..如果都找不到就报错.
3) 当 结构体和 匿名结构体有相同的字段或者方法时, 编译器采用就近访问原则访问,如希望访问
匿名结构体的字段和方法,可以通过匿名结构体名来区分【举例说明】
4) 结构体嵌入两个(或多个)匿名结构体,如 两个匿名结构体有相同的字段和方法( 同时结构体本身
没有同名的字段和方法),在访问时,就必须明确指定匿名结构体名字,否则编译报错。【举例说明】
5) 如果一个 struct 嵌套了一个有名结构体,这种模式就是 组合,如果是组合关系,那么在访问组合
的结构体的字段或方法时,必须带上结构体的名字
6) 嵌套匿名结构体后,也可以在创建结构体变量(实例)时,直接指定各个 匿名结构体字段的值
说明
1) 如果一个结构体有 int 类型的匿名字段,就不能第二个。
2) 如果需要有多个 int 的字段,则必须给 int 字段指定名字

面向对象编程-多重继承

多重继承说明
如 一个 struct 嵌套了多个匿名结构体,那么该结构体可以直接访问嵌套的匿名结构体的字段和方
法, 从而实现了多重继承。
多重继承细节说明
1) 如嵌入的匿名结构体有相同的字段名或者方法名,则在访问时,需要通过匿名结构体类型名来
区分。【案例演示】
2) 为了保证代码的简洁性,建议大家尽量不使用多重继承

package main
import (
    "fmt"
)

type A struct {
    Name string
    age int
}
type B struct {
    Name string
    Score float64
}
type C struct {
    A
    B
    //Name string
}

type D struct {
    a A //有名结构体
}


type Goods struct {
    Name string
    Price float64
}

type Brand struct {
    Name string
    Address string
}

type TV struct {
    Goods
    Brand   
}

type TV2 struct {
    *Goods
    *Brand  
}

type Monster struct  {
    Name string
    Age int
}

type E struct {
    Monster
    int
    n int
}

func main() {
    var c C
    //如果c 没有Name字段,而A 和 B有Name, 这时就必须通过指定匿名结构体名字来区分
    //所以 c.Name 就会包编译错误, 这个规则对方法也是一样的!
    c.A.Name = "tom" // error
    fmt.Println("c")

    //如果D 中是一个有名结构体,则访问有名结构体的字段时,就必须带上有名结构体的名字
    //比如 d.a.Name 
    var d D 
    d.a.Name = "jack"


    //嵌套匿名结构体后,也可以在创建结构体变量(实例)时,直接指定各个匿名结构体字段的值
    tv := TV{ Goods{"电视机001", 5000.99},  Brand{"海尔", "山东"}, }

    //演示访问Goods的Name
    fmt.Println(tv.Goods.Name)
    fmt.Println(tv.Price) 

    tv2 := TV{ 
        Goods{
            Price : 5000.99,
            Name : "电视机002", 
        },  
        Brand{
            Name : "夏普", 
            Address :"北京",
        }, 
    }

    fmt.Println("tv", tv)
    fmt.Println("tv2", tv2)

    tv3 := TV2{ &Goods{"电视机003", 7000.99},  &Brand{"创维", "河南"}, }

    tv4 := TV2{ 
            &Goods{
                Name : "电视机004", 
                Price : 9000.99,
            },  
            &Brand{
                Name : "长虹", 
                Address : "四川",
            }, 
        }

    fmt.Println("tv3", *tv3.Goods, *tv3.Brand)
    fmt.Println("tv4", *tv4.Goods, *tv4.Brand)


    //演示一下匿名字段时基本数据类型的使用
    var e E
    e.Name = "狐狸精"
    e.Age = 300
    e.int = 20
    e.n = 40
    fmt.Println("e=", e)

}

接口(interface)

基本介绍

按顺序,我们应该学习多态,但是在学习多态前,我们需要讲解接口(interface),因为在 Golang 中 多态
特性主要是通过接口来体现的。

接口快速入门

这样的设计需求在 Golang 编程中也是会大量存在的,我曾经说过,一个程序就是一个世界,在现实世
界存在的情况,在程序中也会出现。 我们用程序来模拟一下前面的应用场景。
代码实现

package main
import (
    "fmt"
)

