显示器分辨率

Unity编辑器录屏神器:Unity Recorder

跟風遠走 提交于 2020-01-26 22:45:41
摘要:汇报工作进展时你还在使用截屏或者录屏软件?来试试Unity Recorder插件,一站解决截屏、录屏、全景图、全景视频的录制,特别对于异形、超大分辨率有奇效。(本插件仅能在Unity编辑器中使用) 你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,这是我本周的学习总结报告哦。 大智和小新在这里给你拜年啦!春节只能宅家里,那就用Unity做一些好玩的东西吧! 小新:“智哥,我最近接了个小项目,今天需要汇报工作进展,要录个屏,不过我遇到问题了!” 大智:“啥问题?” 小新:“要是普通的录屏倒是简单,录屏软件整上,搞定。不过这个项目的分辨率有些奇葩,是8000*1200的分辨率,我用录屏软件录不出来这么大啊,我又没有这么大分辨率的显示器。” 大智:“那你有没有找到什么可行的方案?” 小新:“我在网上看了说要什么在程序里面截图写文件,然后把这些截图再转成视频,感觉好麻烦哦,有没有简单的方法?” 大智:“那必须有的,用Unity Recorder这个插件。” 小新:“好熟悉…好熟悉…哦!我想起来了,上次讲Timeline最后提到过!” 大智:“对,一看你就没实际去操作去用,遇到实际问题就没想到吧?” 小新挠挠头:“嘿嘿。” 大智:“去复习总结一下吧。” Unity Recorder插件 Unity Recorder是一个编辑器中的录制工具( 仅能用于编辑器中 )

第01课 黑白图像的表示

梦想与她 提交于 2020-01-26 07:06:56
****学科: 人工智能 年级: 七年级 课题: 第01课 黑白、灰度图像的表示 教学目标: 1.认识图像处理技术的应用。 2.了解小孔成像、凸透镜成像及照相机原理,知道什么是数码相机,什么是数字图像(以下简称图像)。 3.知道计算机对图像的认识和处理是通过对数据的处理来实现的。 4.理解什么是像素,什么是像素密度。 5.知道什么是二维数组,学会用数组来表示黑白、灰度图像。 6.理解分辨率大小与图像清晰度之间的关系。 教学重点: 理解什么是像素,什么是分辨率。 教学难点: 学会用数组来表示黑白、灰度图像。 教学准备: 小孔成像演示PPT,凸透镜成像swf,照相机原理mp4, 复旦大学人脸识别迎新mp4。 教学设计: 一、开放导入 1.手机自拍原图与美颜的对比。 2.播放视频:复旦大学人脸识别迎新mp4 3.你还知道实际生活中哪些地方利用到了图像处理技术?(车牌识别、自动驾驶等) 这些技术的实现,都离不开计算机对图像的认识与处理,让我们从最基本的开始学习。 二、核心过程推进 一、计算机如何“看”世界—由光学影像到数字影像 1.小孔成像。小孔成像演示PPT 2.照相机原理。凸透镜成像swf,照相机原理mp4。 3.数码相机。利用感光元件和电子传感器将光学影像转换成数字数据。 4.计算机通过对数据的分析和处理来识别和处理图像。 二、计算机如何表示图像—像素与二维数组 1.像素

