渲染器

rest framework之渲染器

不问归期 提交于 2020-03-20 22:29:36
一、内置渲染器 REST框架包括许多内置的Renderer类,它们允许你使用各种媒体类型返回响应。还支持定义你自己的自定义渲染器。 内置渲染器的使用 1、全局设置 可以使用 DEFAULT_RENDERER_CLASSES 设置全局默认的渲染器集。例如,以下设置将使用 JSON 作为主要媒体类型: REST_FRAMEWORK = { 'DEFAULT_RENDERER_CLASSES': ( 'rest_framework.renderers.JSONRenderer', 'rest_framework.renderers.BrowsableAPIRenderer', ) } 2、局部设置 from rest_framework.pagination import PageNumberPagination from rest_framework.parsers import JSONParser from rest_framework.renderers import JSONRenderer class BookView(GenericViewSet): """ 该视图只接受JSON数据的post请求 """ queryset = models.Book.objects.all() serializer_class = BookModelSerializer parser

KMPlayer

偶尔善良 提交于 2020-01-21 15:04:25
1、 KMP 播放时,有声无图像,黑屏。解决: 打开KMP然后右键-选项-参数设置(或者进入KMP直接按F2)-视频处理-右边选择“渲染器”-在“渲染器”中选择“VMR9 未渲染 (HQ字幕)”-选中“强制选中VMR未渲染模式中使用RGB32(HQ)”-->关闭 KMP,重启 即可。 2、 KMPlayer黑屏: “高级视频管理→视频渲染器装置”设置项中启用“增强型渲染”(旧的视频渲染器)功能即可解决问题。 还不行就在视频(高级)-重设尺寸-总是 C 来源: https://www.cnblogs.com/osskill/p/5178543.html

构建Canvas矢量图形渲染器(一)—— 基础架构、矢量点的绘制

那年仲夏 提交于 2020-01-20 04:44:50
本课题是我今年毕业设计的课题,现在我边做边跟大家分享,希望能通过“canvas矢量图形渲染器”让大家对canvas元素和其中的性能优化有更深的理解。 1.首先说说这个矢量渲染器是什么。 canvas元素封装了很对对图形绘制的接口,但是他跟flex相比最大的区别是我们通过fill() 或是 stroke()方法绘制的图形是一张像素图片,当放大或是缩小的时候会出现模糊等各种状况。所以直接调用canvasAPI来绘制矢量图形非常不合适。 这样我们就需要设计一渲染器,里面封装了各种图形的绘制接口,并通过调用渲染器的绘制方法按照我们想发来绘制每一个矢量元素。 每一个矢量元素都是一个继承自矢量图形基类的对象,比如可以使点,线,面等。每一个图形有自己的大小和位置信息,我们依次把每个图形送入渲染器,渲染器结合自己当前的属性(缩放百分比,中心点等)就可以计算出每一个图形需要绘制的真实像素位置,之后再调用canvas的底层API实现图形的绘制。 基本的类图结构如下(在设计的过程当中可能会增加一些新的功能类):   一些点、线、面的基本矢量元素继承自Geometry类,Geometry定义了矢量图形的形状信息。同时也是Vector类的一个属性,Vector类里面还包括矢量元素的其他信息(如id、添加时间等)。 Layer类表示了当前图层的一些基本信息,例如声明了一个图层(大小是400px * 400px

Django学习日记17

佐手、 提交于 2020-01-11 00:20:39
1.DRF的response 解析:DRF的response是Renderer渲染器处理过的响应,需要在settings中加入配置: REST_FRAMEWORK = { 'DEFAULT_RENDERER_CLASSES': ( # 默认响应渲染类 'rest_framework.renderers.JSONRenderer', # json渲染器 'rest_framework.renderers.BrowsableAPIRenderer', # 浏览API渲染器 ) } 2.get_object(self) 解析:返回详情视图所需的模型类数据对象。 参考文献: [1] 来源: CSDN 作者: 1000sprites 链接: https://blog.csdn.net/shengshengwang/article/details/103917444

three.js入门3

我怕爱的太早我们不能终老 提交于 2019-12-20 21:23:25
为什么要用three.js Three.js为我们封装了底层的 WebGl接口 ,使我们在无需掌握繁冗的图形学知识的基础下可以轻松的创建三维场景。相比较使用底层的WebGL我们可以使用更少的代码,大大的降低了学习成本,使开发变的更高效。 新建HTML页面 首先新建一个HTML页面,引入Three.js文件。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>three.js</title> </head> <body> <script type="text/javascript" src="js/Three/three.js"></script> <script> </script> </body> </html> 创建一个三维场景 var scene = new THREE.Scene(); 添加一个渲染器 Three.js为我们提供了如:canvas,SVG,CSS3..众多渲染器,但是WebGL渲染器相较比较灵活,所以均以WebGL为例。 var render = new THREE. THREE.WebGLRenderer({ //抗锯齿属性,WebGLRenderer常用的一个属性 antialias: true }); //设置背景色为白色(0xffffff) render.setClearColor