//声明/定义一个接口
type Usb interface {
    //声明了两个没有实现的方法
    Start() 
    Stop()
}


//声明/定义一个接口
type Usb2 interface {
    //声明了两个没有实现的方法
    Start() 
    Stop()
    Test()
}



type Phone struct {

}  

//让Phone 实现 Usb接口的方法
func (p Phone) Start() {
    fmt.Println("手机开始工作。。。")
}
func (p Phone) Stop() {
    fmt.Println("手机停止工作。。。")
}

type Camera struct {

}
//让Camera 实现   Usb接口的方法
func (c Camera) Start() {
    fmt.Println("相机开始工作~~~。。。")
}
func (c Camera) Stop() {
    fmt.Println("相机停止工作。。。")
}


//计算机
type Computer struct {

}

//编写一个方法Working 方法,接收一个Usb接口类型变量
//只要是实现了 Usb接口 (所谓实现Usb接口,就是指实现了 Usb接口声明所有方法)
func (c Computer) Working(usb Usb) {

    //通过usb接口变量来调用Start和Stop方法
    usb.Start()
    usb.Stop()
}

func main() {

    //测试
    //先创建结构体变量
    computer := Computer{}
    phone := Phone{}
    camera := Camera{}

    //关键点
    computer.Working(phone)
    computer.Working(camera) //
}

接口概念的再说明

interface 类型可以定义一组方法,但是这些不需要实现。并且 interface 不能包含任何变量。到某个
自定义类型(比如结构体 Phone)要使用的时候,在根据具体情况把这些方法写出来(实现)。

说明
1) 接口里的 所有方法都没有方法体,即接口的方法都是没有实现的方法。接口体现了程序设计的
多态和 高内聚低偶合的思想。
2) Golang 中的接口, 不需要 显式的实现。只要一个变量,含有接口类型中的所有方法,那么这个
变量就实现这个接口。因此,Golang 中 没有 implement 这样的关键字

注意事项和细节
1) 接口本身 不能创建实例,但是 可以指向一个实现了该接口的自定义类型的变量(实例)
2) 接口中所有的方法都没有方法体,即都是没有实现的方法。
3) 在 Golang 中,一个自定义类型需要将某个接口的所有方法都实现,我们说这个自定义类型实现了该接口。
4) 一个自定义类型只有实现了某个接口,才能将该自定义类型的实例(变量)赋给接口类型
5) 只要是自定义数据类型,就可以实现接口,不仅仅是结构体类型。
6) 一个自定义类型可以实现多个接口
7) Golang 接口中不能有任何变量
8) 一个接口(比如 A 接口)可以继承多个别的接口(比如 B,C 接口),这时如果要实现 A 接口,也必须将 B,C 接口的方法也全部实现。
9) interface 类型默认是一个指针(引用类型),如果没有对 interface 初始化就使用,那么会输出 nil
10) 空接口 interface{} 没有任何方法, 所以所有类型都实现了空接 口, 即我们可以 把任何一个变量
赋给空接口。

package main
import (
    "fmt"
)



type Stu struct {
    Name string
}

func (stu Stu) Say() {
    fmt.Println("Stu Say()")
}


type integer int

func (i integer) Say() {
    fmt.Println("integer Say i =" ,i )
}


type AInterface interface {
    Say()
}

type BInterface interface {
    Hello()
}
type Monster struct {

}
func (m Monster) Hello() {
    fmt.Println("Monster Hello()~~")
}

func (m Monster) Say() {
    fmt.Println("Monster Say()~~")
}

func main() {
    var stu Stu //结构体变量,实现了 Say() 实现了 AInterface
    var a AInterface = stu
    a.Say()


    var i integer = 10
    var b AInterface = i
    b.Say() // integer Say i = 10


    //Monster实现了AInterface 和 BInterface
    var monster Monster
    var a2 AInterface = monster
    var b2 BInterface = monster
    a2.Say()
    b2.Hello()
}
package main
import (
    "fmt"
)

type BInterface interface {
    test01()
}

type CInterface interface {
    test02()
}

type AInterface interface {
    BInterface
    CInterface
    test03()
}

//如果需要实现AInterface,就需要将BInterface CInterface的方法都实现
type Stu struct {
}
func (stu Stu) test01() {