Android显示单元--像素、分辨率、颜色

孤街醉人 提交于 2020-01-13 20:54:48
1.像素 老子曾说“天下难事必作于易,天下大事必作于细”,Android开发也是一样,再复杂的App也无非就是数百万个像素点的排列组合。像素虽然看似简单,但是里面大有学问。如果在开发时对像素单位不以为然仅仅一根筋的填数字,最后在模拟器上取得很好效果的界面在真机上也可能东倒西歪,这就是没打好基础的缘故。接下来通过介绍像素的基本概念及单位间的相互转化来进一步理解像素。 Android支持的像素单位有px、in、mm、dp、sp等。其中,px是手机屏幕上可显示的最小的单位,它与物理设备的显示屏有关。dp与物理设备无关,只与屏幕的尺寸有关,一般来说,同样尺寸的屏幕以dp计算的分辨率是一样的。sp的原理跟dp差不多,专门用于设置字体大小,通过sp设置的字体可以在系统设置字体大小(小、普通、大、超大)时有不同的显示效果。 dp和px的联系取决于具体设备上的像素密度,像素密度就是DisplayMetries里的density参数,当density=1.0时代表1dp=1px,当density=1.5时代表2dp=3px。具体的转换函数如下: //根据手机的分辨率从dp单位转换成px单位 public static int dip2px(Context context,float dpValue){ //获取当前手机的像素密度 final float scale=context

Android开发笔记:屏幕适配

橙三吉。 提交于 2020-01-12 17:05:33
这几天刚刚接触了新的项目,做一个android客户端。本周的工作是完成客户端的UI界面和功能实现,但是对于Android开发最头疼的部分,即是对于纷杂的屏幕做适配的工作现在来说是最棘手的! 图像显示所需的概念: 像素: 一幅图片的显示就是由许多显示着不同颜色的小方格组成的,这样的小方格就被称为像素,是构成图片的最小单位.但是这个像素的具体大小是多少呢?这需要取决于显示这张图片的具体的物理设备显示一个图片像素点的荧光点的大小.图片文件只是记录着它自身有多少个像素点,每个像素点显示什么颜色,至于它自身物理尺寸有多大,它自身也无法得知,例如一张480*800像素的图片在电脑显示器上显示明显要比在手机屏幕上显示大很多,而这张图片本身并没有改变.只是手机的屏比电脑显示器的屏要精细许多,也就是每一个物理像素点要小许多,密度也就大许多. 分辨率: 分为“图像分辨率”与“物理显示分辨率”。它们都是水平像素点数与垂直像素点数的乘积,也就是像素总和数。图像分辨率是指图片文件记录着自身所有的像素数。物理显示分辨率是指物理显示屏水平与垂直能显示的像素数的乘积.有的人说分辨率越高,显示的图片就越清晰,这点是针对物理尺寸相同的情况而言,因为一样的分辨率有可能尺寸可能不一样大,这样光就分辨率来比较清晰度没有可比性. 密度: 就是物理设备上单位尺寸里的像素数,当然是密度越大图片显示就越清晰了.

移动端适配 - 原理篇

半城伤御伤魂 提交于 2020-01-12 08:22:40
移动端适配,是我们在开发中经常会遇到的,这里面可能会遇到非常多的问题: 1px问题 UI图完美适配方案 iPhoneX适配方案 横屏适配 高清屏图片模糊问题 ... 上面这些问题可能我们在开发中已经知道如何解决,但是问题产生的原理,以及解决方案的原理可能会模糊不清。在解决这些问题的过程中,我们往往会遇到非常多的概念:像素、分辨率、PPI、DPI、DP、DIP、DPR、视口等等。 本文将从移动端适配的基础概念出发,探究移动端适配各种问题的解决方案和实现原理。 一、英寸 一般用英寸描述屏幕的物理大小,如电脑显示器的17、22,手机显示器的4.8、5.7等使用的单位都是英寸。 英寸和厘米的换算:1英寸 = 2.54 厘米 二、物理像素 2.1 像素 像素即一个小方块,它具有特定的位置和颜色。 图片、电子屏幕(手机、电脑)就是由无数个具有特定颜色和特定位置的小方块拼接而成。 像素可以作为图片或电子屏幕的最小组成单位。 2.2 物理像素 到电商网站购买手机,都会看一看手机的参数,以apple的官网上对手机分辨率的描述为例: iPhone XS Max 和 iPhone SE的分辨率分别为2688 x 1242和1136 x 640。表示手机分别在垂直和水平上所具有的像素点数。 这里描述的就是屏幕实际的物理像素,即一个屏幕具体由多少个像素点组成。 屏幕从工厂出来那天起

