Qt之坐标系统
简述 坐标系统是由QPainter类控制的,再加上QPaintDevice和QPaintEngine类,就形成了Qt的绘图体系。 QPainter:用于执行绘图操作。 QPaintDevice:二维空间的抽象层,可以使用QPainter在它上面进行绘制。 QPaintEngine:提供了统一的接口,用于QPainter在不同的设备上进行绘制。 QPaintDevice类是可以被绘制的对象的基类,它的绘图功能由QWidget、QImage、QPixmap、QPicture和QOpenGLPaintDevice继承。默认坐标系统位于设备的左上角,即坐标原点(0, 0)。X轴由左向右增加,Y轴由上向下增加。在基于像素的设备上(比如:显示器),坐标的默认单位是1像素;在打印机上则是1点(1/72 英寸)。 QPainter逻辑坐标与QPaintDevice物理坐标的映射,由QPainter的变换矩阵(transformation matrix)、视口(viewport)和窗口(window)完成。默认情况下,物理坐标与逻辑坐标系统是重合的,QPainter也支持坐标转换,例如:旋转、缩放。 简述 渲染 逻辑表示 锯齿绘制 抗锯齿绘制 坐标转换 窗口-视口转换 更多参考 渲染 逻辑表示 一个图形图元的大小(宽度和高度)总是对应于它的数学模型,忽略绘制时画笔的宽度: 锯齿绘制 绘制的时候