移动互联网广告

IOS版SDK与admob管理平台集成教程

倖福魔咒の 提交于 2020-03-09 17:30:18
一:在IOS中集成此 SDK 以下说明中使用名为ConversionExample的示例项目。实际执行下述步骤时,请将ConversionExample替换为真实项目名称。 1:下载并解压此 SDK。 2:在Xcode中,右键点击项目文件夹,然后选择Add Files to "ConversionExample"… 3:选择已解压的 SDK 文件夹,并点击Add。 4:SDK库要引用IOS AdSupport开发框架,不过您的项目中可能还没有此开发框架。要添加此框架,请在Build Phases标签下打开Link Binary With Libraries下拉列表。使用”+”按钮从 IOS SDK添加此框架。 5:在应用目标的“Build Setting”下的Other Linker Flags中添加-ObjC: a.在 Xcode 的项目导航器中,按蓝色的顶级项目图标。 b.依次点击目标和Build Settings标签。 c.在Linking→Other Linker Flags下,将-ObjC 添加到Debug和Release。 二:跟踪应用内转化 应用下载次数(计数器)活动类型(IOS和Android分别对应一种类型)能够跟踪移动应用首次启动的转化次数。广告客户可以在自己的应用中添加一小段代码,用以在应用首次启动时ping DFP

IOS版Unity游戏引擎的集成Admob管理库教程

丶灬走出姿态 提交于 2019-12-07 09:56:10
一:IOS 1:转到“File”(文件)→“Build Settings”(构建设置),依次选择IOS平台和Build(构建)。这将会导出Xcode项目。 2:打开导出的 Xcode 项目,并按照IOS快速入门指南中的 手动导入 部分来添加 Google 移动广告 SDK。 3:在Xcode中,转到“Product”(产品)→“Run”(运行)以运行您的项目。 现在您已为IOS成功导入该插件! 二:Unity插件API 您可以在Google移动广告插件中使用常用的C#API来请求横幅广告和插页式广告。这段代码只需编写一次即可,然后可以分别部署到IOS设备中。 1:基本的横幅广告请求 以下是创建和加载横幅广告所需的最少代码。 using GoogleMobileAds.Api; … private void RequestBanner() { #if UNITY_ANDROID string adUnitId = "INSERT_ANDROID_BANNER_AD_UNIT_ID_HERE"; #elif UNITY_IPHONE string adUnitId = "INSERT_IOS_BANNER_AD_UNIT_ID_HERE"; #else string adUnitId = "unexpected_platform"; #endif // Create a 320x50

使用admob移动广告SDK在Android应用中集成插页式广告教程

会有一股神秘感。 提交于 2019-12-07 09:55:37
KeyMob手机广告分为插页式广告与横幅广告,插页式广告是全屏广告,展示时会覆盖其宿主应用的界面。这些广告通常在应用流程的正常转换点展示, 例如,活动之间或游戏关卡之间的暂停时段。应用展示插页式广告时,用户可以选择点按广告,访问其目标网站,也可以将其关闭,返回应用。凭借直接的号召性用 语和较大的尺寸,插页式移动广告的效果十分突出。 由于插页式广告尺寸较大,因此与传统横幅广告相比,它们平均所需的带宽更多。为了满足这一要求,应用必须异步加载插页式广告(在广告展示前加载)。这可以确保广告在应该展示的时间展示。 本指南说明了如何使用KeyMob移动广告SDK在Android应用中集成插页式广告,并介绍了一个简单的活动类,该类会使用SDK方法预加载并展示测试插页式广告。 一:前提条件 本指南中的示例代码来自一个已加入了KeyMob移动广告SDK 的项目。为了在您的应用中使用SDK,您需要在Android Studio中执行以下操作: 1:下载 Google Repository 2:配置 Gradle 3:修改清单 或在 Eclipse 中执行以下操作: 1:下载 Google Play 服务 2:加入和引用 Google Play 服务库项目 3:修改清单 二:将插页式广告添加至活动 最好提前加载插页式广告,并使其稍后在应用流程的自然暂停点展示。例如,假设一个简单的游戏运行一会后即会结束

Android版Google Analytics(分析)添加到现有应用添加AdMob广告管理库教程

陌路散爱 提交于 2019-12-07 00:49:14
一:要求 最新版Android Studio和Google Play服务。 1:获取项目 如果这是您首次使用Google服务示例,请查看Google-services存储区。 打开 Android Studio。 选择文件→打开,浏览以找到您要将Google-services存储区复制到的位置,然后打开Google-services/android/analytics。 2:获取配置文件 要使用示例,您需要提供一些额外信息来获取配置文件并完成对项目的设置。请针对示例使用com.Google.samples.quickstart.AnalyticsExample这一文件包名称。 完成注册后,请下载Google-services.json文件以将其添加到您的项目中。 3:将配置文件添加到项目中 将您刚刚下载的Google-services.json文件复制到您 Android Studio项目的app/或mobile/目录中。打开Android Studio的“终端”窗格: Windows:$ move path-to-download/Downloads/Google-services.json app/ 4:运行示例 现在,您可以构建示例并从 Android Studio 运行该示例了。构建示例并点击运行按钮,然后选择一个联网设备或模拟器。 查找记录Google Analytics

IOS和Android OpenGL游戏引擎的集成AdMob新版教程

大城市里の小女人 提交于 2019-12-06 00:24:49
一:前提条件 下载适用于Android 或IOS的Google移动广告SDK 二:实用的入门信息 如果您使用采用Android或IOS代码的OpenGL来集成Google 移动广告,快速入门指南 (Android | IOS) 和插页式广告指南(Android |IOS) 是很好的入门信息,可帮助您了解如何使用SDK。 三:OpenGL 游戏 - 横幅广告 如果您使用基于OpenGL的游戏引擎,但使用原生的Android和IOS SDK 来集成广告,我们建议您仅在游戏暂停或结束时,或者在用户未主动玩游戏的屏幕上展示横幅广告。这样做的优势在于: 1:更好的用户体验 - 用户不希望在玩游戏的过程中被广告干扰 2:效果 - 广告可能会影响游戏的帧速率 3:防止出现意外点击 以下示例说明如何使用最少的代码添加横幅广告。在适当的时间加载横幅广告则是您的责任。 四:IOS 此示例基于SpriteKit,但适用于所有框架。当为SpriteKit游戏创建新的 Xcode 项目时,您的GameViewController的viewDidLoad方法的样板代码如下所示: - (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; // Configure the view. SKView * skView = (SKView *)self.view; skView