xLua

《UnityAPI.RaycastHit射线投射碰撞信息》(Yanlz+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+VR云游戏+Rigidbody+Collider+立钻哥哥++==)

こ雲淡風輕ζ 提交于 2020-10-23 02:56:53
《Unity API. RaycastHit射线投射碰撞信息》 版本 作者 参与者 完成日期 备注 UnityAPI_RaycastHit_V01_1.0 严立钻 2020.05.22 #《UnityAPI. RaycastHit 射线投射碰撞信息》发布说明: ++++“ UnityAPI. RaycastHit 射线投射碰撞信息 ” 是对 UnityAPI 中 RaycastHit 类的剖析和拓展 ; 立钻哥哥: Unity 是一个入门快、提高难的游戏引擎,想要提升能力,至少需要越过 3 道坎: API + Shader + 综合能力 ; ++ 1、 API的积累: 对 API 的合理利用不仅可以减轻自己的编码负担,而且往往可以提高程序的运行效率;这也是钻哥开始“ Unity API ”独立打造分类的初衷 ; ++ 2、 Shader编程: 想要做出一款精品游戏往往需要有高效的 Shader 的支持; Unity 提供了一套改良的“ Shader Lab ”系统,优化了繁杂的“ Open GL ”编程 ; ++ 3、 综合能力(技术+业务+管理): 一款产品的制作除了功能编程外,往往会涉及很多其他领域,例如产品架构、 UI 交互设计、模型制作等,作为主要的编程人员,对其他相关领域的了解程序往往会影响到产品制作直至最后的产品体验 ; ++++ 立钻哥哥一直在推动【 VR云游戏 =

《UnityAPI.AnimationCurve动画曲线》(Yanlz+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+VR云游戏+AnimationCurve+Addkey+立钻哥哥++OK++)

不打扰是莪最后的温柔 提交于 2020-08-10 07:18:55
《Unity API. AnimationCurve动画曲线》 版本 作者 参与者 完成日期 备注 UnityAPI_AnimationCurve_V01_1.0 严立钻 2020.06.24 #《UnityAPI. AnimationCurve动画曲线 》发布说明: ++++“ UnityAPI. AnimationCurve动画曲线 ” 是对 UnityAPI 中 AnimationCurve动画曲线 类的剖析和拓展 ; 立钻哥哥: Unity 是一个入门快、提高难的游戏引擎,想要提升能力,至少需要越过 3 道坎: API + Shader + 综合能力 ; ++ 1、 API的积累: 对 API 的合理利用不仅可以减轻自己的编码负担,而且往往可以提高程序的运行效率;这也是钻哥开始“ Unity API ”独立打造分类的初衷 ; ++ 2、 Shader编程: 想要做出一款精品游戏往往需要有高效的 Shader 的支持; Unity 提供了一套改良的“ Shader Lab ”系统,优化了繁杂的“ Open GL ”编程 ; ++ 3、 综合能力(技术+业务+管理): 一款产品的制作除了功能编程外,往往会涉及很多其他领域,例如产品架构、 UI 交互设计、模型制作等,作为主要的编程人员,对其他相关领域的了解程序往往会影响到产品制作直至最后的产品体验 ; ++++

《UnityAPI.MovieTexture影片纹理》(Yanlz+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+VR云游戏+MovieTexture+audioClip+立钻哥哥++OK++)

北慕城南 提交于 2020-07-27 14:50:53
《Unity API. MovieTexture影片纹理》 版本 作者 参与者 完成日期 备注 UnityAPI_MovieTexture_V01_1.0 严立钻 2020.05.29 #《UnityAPI. MovieTexture影片纹理 》发布说明: ++++“ UnityAPI. MovieTexture影片纹理 ” 是对 UnityAPI 中 MovieTexture影片纹理 类的剖析和拓展 ; 立钻哥哥: Unity 是一个入门快、提高难的游戏引擎,想要提升能力,至少需要越过 3 道坎: API + Shader + 综合能力 ; ++ 1、 API的积累: 对 API 的合理利用不仅可以减轻自己的编码负担,而且往往可以提高程序的运行效率;这也是钻哥开始“ Unity API ”独立打造分类的初衷 ; ++ 2、 Shader编程: 想要做出一款精品游戏往往需要有高效的 Shader 的支持; Unity 提供了一套改良的“ Shader Lab ”系统,优化了繁杂的“ Open GL ”编程 ; ++ 3、 综合能力(技术+业务+管理): 一款产品的制作除了功能编程外,往往会涉及很多其他领域,例如产品架构、 UI 交互设计、模型制作等,作为主要的编程人员,对其他相关领域的了解程序往往会影响到产品制作直至最后的产品体验 ; ++++ 立钻哥哥一直在推动【 VR云游戏 =

