游戏帧数

Android流畅度测试

坚强是说给别人听的谎言 提交于 2020-03-20 22:15:19
Android流畅度测试 测试方法一:系统自带 - 开发者模式 测试方法二: FPS Meter 测试安卓帧数 H5 页面加载速度: window.performance.timing 测试方法一:系统自带-开发者模式 实际上,为了方便开发者测试,安卓本身就内置了流畅度检测的功能。不过,这需要我们开启隐藏的开发者选项。如果你在用原生系统,那么开启开发者选项的方法很简单,进入到设置菜单“关于 手机 ”页面,点击数次“版本号”,即可开启开发者选项。如果用的是其他ROM,方法也许有所不同,比如说魅族的Flyme开启开发者选项的方法是在拨号界面输入“*#*#6961#*#*”,其他机器方法也各有不同,大家可以参照厂商的说明。 进入到开发者选项,可以看到有“GPU呈现模式分析”的选项,开启后即可以条形图和线形图的方法显示系统的界面响应速度,可以用以观察系统流畅度。那么要如何根据曲线判断系统是否流畅呢?实际上这个曲线表达的是GPU绘制每一帧界面的时间,只要不超过顶部绿线,都可以视为足够流畅。 开启GPU呈现模式分析 只要下方的曲线不超过绿线,都可以视之为流畅   使用系统自带方法测试流畅度的好处很多,首先是数据准确,系统肯定最知道自己的帧率如何;其次是不占资源,对流畅度测试的影响比较小。那么这个方法是否万无一失呢?其实还是有一些缺点的。比如说利用CPU渲染UI的App界面,就无法得到测试结果

帧同步游戏开发小结

孤街浪徒 提交于 2020-03-05 01:05:44
本文发表于程序员刘宇的个人博客,转载请注明来源,博客园同步更新:https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/12402399.html 这几年做了一些网络同步项目,总结一下帧同步的一些东西。 1. 帧同步基本特点 所有的逻辑行为运算都在客户端进行,客户端保证彼此之间执行结果的一致性。 客户端将自己的所有操作发给服务器,服务器转发。 服务器维持一定的逻辑帧率向客户端发包,每次都带上一间隔的所有客户端发来的操作,如果没有就发空帧,附带上客户端需要执行此包的帧数。 客户端收到帧数据执行这一逻辑帧的行为,否则等待。 2. 同步性的保证 确保需要同步部分逻辑执行次序的一致性,特别关注各种容器的底层结构以及运行过程中对容器的增删改。 确保AI、物理引擎等执行结果的一致性,避免因为使用部分游戏引擎的更新特性,导致一些AI计算的时间次序问题。 确保数学运算在不同cpu上的的一致性,使用定点数或者浮点数截取等方法计算逻辑。 确保随机结果基于次数的一致性,使用次数一致性的随机算法,如梅森旋转算法。 确保客户端数据来源的一致性,存储的静态数据以及读取过程需要特别关注。 3. 逻辑画面分离 抽离开图像执行逻辑和关键帧执行逻辑的循环结构。 逻辑部分可以无画面执行,正确的输出结果。 数据关键帧(即执行AI的关键帧)可以调整,和图像帧的比例也可以调整,图像帧做好动画、位移

Android流畅度测试

守給你的承諾、 提交于 2020-01-04 03:37:14
Android流畅度测试 测试方法一:系统自带 - 开发者模式 测试方法二: FPS Meter 测试安卓帧数 H5 页面加载速度: window.performance.timing 测试方法一:系统自带-开发者模式 实际上,为了方便开发者测试,安卓本身就内置了流畅度检测的功能。不过,这需要我们开启隐藏的开发者选项。如果你在用原生系统,那么开启开发者选项的方法很简单,进入到设置菜单“关于 手机 ”页面,点击数次“版本号”,即可开启开发者选项。如果用的是其他ROM,方法也许有所不同,比如说魅族的Flyme开启开发者选项的方法是在拨号界面输入“*#*#6961#*#*”,其他机器方法也各有不同,大家可以参照厂商的说明。 进入到开发者选项,可以看到有“GPU呈现模式分析”的选项,开启后即可以条形图和线形图的方法显示系统的界面响应速度,可以用以观察系统流畅度。那么要如何根据曲线判断系统是否流畅呢?实际上这个曲线表达的是GPU绘制每一帧界面的时间,只要不超过顶部绿线,都可以视为足够流畅。 开启GPU呈现模式分析 只要下方的曲线不超过绿线,都可以视之为流畅   使用系统自带方法测试流畅度的好处很多,首先是数据准确,系统肯定最知道自己的帧率如何;其次是不占资源,对流畅度测试的影响比较小。那么这个方法是否万无一失呢?其实还是有一些缺点的。比如说利用CPU渲染UI的App界面,就无法得到测试结果