记录一次在Github写博客时的报错和解决方法

∥☆過路亽.° 提交于 2019-12-05 04:01:16
前几天刚刚搭建好了Github博客,打算用作记录Go语言学习笔记。由于在此前我没有使用过markdown语法写过博客,所以跟着文档了解了格式就想试试, 发表第一篇博客。markdown编辑器我用的是Typroa,个人感觉简约美观。但是缺少了色彩的干巴巴的文字对代码的描述看久了就会产生视觉疲劳,尽管 背景色可以根据语法风格来调整。 我浏览了一下Typroa官方文档,发现里面提供的表情挺多的,像这些: 表情很多。 因为github上在commit时根据特定的内容去添加对应表情,每个表情也有对应的意义。所以我打算丰富一下博客内容,但发现提交到github上博客添加表 情的地方只有表情的英文表达式。 :smile: :laugh: 诸如这样 在网上找到的办法是:先卸载markdown默认渲染器,然后安装新的支持插件的渲染器。 可是! 卸载默认渲染器一直报这个问题,没法卸载呗!在网上搜也没有结果,好像大家都不会报错一样。。 偶然看到说支持emoji表情的插件要到新的渲染器指定目录下运行下载命令,于是我就想,大不了默认markdown渲染器我就不卸载了,直接在新的目录下安装插件,修改一下 默认渲染器的配置文件就行。 没有报错只有警告,好像可行! ←默认渲染器 这就算安装好了,然后我就试着提交了一下博客,果然,成功。 ---------------------------------------

[译]从内部了解现代浏览器(2)

人走茶凉 提交于 2019-12-02 23:49:45
本文转载于: 猿2048 网站➜ https://www.mk2048.com/blog/blog.php?id=ha0ka0a21j 原文 , Mariko Kosaka [译]从内部了解现代浏览器(1) [译]从内部了解现代浏览器(2) [译]从内部了解现代浏览器(3) 导航会发生什么 这是本系列博客的第2部分。在上一篇文章中,我们研究了不同的进程和线程如何处理浏览器的不同部分。在这篇文章中,我们将深入研究每个进程和线程如何进行通信以显示网站。 让我们看一下Web浏览的简单用例:您在浏览器中键入URL,然后浏览器从Internet获取数据并显示页面。在这篇文章中,我们将重点关注用户请求网站的部分以及浏览器准备呈现页面的部分 - 也称为导航。 从浏览器进程开始 正如我们在 第1部分中所述:CPU,GPU,内存和多进程架构,选项卡外部的所有内容都由浏览器进程处理。浏览器进程具有诸如UI线程之类的线程,其绘制浏览器的按钮和输入字段,处理网络堆栈从互联网接收数据的网络线程,控制对文件的访问的存储线程等。当您在地址栏中键入URL时,您的输入将先由浏览器进程的UI线程处理。 图1:浏览器UI、网络和存储线程 一个简单的导航 1.处理输入 当用户开始在地址栏输入时,UI线程首先要知道的是“这是搜索查询还是URL?”。在Chrome中,地址栏也可以输入搜索字段

手机端 echarts使用 svg渲染器

☆樱花仙子☆ 提交于 2019-11-30 10:33:19
// 使用 Canvas 渲染器(默认) var chart = echarts.init(containerDom, null, {renderer: 'canvas'}); // 等价于: var chart = echarts.init(containerDom); // 使用 SVG 渲染器(手机端推荐使用这种) var chart = echarts.init(containerDom, null, {renderer: 'svg'}); 随手笔记 来源: https://www.cnblogs.com/xianhuiwang/p/11579109.html

rest framework之渲染器

我的未来我决定 提交于 2019-11-29 09:56:52
一、内置渲染器 REST框架包括许多内置的Renderer类,它们允许你使用各种媒体类型返回响应。还支持定义你自己的自定义渲染器。 内置渲染器的使用 1、全局设置 可以使用 DEFAULT_RENDERER_CLASSES 设置全局默认的渲染器集。例如,以下设置将使用 JSON 作为主要媒体类型: REST_FRAMEWORK = { 'DEFAULT_RENDERER_CLASSES': ( 'rest_framework.renderers.JSONRenderer', 'rest_framework.renderers.BrowsableAPIRenderer', ) } 2、局部设置 from rest_framework.pagination import PageNumberPagination from rest_framework.parsers import JSONParser from rest_framework.renderers import JSONRenderer class BookView(GenericViewSet): """ 该视图只接受JSON数据的post请求 """ queryset = models.Book.objects.all() serializer_class = BookModelSerializer parser

【DRF解析器和渲染器】

♀尐吖头ヾ 提交于 2019-11-28 16:05:04
目录 解析器 Django中的解析器 DRF中的解析器 DRF中的渲染器 原文: http://blog.gqylpy.com/gqy/294 @ *** 解析器 解析器的作用就是服务端接收客户端传过来的数据,把数据解析成自己想要的数据类型的过程. 本质就是对请求体中的数据进行解析. Content-type :用于声明我给你传的是什么类型的数据 : application/x-ww-form-urlencoded 表单数据类型 : multipart/form-data 文件 : application/json(比如:request.body) Accept :用于声明我能解析什么样的数据类型 : · *** Django中的解析器 我们的请求进来后,请求体中的数据是保存在 request.body 中的. 这就说明:==解析器会把解析好的数据放入request.body中.== 我们在视图中打印 request 的类型,便可知道 request 是 WSGIRequest 这个类的. 我们可以看下这个类的源码,我们是这样拿到 request.POST 数据的: application/x-www-form-urlencoded 不是不能上传文件,是只能上传文本格式的文件. multipart/form-data 是将文件以二进制的形式上传,这样可以实现多种类型的文件上传.