1.友元的概念
a.友元是c++中的一种关系
b.友元关系发生在函数与类之间或者类与类之间
c.友元关系是单项的,不能传递(充分不必要)
2.友元的用法
a.在类中以friend关键字声明友元
b.类的友元可以是其它类或具体函数
c.友元不是类的一部分(函数,是外界的。类就不用说了。)
d.友元不受类中访问级别的限制(private;public)
e.友元可以访问具体类的所有成员
#include <stdio.h> class Point { double x; double y; friend void func(Point &p); }; void func(Point &p) { }
3.友元的的尴尬
a.友元是为了兼顾c预言的高效性而诞生的
b.友元直接破坏了面向对象的封装性
c.友元在时间产品中的搞笑是得不偿失的
d.友元在现代软件工程中已经渐渐被遗弃
4.注意事项:
===
a.友元关系不具备传递性
b.友元可以是其它类的成员函数
c.类的友元可以是某个完整的类(友元类的所有成员函数都是另一个类的友元函数,分别于类友元,友元关系不能被继承)
eg:
函数与类之间的友元:
#include <stdio.h> #include <math.h> class Point { double x; double y; public: Point(double x, double y) { this->x = x; this->y = y; } double getX() { return x; } double getY() { return y; } friend double func(Point& p1, Point& p2); }; double func(Point& p1, Point& p2) { double ret = 0; ret = (p2.y - p1.y) * (p2.y - p1.y) + (p2.x - p1.x) * (p2.x - p1.x); ret = sqrt(ret); return ret; } int main() { Point p1(1, 2); Point p2(10, 20); printf("p1(%f, %f)\n", p1.getX(), p1.getY()); printf("p2(%f, %f)\n", p2.getX(), p2.getY()); printf("|(p1, p2)| = %f\n", func(p1, p2)); return 0; }
类与类之间的友元:
#include <stdio.h> class ClassC { const char* n; public: ClassC(const char* n) { this->n = n; } friend class ClassB; }; class ClassB { const char* n; public: ClassB(const char* n) { this->n = n; } void getClassCName(ClassC& c) { printf("c.n = %s\n", c.n); } friend class ClassA; }; class ClassA { const char* n; public: ClassA(const char* n) { this->n = n; } void getClassBName(ClassB& b) { printf("b.n = %s\n", b.n); } /* void getClassCName(ClassC& c) { printf("c.n = %s\n", c.n); } */ }; int main() { ClassA A("A"); ClassB B("B"); ClassC C("C"); A.getClassBName(B); B.getClassCName(C); return 0; }