动画小结

放肆的年华 提交于 2019-12-04 02:24:01

一、Tween动画 1、特点: 1.只是实现了简单的渐变,平移,拉伸,缩放; 2.Tween动画实现完成以后,该动画会恢复原状,自身属性并没有发生任何改变,动画的形成是通过父布局改变了其位置或渐变度,从而来改变其本身在短时间内的属性 3.此动画的形成是依赖于其父布局的,其属性没有发生任何改变 2、在Tween动画中所有动画的父类是Animation。 3、动画的渐变 /** * 渐变 / private void alpin(){ /* * 第一个参数:表示开始的透明度 * 第二个参数:表示结束的透明度 * 透明度的范围是0-1;1表示完全不透明;0表示完全透明 / Animation animation=new AlphaAnimation(0,1); animation.setDuration(3000); //设置动画重复的次数 animation.setRepeatCount(5); /* * Animation.REVERSE:重复的时候进行反转 * Animation.RESTART:每次执行都重新开始 / animation.setRepeatMode(Animation.RESTART); animation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() { /* * 动画开始执行的时候的一个回调 * @param animation / @Override public void onAnimationStart(Animation animation) { } /* * 动画结束的时候的一个回调 * @param animation / @Override public void onAnimationEnd(Animation animation) { } /* * 动画重复执行的时候的一个回调 * @param animation / @Override public void onAnimationRepeat(Animation animation) { } }); mImageView.startAnimation(animation); } 4、动画的缩放 /* * 缩放 / private void scale(){ //按照宽和高的倍数来进行缩放 //默认的缩放点是左上角 // Animation animation=new ScaleAnimation(0.5f,1,0.5f,1); //后面的两个参数是像素,确定缩放点的坐标 // Animation animation=new ScaleAnimation(0,1,0,1,mImageView.getWidth()/2,mImageView.getHeight()/2); //后面的四个参数是用来确定缩放点的坐标 Animation animation=new ScaleAnimation(0,1,0,1,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); animation.setDuration(3000); animation.setRepeatCount(5); animation.setRepeatMode(Animation.REVERSE); mImageView.startAnimation(animation); } 5、动画的平移 /* 平移 / private void traslate(){ / * 坐标0,0是以自身左上角定点的坐标为坐标点;移动的单位是像素。 / // Animation animation=new TranslateAnimation(0,100,0,100); /* * 相对点的确定: * Animation.RELATIVE_TO_SELF:相对于自己 * Animation.ABSOLUTE:相对于绝对点(很少用) * Animation.RELATIVE_TO_PARENT:相对于父容器 * * 值的确定: * 是以当前宽和该乘以倍数后所确定的坐标 / Animation animation=new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,1f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,1f); animation.setDuration(2000); animation.setRepeatMode(Animation.REVERSE); animation.setRepeatCount(5); mImageView.startAnimation(animation); } 6、动画的旋转 /* * 旋转 / private void rotation(){ //默认的旋转点就是以左上角为旋转点 // Animation animation=new RotateAnimation(0,180); //后面的两个参数表示的像素,确定的是旋转点的位置 // Animation animation=new RotateAnimation(0,180,mImageView.getWidth()/2,mImageView.getWidth()/2); //后面的四个参数,都是为了确定的旋转点的位置,是按照宽和高的倍数来确定位置 Animation animation=new RotateAnimation(0,180,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); animation.setDuration(3000); animation.setRepeatCount(5); animation.setRepeatMode(Animation.REVERSE); mImageView.startAnimation(animation); } 7、多动画同时执行 步骤: 1.获取一个AnimationSet对象; 2.定义一系列动画(一个或多个); 3.将定义的动画添加到动画集中; 4.设置动画的参数(时间,循环次数,循环方式); 5.使用View对象的startAnimation方法启动动画集; /* * 多动画同时执行 */ private void manyAnima(){ Animation animation=new AlphaAnimation(0,1); Animation animation1=new ScaleAnimation(0,1,0,1,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); Animation animation2=new RotateAnimation(0,360,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); AnimationSet animationSet=new AnimationSet(true); animationSet.addAnimation(animation); animationSet.addAnimation(animation1); animationSet.addAnimation(animation2); animationSet.setDuration(5000); mImageView.startAnimation(animationSet); } 8、通过配置文件实现动画的步骤: 1.在res的目录下建立一个anim的文件夹; 2.在xml文件中配置相应的动画属性; 3.通过AnimationUtils的LoadAnimation()方法加载动画; 4.设置动画的相应属性; 5.运行动画。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <alpha android:duration="5000" android:fromAlpha="0" android:toAlpha="1" /> </set> private void alpin1(){ Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(mContext, R.anim.animo_01); mImageView.startAnimation(animation); } 二、Frame动画 使用的步骤: 1.在res目录下右键-->new --> Android resource file -->填写名字,选择Drawable,将根节点给成animation-list -->OK; 2.