《UnityAPI.RaycastHit射线投射碰撞信息》(Yanlz+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+VR云游戏+Rigidbody+Collider+立钻哥哥++==)
《Unity API. RaycastHit射线投射碰撞信息》 版本 作者 参与者 完成日期 备注 UnityAPI_RaycastHit_V01_1.0 严立钻 2020.05.22 #《UnityAPI. RaycastHit 射线投射碰撞信息》发布说明: ++++“ UnityAPI. RaycastHit 射线投射碰撞信息 ” 是对 UnityAPI 中 RaycastHit 类的剖析和拓展 ; 立钻哥哥: Unity 是一个入门快、提高难的游戏引擎,想要提升能力,至少需要越过 3 道坎: API + Shader + 综合能力 ; ++ 1、 API的积累: 对 API 的合理利用不仅可以减轻自己的编码负担,而且往往可以提高程序的运行效率;这也是钻哥开始“ Unity API ”独立打造分类的初衷 ; ++ 2、 Shader编程: 想要做出一款精品游戏往往需要有高效的 Shader 的支持; Unity 提供了一套改良的“ Shader Lab ”系统,优化了繁杂的“ Open GL ”编程 ; ++ 3、 综合能力(技术+业务+管理): 一款产品的制作除了功能编程外,往往会涉及很多其他领域,例如产品架构、 UI 交互设计、模型制作等,作为主要的编程人员,对其他相关领域的了解程序往往会影响到产品制作直至最后的产品体验 ; ++++ 立钻哥哥一直在推动【 VR云游戏 =