陨石

unity游戏之太空射击

依然范特西╮ 提交于 2020-01-06 04:50:52
  由于在开发中遇到的问题需要较大的文字量描述,特此介绍开发的整个流程,并用 红色标记 所遇到的问题以及解决方法。 开发流程如下: 1. 下载游戏所需模型与素材并导入 Unity。 2. 添加玩家飞机   在素材中添加玩家的飞机到层级视图 (Hierarchy)中,并命名为 player。层级视图 (Hierarchy) 包含当前场景中的每个游戏对象 (GameObject)。有些是三维模型等资源文件的直接实例,其余是 预设 (Prefabs) 实例,自定义对象构成游戏的绝大部分。预设 (Prefab) 是一种资源 ,存储在工程视图 (Project View) 中可重复使用的游戏对象 (GameObject)可在层级视图 (Hierarchy) 中选择对象并将一个对象拖到另一个对象内,以应用父子化 (Parenting)(见下图)。在场景中添加和删除对象后,还将在层级视图 (Hierarchy) 中显示或消失。   查看游戏对象的时候,可以使用 QWER几个快捷键进行观察视角的旋转、移动和缩放。   鉴于飞机大战游戏中会涉及到碰撞等事件的发生,而飞机模型由太多的三角形组成,做碰撞检测时会导致效率不高的问题产生。因此,我们在 player中加一个飞机碰撞模型,并添加到飞机模型的网格碰撞器 (mesh collider)中。   同时,由于飞机本身存在重力

不仅解开了图坦卡蒙的玻璃项链之谜,这片沙漠还藏着更大的神秘

一个人想着一个人 提交于 2019-12-17 17:28:59
  战乱不断的利比亚,因为丰富的石油资源引来各国纷争。而在 95% 都被沙漠覆盖的领土上,却向世人展现了惊人的奇迹。   利比亚沙漠上,出现了一种世界上纯度最高的天然玻璃。这些精美的玻璃到底从何而来?人们花了半个多世纪才搞清楚这可能具有 3000 万年历史的神秘玻璃。   3000 年前的古埃及法老就已经用这玻璃作为装饰,神话寓意与天空存在某种联系。而 3000 年后的今天,科学家发现,这古老的神秘玻璃似乎某种程度上应和了神话寓意?   <strong>而这几乎广袤的沙漠中,竟然蕴藏着世界上最大量的淡水资源。</strong>淡水和石油成为利比亚最宝贵的财富,石油引来纷争,淡水则带来生机。   1932 年,一位名叫帕特里克·克莱顿的英国探险家带领一支探险队,决心深入撒哈拉沙漠。广袤的沙漠深处可能出现任何危险,所以此前很少有人尝试走进。而吸引着克莱顿等人直闯腹地的,是寻宝的诱惑。他们听说在沙漠当中有一个绿洲城市,其中藏匿着丰富的宝藏。   然而探险队到头来也没找到这个只存在于传说中的绿洲城市,反而找到了一些特别的东西。<strong>他们走到撒哈拉沙漠的东北部,也就是利比亚沙漠上,克莱顿发现沙漠上散落着一些黄绿色的“石块”。</strong>它们晶莹剔透地呈现出玻璃质的样子,看上去十分名贵。   起初只是觉得玻璃新奇好看,于是克莱顿把它们收集了起来,带回欧洲。但凭借敏锐的地质学经验