数据接口

China☆狼群 提交于 2020-01-08 11:57:15
某天某小编利用上班时间在“吃鸡”(玩绝地逃生),用着最牛X的超级小钢炮游戏配置(i7-7700K+GTX 1080 Ti),按道理来说4K画质下起码流畅才是,可总觉得一卡一顿的,游戏体验十分糟糕,最后连“鸡”都吃不成。检查驱动、显卡设置都没有问题,某小编一时间犯了难,难道真的是技不如人? 经过高人指点,终于发现了端倪,在游戏显示选项中,我们赫然发现4K分辨率下屏幕刷新了最高只有30帧,原来是我们用的视频输出接口线有问题!HDMI 1.4线材先天条件决定其最高仅支持3840 x 2160@30Hz或4096×2160@24Hz。换而言之,某小编用错线材了,要想体验完美的4K@60Hz还需DisplayPort 1.4/HDMI 2.0的线。那么HDMI、DVI、DisplayPort不同版本线材又一一对应什么样的分辨率和功能呢?我们将一一为你解答。 VGA的历史 VGA接口的历史可谓是悠久,诞生于1987年,发明者正正是蓝色巨人IBM,采用模拟信号的视频标准。VGA接口共有15针,分成3排,每排5个孔,用于传输红、绿、蓝三色模拟信号以及行场同步信号(水平和垂直信号)。 大部分都知道VGA分辨率指的就是640×480,但并不清楚其实VGA接口其实能支持输出1080P以上分辨率的图像,但是为什么它被淘汰了呢? 原因很简单,因为VGA是模拟接口,传输的还是模拟信号,首先抗干扰能力差

树莓派开机黑屏问题解决

♀尐吖头ヾ 提交于 2020-01-01 23:03:18
在Windows下,进入已写入树莓派系统的SD卡,找到config.txt(最好备份一下这个)。 不管是什么显示器,或者高清电视机,请将config.txt 中的分辨率调低一些。 计算机显示器使用的分辨率 : hdmi_mode=4(输入时不带后面这些640x480 60Hz ) hdmi_mode=9(输入时不带后面这些800x600 60Hz ) hdmi_mode=16(输入时不带后面这些1024x768 60Hz ) CEA规定的电视规格分辨率。: hdmi_mode=2(输入时不带后面这些480p 60Hz ) hdmi_mode=4(输入时不带后面这些720p 60Hz ) 另外:若直接使用的是HDMI线接显示设备,请在config.txt中添加一条: hdmi_ignore_edid=0xa5000080 这个是命令树莓派不检测HDMI设备的任何信息,只按照我们指定的分辨率输出。 这样就不会自动检测显示设备的分辨率,而避免掉很多可能不显示的造成因素,就会按照你自己设置的分辨率显示。 分辨率也按照上面列出的尝试,修改config.txt 中hdmi_mode=x 的”x“值。 其实最实用的配置是: hdmi_mode=16 hdmi_ignore_edid=0xa5000080 来源: https://www.cnblogs.com/EasonJim/p/6100158

分辨率、DPI、PPI和屏幕尺寸,你都知道是啥么?