在创建的xml文件中配置一系列item; <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:drawable="@drawable/girl_1" android:duration="150"/> <item android:drawable="@drawable/girl_2" android:duration="150"/> <item android:drawable="@drawable/girl_3" android:duration="150"/> <item android:drawable="@drawable/girl_4" android:duration="150"/> <item android:drawable="@drawable/girl_5" android:duration="150"/> <item android:drawable="@drawable/girl_6" android:duration="150"/> <item android:drawable="@drawable/girl_7" android:duration="150"/> <item android:drawable="@drawable/girl_8" android:duration="150"/> <item android:drawable="@drawable/girl_9" android:duration="150"/> <item android:drawable="@drawable/girl_10" android:duration="150"/> <item android:drawable="@drawable/girl_11" android:duration="150"/> </animation-list> 3.给需要帧动画的控件设置setBackgroundResource(R.drawable.frame_01); 4.通过当前对象.getBackground()获取其背景,强制类型转换成AnimationDrawable对象; 5.通过animationDrawable.start()直接运行帧动画; private void frameAnima(){ //设置内容,内容是帧动画的布局文件 mImageView1.setBackgroundResource(R.drawable.frame_01); //获取当前控件的背景 AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) mImageView1.getBackground(); //打开帧动画 animationDrawable.start(); } 三、属性动画 1、通过给定的时间间隔来完成属性的动态改变的动画; 2、属性动画改变的是属性,只不过默认的情况下是匀速的改变当前对象的属性; 3、属性动画的原理: 每次开始执行的时候都会首先通过调用当前对象的get属性名的方法获取当前的值,然后调用set方法来不断的进行设置对象的值,给定一个时间通过计算出每个单位时间所移动的距离,然后开始移动。 4、属性动画的应用: 1.缩放 /** * 属性动画的缩放 */ private void scale(){ ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "scaleX", 1, 0.5f); ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "scaleY", 1, 0.5f); scaleX.setDuration(3000); scaleY.setDuration(3000); scaleX.start(); scaleY.start(); } 2.渐变 /** * 属性动画的渐变 */ private void alphi(){ ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "alpha", 1, 0.8f, 0.2f); alpha.setDuration(3000); alpha.setRepeatCount(5); alpha.setRepeatMode(Animation.REVERSE); alpha.start(); } 3.旋转 /** * 属性动画的旋转 */ private void rotation(){ ObjectAnimator rotation = ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "rotation", 0, 360); rotation.setDuration(3000); rotation.setRepeatCount(3); rotation.setRepeatMode(Animation.REVERSE); rotation.start(); } 4.平移 /** * 属性动画的平移 */ private void translate(){ ObjectAnimator translationX = ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "translationX", 0, 500); ObjectAnimator translationY = ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "translationY", 0, 500); translationX.setDuration(3000); translationY.setDuration(3000); translationX.setRepeatCount(5); translationY.setRepeatCount(5); translationX.setRepeatMode(Animation.REVERSE); translationY.setRepeatMode(Animation.REVERSE); translationX.start(); translationY.start(); } 5.多个动画同时执行 /** * 多动画同时执行 */ private void many(){ AnimatorSet animatorSet=new AnimatorSet(); ObjectAnimator translationX = ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "translationX", 0, 100); translationX.setDuration(3000); ObjectAnimator rotation = ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "rotation", 0, 360); rotation.setDuration(3000); ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "scaleX", 1, 0.5f); scaleX.setDuration(3000); ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "scaleY", 1, 0.5f); scaleY.setDuration(3000); //按照顺序执行 /* List<Animator> list=new ArrayList<>(); list.add(translationX); list.add(rotation); list.add(scaleX); list.add(scaleY); animatorSet.playSequentially(list);*/ animatorSet.playSequentially(translationX); animatorSet.playSequentially(rotation); animatorSet.playSequentially(scaleX); animatorSet.playSequentially(scaleY); animatorSet.start(); } 6.设置动画对象的宽度 /** * 因为这个属性是没有Set和Get方法的,所以我们需要通过封装一个类来提供Set和Get方法 */ private void setWidth(){ Wrapper wrapper=new Wrapper(mImageView); ObjectAnimator.ofInt(wrapper,"width",0,500).setDuration(3000).start(); } class Wrapper{ View target=null; public Wrapper(View target){ this.target=target; } public int getWidth(){ return this.target.getLayoutParams().width; } public void setWidth(int width){ this.target.setLayoutParams(new LinearLayout.LayoutParams(width,target.getLayoutParams().height)); } }

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