}
func (stu Stu) test02() {
    
}
func (stu Stu) test03() {
    
}

type T  interface{

}

func main() {
    var stu Stu
    var a AInterface = stu
    a.test01()

    var t T = stu //ok
    fmt.Println(t)
    var t2 interface{}  = stu
    var num1 float64 = 8.8
    t2 = num1
    t = num1
    fmt.Println(t2, t)
}
package main
import "fmt"
type Usb interface {
    Say()
}
type Stu struct {
}
func (this *Stu) Say() {
    fmt.Println("Say()")
}
func main() {
    var stu Stu = Stu{}
    // 错误! 会报 Stu类型没有实现Usb接口 , 
    // 如果希望通过编译,  var u Usb = &stu
    var u Usb = stu  
    u.Say()
    fmt.Println("here", u)
}

    

接口编程的最佳实践

实现对 Hero 结构体切片的排序: sort.Sort(data Interface)

package main
import (
    "fmt"
    "sort"
    "math/rand"
)

//1.声明Hero结构体
type  Hero struct{
    Name string
    Age int
}

//2.声明一个Hero结构体切片类型
type HeroSlice []Hero

//3.实现Interface 接口
func (hs HeroSlice) Len() int {
    return len(hs)
}

//Less方法就是决定你使用什么标准进行排序
//1. 按Hero的年龄从小到大排序!!
func (hs HeroSlice) Less(i, j int) bool {
    return hs[i].Age < hs[j].Age
    //修改成对Name排序
    //return hs[i].Name < hs[j].Name
}

func (hs HeroSlice) Swap(i, j int) {
    //交换
    // temp := hs[i]
    // hs[i] = hs[j]
    // hs[j] = temp
    //下面的一句话等价于三句话
    hs[i], hs[j] = hs[j], hs[i]
}


//1.声明Student结构体
type  Student struct{
    Name string
    Age int
    Score float64
}

//将Student的切片,安Score从大到小排序!!

func main() {

    //先定义一个数组/切片
    var intSlice = []int{0, -1, 10, 7, 90}
    //要求对 intSlice切片进行排序
    //1. 冒泡排序...
    //2. 也可以使用系统提供的方法 
    sort.Ints(intSlice) 
    fmt.Println(intSlice)

    //请大家对结构体切片进行排序
    //1. 冒泡排序...
    //2. 也可以使用系统提供的方法

    //测试看看我们是否可以对结构体切片进行排序
    var heroes HeroSlice
    for i := 0; i < 10 ; i++ {
        hero := Hero{
            Name : fmt.Sprintf("英雄|%d", rand.Intn(100)),
            Age : rand.Intn(100),
        }
        //将 hero append到 heroes切片
        heroes = append(heroes, hero)
    }

    //看看排序前的顺序
    for _ , v := range heroes {
        fmt.Println(v)
    }

    //调用sort.Sort
    sort.Sort(heroes)
    fmt.Println("-----------排序后------------")
    //看看排序后的顺序
    for _ , v := range heroes {
        fmt.Println(v)
    }

    i := 10
    j := 20
    i, j = j, i
    fmt.Println("i=", i, "j=", j) // i=20 j = 10
}

实现接口 vs 继承

大家可能会对实现接口和继承比较迷茫了, 那么他们究竟有什么区别呢

package main
import (
    "fmt"
)

//Monkey结构体
type Monkey struct {
    Name string
}

//声明接口
type BirdAble interface {
    Flying()
}

type FishAble interface {
    Swimming()
}

func (this *Monkey) climbing() {
    fmt.Println(this.Name, " 生来会爬树..")
}

//LittleMonkey结构体
type LittleMonkey struct {
    Monkey //继承
}


//让LittleMonkey实现BirdAble
func (this *LittleMonkey) Flying() {
    fmt.Println(this.Name, " 通过学习,会飞翔...")
}