|▌冷眼眸甩不掉的悲伤 提交于 2019-12-18 18:36:25
分辨率、DPI、PPI和屏幕尺寸 分辨率 DPI/PPI 坑爹的屏幕尺寸 Reference 手机开发中不免会遇到分辨率、DPI、PPI和屏幕尺寸等术语,那就弄弄清楚这些概念的真正含义。 分辨率 分辨率这个词在很多地方都有,比如相机、视频、扫描仪。这里说的就是显示器的分辨率。显示器是由一个个像素点(pixel)所组成的,一般所说的显示器分辨率是1280x720就表示这个显示器水平方向有1280个像素,垂直方向上有720个像素。但是并非分辨率越高屏幕显示效果越好,还需要根据屏幕的大小来决定。也就是要看像素的密度(pixel density),这个指标就是DPI(Dots Per Inch)或者PPI(Pixels Per Inch),即英尺屏幕上像素或者是点的个数。 DPI/PPI DPI = Dots Per Inch PPI = Pixel Per Inch 两个参数的区别就在于Dot和Pixel的区别,dot值的是显示器上每一个物理的点,而pixel指的是屏幕分辨率中的最小单位。这个两个难道会不一样么?会!当一个像素需要多于一个屏幕上的物理点来显示的时候dot就跟pixel不一样了。这个有另一个叫法叫做dppx(dot per pixel),即每个像素中有多少个点。大部分的显示器中一个像素即一个点,但目前一些比较好的屏幕和一些手机屏幕中dppx会大于1。比如说Mac

对屏幕的理解---分辨率,dpi,ppi,屏幕尺寸,像素 等

孤街浪徒 提交于 2019-12-17 05:12:47
1. 名词理解 屏幕尺寸(screen size)    屏幕尺寸(screen size) ,是屏幕的对角线长度,一般讲的大小单位都是英寸。 DPI (dots per inch)   dpi 是(英文Dots Per Inch)(每英寸所打印的点数)的缩写,是打印机、鼠标等设备分辨率的单位。国际上都是计算 一平方英寸面积内像素的多少 。这是衡量 打印机打印精度 的主要参数之一,一般来说, 该值越大,表明打印机的打印精度越高 。如果对于扫描设备,dpi越大,则采样点越高,扫描的图片越清晰。   可以理解为 像素的密度 ,即单位面长度上的所打印点的数量。 PPI (pixels per inch)   PPI (pixels per inch)(每英寸的像素数量)的缩写 像素(Pixel) (1)对于数字图像来说    简单的说,我们通常所说的像素,就是CCD/CMOS上光电感应元件的数量,一个感光元件经过感光,光电信号转换,A/D转换等步骤以后,在输出的照片上就形成一个点,我们如果把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单位 “像素”(Pixel) 。如果这些感光点的是彩色像素点,把一个数字图像方法到一定程度,可以看到一个个像素点,如下图所示:    (2)对于硬件显示设备来说   对于计算机的屏幕设备而言,像素

像素点+分辨率+帧缓存器

孤人 提交于 2019-12-15 00:50:26
像素+分辨率+帧缓冲器[对话框篇] 一、像素点 定义: 像素点是指图形显示在屏幕上时候,按当前的图形显示分辨率所能提供的最小元素点 举例: 如下图所示,截取一张电脑屏幕图片 如下图所示,放大后可以看见图片是由小的四方形组成,每一个四方形就是一个像素点 二、分辨率 屏幕分辨率就是屏幕上能显示的像素个数. 例如上面截取的电脑屏幕图片是大小是1920*1080(因为是截取整个电脑屏幕,因此也是屏幕分辨率的大小), 指的是每一行有1920个像素组成,每一列由1080个像素组成. 三、帧缓冲器 定义: 它是屏幕所显示画面的一个直接映象,又称为位映射图(Bit Map)或光栅。帧缓存的每一存储单元对应屏幕上的一个像素,整个帧缓存对应一帧图像。 存储单元 帧缓冲器的存储单元个数至少与显示器能显示的像素总数相同,且存储单元一一对应于可寻址的屏幕像素位置; 例如屏幕像素个数1920 1080,则对应显存的1920 1080个存储单位; 帧缓冲器每一个存储单元的位长决定了一幅画面上能同时显示的不同灰度的数目或颜色的种类 1)如果存储单元位长是1bit,则表示2种颜色的黑白图,显示效果如下 2)如果存储单元位长是4Bit,则是16种颜色(2的4次方)灰度图,显示效果如下 3)我们常用存储单元位长是是24bit,也就是RGB每一个用一个字节表示,显示效果如下 来源: CSDN 作者: 热带宇林1 链接: