delphi 讲的比较详细的多线程

故事扮演 提交于 2019-12-03 17:42:29

 

在了解多线程之前我们先了解一下进程和线程的关系

一个程序至少有一个主进程,一个进程至少有一个线程。

为了保证线程的安全性请大家看看下面介绍 Delphi多线程同步的一些处理方案大家可以参考:http://www.cr173.com/html/16747_1.html

主线程又程为UI线程。

进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。如果有兴趣深入的话,我建议你们看看《现代操作系统》或者《操作系统的设计与实现》。对就个问题说得比较清楚。

多线程应该是编程工作者的基础技能, 但这个基础我从来没学过,所以仅仅是看上去会一些,明白了2+2的时候,其实我还不知道1+1。

开始本应该是一篇洋洋洒洒的文字, 不过我还是提倡先做起来, 在尝试中去理解.


先试试这个:

  1.  
    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
  2.  
    var 
  3.  
      i: Integer; 
  4.  
    begin 
  5.  
      for i := 0 to 500000 do 
  6.  
      begin 
  7.  
        Canvas.TextOut(1010, IntToStr(i)); 
  8.  
      end
  9.  
    end

上面程序运行时, 我们的窗体基本是 "死" 的, 可以在你在程序运行期间拖动窗体试试...

Delphi 为我们提供了一个简单的办法(Application.ProcessMessages)来解决这个问题:
  1.  
    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
  2.  
    var 
  3.  
      i: Integer; 
  4.  
    begin 
  5.  
      for i := 0 to 500000 do 
  6.  
      begin 
  7.  
        Canvas.TextOut(1010, IntToStr(i)); 
  8.  
        Application.ProcessMessages; 
  9.  
      end
  10.  
    end

这个 Application.ProcessMessages; 一般用在比较费时的循环中, 它会检查并先处理消息队列中的其他消息.

但这算不上多线程, 譬如: 运行中你拖动窗体, 循环会暂停下来...

在使用多线程以前, 让我们先简单修改一下程序:
  1.  
    function MyFun: Integer; 
  2.  
    var 
  3.  
      i: Integer; 
  4.  
    begin 
  5.  
      for i := 0 to 500000 do 
  6.  
      begin 
  7.  
        Form1.Canvas.Lock; 
  8.  
        Form1.Canvas.TextOut(1010, IntToStr(i)); 
  9.  
        Form1.Canvas.Unlock; 
  10.  
      end
  11.  
      Result := 0
  12.  
    end
  13.  
     
  14.  
    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
  15.  
    begin 
  16.  
      MyFun; 
  17.  
    end

细数上面程序的变化:
1、首先这还不是多线程的, 也会让窗体假 "死" 一会;
2、把执行代码写在了一个函数里, 但这个函数不属于 TForm1 的方法, 所以使用 Canvas 是必须冠以名称(Form1);
3、既然是个函数, (不管是否必要)都应该有返回值;
4、使用了 500001 次 Lock 和 Unlock.

Canvas.Lock 好比在说: Canvas(绘图表面)正忙着呢, 其他想用 Canvas 的等会;
Canvas.Unlock : 用完了, 解锁!

在 Canvas 中使用 Lock 和 Unlock 是个好习惯, 在不使用多线程的情况下这无所谓, 但保不准哪天程序会扩展为多线程的; 我们现在学习多线程, 当然应该用.

在 Delphi 中使用多线程有两种方法: 调用 API、使用 TThread 类; 使用 API 的代码更简单.
  1.  
    function MyFun(p: Pointer): Integer; stdcall
  2.  
    var 
  3.  
      i: Integer; 
  4.  
    begin 
  5.  
      for i := 0 to 500000 do 
  6.  
      begin 
  7.  
        Form1.Canvas.Lock; 
  8.  
        Form1.Canvas.TextOut(1010, IntToStr(i)); 
  9.  
        Form1.Canvas.Unlock; 
  10.  
      end
  11.  
      Result := 0
  12.  
    end
  13.  
     
  14.  
    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
  15.  
    var 
  16.  
      ID: THandle; 
  17.  
    begin 
  18.  
      CreateThread(nil0, @MyFun, nil0, ID); 
  19.  
    end

代码分析:
CreateThread 一个线程后, 算上原来的主线程, 这样程序就有两个线程、是标准的多线程了;
CreateThread 第三个参数是函数指针, 新线程建立后将立即执行该函数, 函数执行完毕, 系统将销毁此线程从而结束多线程的故事.

CreateThread 要使用的函数是系统级别的, 不能是某个类(譬如: TForm1)的方法, 并且有严格的格式(参数、返回值)要求, 不管你暂时是不是需要都必须按格式来;
因为是系统级调用, 还要缀上 stdcall, stdcall 是协调参数顺序的, 虽然这里只有一个参数没有顺序可言, 但这是使用系统函数的惯例.

CreateThread 还需要一个 var 参数来接受新建线程的 ID, 尽管暂时没用, 但这也是格式; 其他参数以后再说吧.

这样一个最简单的多线程程序就出来了, 咱们再用 TThread 类实现一次
  1.  
    type 
  2.  
      TMyThread = class(TThread) 
  3.  
      protected 
  4.  
        procedure Execute; override
  5.  
      end
  6.  
     
  7.  
    procedure TMyThread.Execute; 
  8.  
    var 
  9.  
      i: Integer; 
  10.  
    begin 
  11.  
      FreeOnTerminate := True; {这可以让线程执行完毕后随即释放} 
  12.  
      for i := 0 to 500000 do 
  13.  
      begin 
  14.  
        Form1.Canvas.Lock; 
  15.  
        Form1.Canvas.TextOut(1010, IntToStr(i)); 
  16.  
        Form1.Canvas.Unlock; 
  17.  
      end
  18.  
    end
  19.  
     
  20.  
    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
  21.  
    begin 
  22.  
      TMyThread.Create(False); 
  23.  
    end
  24.  
     
TThread 类有一个抽象方法(Execute), 因而是个抽象类, 抽象类只能继承使用, 上面是继承为 TMyThread.

继承 TThread 主要就是实现抽象方法 Execute(把我们的代码写在里面), 等我们的 TMyThread 实例化后, 首先就会执行 Execute 方法中的代码.

按常规我们一般这样去实例化:
  1.  
    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
  2.  
    var 
  3.  
      MyThread: TMyThread; 
  4.  
    begin 
  5.  
      MyThread := TMyThread.Create(False); 
  6.  
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