//让LittleMonkey实现FishAble
func (this *LittleMonkey) Swimming() {
    fmt.Println(this.Name, " 通过学习,会游泳..")
}

func main() {

    //创建一个LittleMonkey 实例
    monkey := LittleMonkey{
        Monkey {
            Name : "悟空",
        },
    }
    monkey.climbing()
    monkey.Flying()
    monkey.Swimming()

}

1) 当 A 结构体继承了 B 结构体,那么 A 结构就自动的继承了 B 结构体的字段和方法,并且可以直
接使用
2) 当 A 结构体需要扩展功能,同时不希望去破坏继承关系,则可以去实现某个接口即可,因此我们可以认为:实现接口是对继承机制的补充.实现接口可以看作是对 继承的一种补充

接口和继承解决的解决的问题不同
继承的价值主要在于:解决代码的 复用性和 可维护性。
接口的价值主要在于: 设计,设计好各种规范(方法),让其它自定义类型去实现这些方法。
接口比继承更加灵活 Person Student BirdAble LittleMonkey
接口比继承更加灵活,继承是满足 is - a 的关系,而接口只需满足 like - a 的关系。
接口在一定程度上实现 代码解耦

面向对象编程-多态

基本介绍

变量(实例)具有多种形态。面向对象的第三大特征,在 Go 语言,多态特征是通过接口实现的。可以按照统一的接口来调用不同的实现。这时接口变量就呈现不同的形态。
快速入门
在前面的 Usb 接口案例,Usb usb ,既可以接收手机变量,又可以接收相机变量,就体现了 Usb 接口 多态特性。

接口体现多态的两种形式

多态参数

在前面的 Usb 接口案例,Usb usb ,即可以接收手机变量,又可以接收相机变量,就体现了 Usb 接多态。
多态数组
演示一个案例:给 Usb 数组中,存放 Phone 结构体 和 Camera 结构体变量
案例说明:

package main
import (
    "fmt"
)

//声明/定义一个接口
type Usb interface {
    //声明了两个没有实现的方法
    Start()
    Stop()
}

type Phone struct {
    name string
}  

//让Phone 实现 Usb接口的方法
func (p Phone) Start() {
    fmt.Println("手机开始工作。。。")
}
func (p Phone) Stop() {
    fmt.Println("手机停止工作。。。")
}


type Camera struct {
    name string
}
//让Camera 实现   Usb接口的方法
func (c Camera) Start() {
    fmt.Println("相机开始工作。。。")
}
func (c Camera) Stop() {
    fmt.Println("相机停止工作。。。")
}



func main() {
    //定义一个Usb接口数组,可以存放Phone和Camera的结构体变量
    //这里就体现出多态数组
    var usbArr [3]Usb
    usbArr[0] = Phone{"vivo"}
    usbArr[1] = Phone{"小米"}
    usbArr[2] = Camera{"尼康"}
    
    fmt.Println(usbArr)

}

类型断言

由一个具体的需要,引出了类型断言
基本介绍
类型断言,由于接口是一般类型,不知道具体类型,如果要转成具体类型,就需要使用类型断言,
具体的如下:

package main
import (
    "fmt"
)
type Point struct {
    x int
    y int
}
func main() {
    var a interface{}
    var point Point = Point{1, 2}
    a = point  //oK
    // 如何将 a 赋给一个Point变量?
    var b Point
    // b = a 不可以
    // b = a.(Point) // 可以
    b = a.(Point) 
    fmt.Println(b) // 


    //类型断言的其它案例
    // var x interface{}
    // var b2 float32 = 1.1
    // x = b2  //空接口,可以接收任意类型
    // // x=>float32 [使用类型断言]
    // y := x.(float32)
    // fmt.Printf("y 的类型是 %T 值是=%v", y, y)


    //类型断言(带检测的)
    var x interface{}
    var b2 float32 = 2.1
    x = b2  //空接口,可以接收任意类型
    // x=>float32 [使用类型断言]

    //类型断言(带检测的)
    if y, ok := x.(float32); ok {
        fmt.Println("convert success")
        fmt.Printf("y 的类型是 %T 值是=%v", y, y)
    } else {
        fmt.Println("convert fail")
    }
    fmt.Println("继续执行...")