Unity游戏开发之AR增强现实技术入门

对着背影说爱祢 提交于 2020-04-20 18:31:36
课程目标 微职位课程是51CTO学院针对在职人群推出的高端IT培训品牌,Unity游戏开发QQ群:384298778。 适用人群 Untiy游戏开发爱好者|Untiy游戏开发从业者 课程简介 个人18年书籍《Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版)》 一:51CTO学院推荐微职位公开课: 《2018微职位公开课_Unity研发工程师高薪就业》 二:游戏开发热门专题(套餐) A:《Lua热更新从0到1全套课程》 B:《Untiy客户端框架设计专题》 C:《Unity编程之C#编程从基础到实战系列视频课程套餐》 D: 《MMOARPG地下守护神—单机版实战专题》 三: 热更新系列(技术含量:中高级): 4:《Lua热更新技术视频课程(中级篇)》 5:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》 6:《热更新框架设计之热更流程与热补丁视频课程》 7:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)视频课程》 8:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)视频课程》 9:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)视频课程》 四:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》 B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》 C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》 D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》 五

【几维安全】lua脚本加密,lua代码加密使用说明

人走茶凉 提交于 2019-12-09 10:00:25
概述 xLua加密工具主要是一款Lua安全编译器,配置好xLua环境后,用几维提供的libluajit.a替换对应的默认文件,来实现对Lua文件的加密,加密后的Lua文件只能由几维提供的lua bytecode解释器解析,从而避免Lua文件被逆向分析,达到保护Lua核心代码的目的。 集成 1、获取xLua 从官方下载对应的xLua版本, 默认是master分支 1)这个步骤是属于开发环节,请自行下载并部署好【xLua是开源项目,请自行检测环境变量、Lua和Luajit的版本,以便顺利编译通过】 2)Luajit-2.1.0-beta2以上版本支持64位,几维编译器版本的luajit加密方案基于Luajit-2.1.0-beta2 2、Android快速集成加密版静态库 1)执行build目录下的make_android_luajit.sh(根据自己的平台选择编译脚本),确保原始的编译成功 2)编译成功之后查看luajit源码目录下src/libluajit.a文件 3)用几维提供的libluajit.a进行替换,x86对应x86,armeabi-v7a对应armeabi-v7a 4)修改make_android_luajit.sh文件,编译armeabi-v7a版本的libxlua.so,如下图 5)同理修改编译出x86版本的libxlua.so 6)复制编译好的libxlua

[xlua] build_xlua_with_libs生成

一世执手 提交于 2019-12-05 16:38:12
参考地址: https://github.com/chexiongsheng/build_xlua_with_libs 需要注意的是,在windows上编译安卓的时候,运行make_android_lua53.bat会报关于ninja.exe的错。 如果用IDEA下载cmake的话就是正常的,参考: https://blog.csdn.net/sailuoatm/article/details/86625886 来源: https://my.oschina.net/diguo2046/blog/3133746

[xlua] build_xlua_with_libs生成

半世苍凉 提交于 2019-11-26 18:46:49
参考地址: https://github.com/chexiongsheng/build_xlua_with_libs 需要注意的是,在windows上编译安卓的时候,运行make_android_lua53.bat会报关于ninja.exe的错。 如果用IDEA下载cmake的话就是正常的,参考: https://blog.csdn.net/sailuoatm/article/details/86625886 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/diguo2046/blog/3133746