一个web请求的一般步骤
Web性能测试的部分概况一般来说,一个Web请求的处理包括以下步骤:
客户发送请求
web server接受到请求,进行处理;
web server向DB/cache获取数据;
webserver生成用户的object(页面),返回给用户。给客户发送请求开始到最后一个字节的时间称为响应时间(第三步不包括在每次请求处理中)。
服务器计算
服务器数量 = ceil( 每天总PV / 单台服务器每天总PV )
原理:每天80%的访问集中在20%的时间里,这20%时间叫做峰值时间
公式:( 总PV数 * 80% ) / ( 每天秒数 * 20% ) = 峰值时间每秒请求数(QPS)
机器:峰值时间每秒QPS / 单台机器的QPS = 需要的机器
问:每天300w PV 的在单台机器上,这台机器需要多少QPS?
答:( 3000000 * 0.8 ) / (86400 * 0.2 ) = 139 (QPS)
问:如果一台机器的QPS是58,需要几台机器来支持?
答:139 / 58 = 3问:如果一台机器的QPS是58,需要几台机器来支持?
答:139 / 58 = 3
问:如果一台机器的QPS是58,需要几台机器来支持?
答:139 / 58 = 3
问:如果一台机器的QPS是58,需要几台机器来支持?
答:139 / 58 = 3
压测时时刻关注自己的请求是否真正的压测到了,这时需要自己模拟单个请求的时候跟踪下数据流向,是否达到了测试的目的;
在点对点压测的时候,时刻注意自己是否配置的host合适;
针对一些异常的结果,要有自己的分析和判断,不要随便把结果归结为工具误报
相关名词解释
1、事务(Transaction)
在web性能测试中,一个事务表示一个“从用户发送请求->web server接受到请求,进行处理-> web server向DB获取数据->生成用户的object(页面),返回给用户”的过程,一般的响应时间都是针对事务而言的。
2、请求响应时间
请求响应时间指的是从客户端发起的一个请求开始,到客户端接收到从服务器端返回的响应结束,这个过程所耗费的时间,在某些工具中,响应通常会称为“TTLB”,即"time to last byte",意思是从发起一个请求开始,到客户端接收到最后一个字节的响应所耗费的时间,响应时间的单位一般为“秒”或者“毫秒”。一个公式可以表示:响应时间=网络响应时间+应用程序响应时间。
为了排除网络延时干扰测试结果,一般来说我们做性能测试时都是选择同机房下的2台,分别为客户端(可以适当增加客户端机器数量)和服务端,来进行压力测试。一般我们认为,请求平均耗时不超过200ms、90%的请求的处理时间在200ms以下、失败请求数不超过1%、服务端cpu消耗不超过80%,则认为该接口性能良好。
3、事务响应时间
事务可能由一系列请求组成,事务的响应时间主要是针对用户而言,属于宏观上的概念,是为了向用户说明业务响应时间而提出的.例如:跨行取款事务的响应时间就是由一系列的请求组成的.事务响应时间是直接衡量系统性能的参数.
4.并发用户数
并发一般分为2种情况。一种是严格意义上的并发,即所有的用户在同一时刻做同一件事情或者操作,这种操作一般指做同一类型的业务。比如在信用卡审批业务中,一定数目的拥护在同一时刻对已经完成的审批业务进行提交;还有一种特例,即所有用户进行完全一样的操作,例如在信用卡审批业务中,所有的用户可以一起申请业务,或者修改同一条记录。
另外一种并发是广义范围的并发。这种并发与前一种并发的区别是,尽管多个用户对系统发出了请求或者进行了操作,但是这些请求或者操作可以是相同的,也可以是不同的。对整个系统而言,仍然是有很多用户同时对系统进行操作,因此也属于并发的范畴。
可以看出,后一种并发是包含前一种并发的。而且后一种并发更接近用户的实际使用情况,因此对于大多数的系统,只有数量很少的用户进行“严格意义上的并发”。对于WEB性能测试而言,这2种并发情况一般都需要进行测试,通常做法是先进行严格意义上的并发测试。严格意义上的用户并发一般发生在使用比较频繁的模块中,尽管发生的概率不是很大,但是一旦发生性能问题,后果很可能是致命的。严格意义上的并发测试往往和功能测试关联起来,因为并发功能遇到异常通常都是程序问题,这种测试也是健壮性和稳定性测试的一部分。
用户并发数量:关于用户并发的数量,有2种常见的错误观点。 一种错误观点是把并发用户数量理解为使用系统的全部用户的数量,理由是这些用户可能同时使用系统;还有一种比较接近正确的观点是把在线用户数量理解为并发用户数量。实际上在线用户也不一定会和其他用户发生并发,例如正在浏览网页的用户,对服务器没有任何影响,但是,在线用户数量是计算并发用户数量的主要依据之一。
5.吞吐量
指的是在一次性能测试过程中网络上传输的数据量的总和.吞吐量/传输时间,就是吞吐率.
6、TPS(transactionper second)即QPS
每秒钟系统能够处理的交易或者事务的数量.它是衡量系统处理能力的重要指标.
QPS = req/sec = 请求数/秒
【QPS计算PV和机器的方式】
QPS统计方式 [一般使用 http_load 进行统计]
QPS = 总请求数 / ( 进程总数 * 请求时间 )
QPS: 单个进程每秒请求服务器的成功次数
【单台服务器每天PV计算】
公式1:每天总PV = QPS * 3600 * 6
公式2:每天总PV = QPS * 3600 * 8
服务器计算
服务器数量 = ceil( 每天总PV / 单台服务器每天总PV )
【峰值QPS和机器计算公式】
原理:每天80%的访问集中在20%的时间里,这20%时间叫做峰值时间
公式:( 总PV数 * 80% ) / ( 每天秒数 * 20% ) = 峰值时间每秒请求数(QPS)
机器:峰值时间每秒QPS / 单台机器的QPS = 需要的机器
问:每天300w PV 的在单台机器上,这台机器需要多少QPS?
答:( 3000000 * 0.8 ) / (86400 * 0.2 ) = 139 (QPS)
问:如果一台机器的QPS是58,需要几台机器来支持?
答:139 / 58 = 3
注意的问题点
压测时时刻关注自己的请求是否真正的压测到了,这时需要自己模拟单个请求的时候跟踪下数据流向,是否达到了测试的目的;
在点对点压测的时候,时刻注意自己是否配置的host合适;
针对一些异常的结果,要有自己的分析和判断,不要随便把结果归结为工具误报
来源:oschina
链接:https://my.oschina.net/u/560358/blog/672540