}

对上面代码的说明:
在进行类型断言时,如果类型不匹配,就会报 panic, 因此进行类型断言时,要确保原来的空接口
指向的就是断言的类型.
如何在进行断言时,带上检测机制,如果成功就 ok,否则也不要报 panic

类型断言的最佳实践 1

在前面的 Usb 接口案例做改进:
给 Phone 结构体增加一个特有的方法 call(), 当 Usb 接口接收的是 Phone 变量时,还需要调用 call
方法, 走代码:

package main
import (
    "fmt"
)

//声明/定义一个接口
type Usb interface {
    //声明了两个没有实现的方法
    Start()
    Stop()
}

type Phone struct {
    name string
}  

//让Phone 实现 Usb接口的方法
func (p Phone) Start() {
    fmt.Println("手机开始工作。。。")
}
func (p Phone) Stop() {
    fmt.Println("手机停止工作。。。")
}

func (p Phone) Call() {
    fmt.Println("手机 在打电话..")
}


type Camera struct {
    name string
}
//让Camera 实现   Usb接口的方法
func (c Camera) Start() {
    fmt.Println("相机开始工作。。。")
}
func (c Camera) Stop() {
    fmt.Println("相机停止工作。。。")
}

type Computer struct {

}

func (computer Computer) Working(usb Usb) {
    usb.Start()
    //如果usb是指向Phone结构体变量,则还需要调用Call方法
    //类型断言..[注意体会!!!]
    if phone, ok := usb.(Phone); ok {
        phone.Call()
    }
    usb.Stop()
}

func main() {
    //定义一个Usb接口数组,可以存放Phone和Camera的结构体变量
    //这里就体现出多态数组
    var usbArr [3]Usb
    usbArr[0] = Phone{"vivo"}
    usbArr[1] = Phone{"小米"}
    usbArr[2] = Camera{"尼康"}

    //遍历usbArr
    //Phone还有一个特有的方法call(),请遍历Usb数组,如果是Phone变量,
    //除了调用Usb 接口声明的方法外,还需要调用Phone 特有方法 call. =》类型断言
    var computer Computer
    for _, v := range usbArr{
        computer.Working(v)
        fmt.Println()
    }
    //fmt.Println(usbArr)
}

 类型断言的最佳实践 2

写一函数,循环判断传入参数的类型:

package main
import (
    "fmt"
)


//定义Student类型
type Student struct {

}

//编写一个函数,可以判断输入的参数是什么类型
func TypeJudge(items... interface{}) {
    for index, x := range items {
        switch x.(type) {
            case bool :
                fmt.Printf("第%v个参数是 bool 类型,值是%v\n", index, x)
            case float32 :
                fmt.Printf("第%v个参数是 float32 类型,值是%v\n", index, x)
            case float64 :
                fmt.Printf("第%v个参数是 float64 类型,值是%v\n", index, x)
            case int, int32, int64 :
                fmt.Printf("第%v个参数是 整数 类型,值是%v\n", index, x)
            case string :
                fmt.Printf("第%v个参数是 string 类型,值是%v\n", index, x)
            case Student :
                fmt.Printf("第%v个参数是 Student 类型,值是%v\n", index, x)
            case *Student :
                fmt.Printf("第%v个参数是 *Student 类型,值是%v\n", index, x)
            default :
                fmt.Printf("第%v个参数是  类型 不确定,值是%v\n", index, x)
        }
    }
}

func main() {

    var n1 float32 = 1.1
    var n2 float64 = 2.3
    var n3 int32 = 30
    var name string = "tom"
    address := "北京"
    n4 := 300

    stu1 := Student{}
    stu2 := &Student{}

    TypeJudge(n1, n2, n3, name, address, n4, stu1, stu2)


}

go的面向对象终于完了(^▽^)!~~~~

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