像素分辨率

图像超分辨率及相关知识 简介

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:22:01
初学者可能往往会把图像分辨率和超分辨率搞混淆,先来看一下他们的概念。 图像分辨率指图像中存储的信息量,是每英寸图像内有多少个像素点,分辨率的单位为PPI(Pixels Per Inch),通常叫做像素每英寸。一般情况下,图像分辨率越高,图像中包含的细节就越多,信息量也越大。图像分辨率分为 空间分辨率和时间分辨率 。通常,分辨率被表示成每一个方向上的像素数量,例如64*64的二维图像。但分辨率的高低其实并不等同于像素数量的多少,例如一个通过插值放大了5倍的图像并不表示它包含的细节增加了多少。图像超分辨率重建关注的是恢复图像中丢失的细节,即高频信息。 在大量的电子图像应用领域,人们经常期望得到高分辨率(简称HR)图像。但由于设备、传感器等原因,我们得到的图像往往是低分辨率图像(LR)。 增加空间分辨率最直接的解决方法就是通过传感器制造技术减少像素尺寸(例如增加每单元面积的像素数量);另外一个增加空间分辨率的方法是增加芯片的尺寸,从而增加图像的容量。因为很难提高大容量的偶合转换率,所以这种方法一般不认为是有效的,因此,引出了图像超分辨率技术。 图像超分辨率(Image Super Resolution)是指由一幅低分辨率图像或图像序列恢复出高分辨率图像。图像超分辨率技术分为超分辨率复原和超分辨率重建。目前, 图像超分辨率研究可分为 3个主要范畴: 基于插值、 基于重建和基于学习的方法。

04_相机_20180601

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:22:01
整理出的---希望大家补充 相机 格式 1英寸 2/3英寸 1/2英寸 1/3英寸 1/4英寸 高度 9.6mm 6.6mm 4.8mm 3.6mm 2.4mm 宽度 12.8mm 8.8mm 6.4mm 4.8mm 3.2mm 1、相机的分类 的转换,同时产生数字信号。在相机的选择中,不能大概地说 CCD 相机好还是 CMOS 相机更好,具体选择过程要根据应用的具体需求和所选择相机的参数指标。 1.2 按照传感器结构分: 如何选择线阵相机? 线阵相机的分辨率 通常表示多少 K,如1K(1024), 2K(2048), 3K(4096)等;12KHz 表示相机在 1 秒钟内最多能采集 12000 行图像数据。 1.计算分辨率;幅宽除以最小检测精度得出每行需要的像素。 2.检测精度;幅宽除以像素得出实际检测精度。 3.扫描行数;每秒运动速度长度除以精度得出每秒扫描行数。 根据以上计算结果选择线阵相机 举例如下:如幅宽为 1600 毫米、精度 1 毫米、运动速度 22000mm/s 2. 实际检测精度:1600/2048=0.8; 3. 扫描行数:22000mm/0.8mm=27.5KHz; 所以:应选定相机为 2048 像素 28kHz 相机。 1.3 按照输出模式分类: 被数字相机所替代,模拟相机所占市场份额正越来越小。数字相机具有通用性好、控制简单、可增加更多图像处理功能

屏幕适配技术查阅资料汇总

橙三吉。 提交于 2019-12-03 00:01:39
Android 平板上开发应用的一点心得 —— 精确适配不同的 dpi 和屏幕尺寸 一、引言   Android的开源使厂商无需自行研发OS,大大降低了研发、生产的成本,使得Android平板品牌如雨后春笋般爆发,山寨机厂商们似乎又找到了一丝希望。与此同时带来的是广大开发者的苦不堪言,各种神奇的小板儿考验着app的兼容性,各种定制的rom不经意间就让app崩溃,光是界面上的调整就已经够你喝一壶了,是不? 二、适配可行性   早在Android设计之初就考虑到了这一点,为了让app适应标准or山寨屏幕,google已经有一套成熟的解决方案。其中,有这么几个指标需要注意:   (1)屏幕尺寸:单位inch,指的是屏幕对角线长度。   (2)屏幕密度:单位dpi,指的是每inch上可以显示多少像素点即px。   (3)屏幕分辨率:单位px * px,指的是一屏显示多少像素点。   (4)屏幕无关像素:单位dp/dip,指的是自适应屏幕密度的像素,用于指定控件宽高。   (5)刻度无关像素:单位sp,指的是自适应字体的像素,用于指定文字大小。   以我自己的Haier W910超级战舰(宽高比16:9)为例,上述单位的换算如下:   已知数据:屏幕尺寸4.5, 分辨率1280 * 720, 屏幕密度320   (1)16:9的4.5寸屏幕由勾股定理计算其高约为3.9寸,宽约为2.2寸   

PS入门(2-1) 图像尺寸

二次信任 提交于 2019-12-02 15:16:02
2-1 图像尺寸 我们知道了显示器上的图像是由许多点构成的,这些点称为像素,意思就是“构成图像的元素” 但是要明白一点:像素作为图像的一种尺寸,只存在于电脑中,如同RGB色彩模式一样只存在于电脑中。像素是一种虚拟的单位,现实生活中是没有像素这个单位的。在现实中我们看到一个人,你能说他有多少像素高吗?不能,通常我们会说他有1.82米高,或者182厘米等。所用的都是传统长度单位。所谓传统长度单位就是指毫米、厘米、分米、米、公里、光年这样的单位。 这时就有一个问题出现,比如那个1.82米高度的人,在电脑中是多少像素呢? 这个问题先放下,我们针对这个问题来一个逆向思维,即电脑中的图像,那些多少多少像素的图像,用打印机打印出来是多大呢?如下左图。 这幅图片的尺寸是500×300像素,它在打印出来以后,在打印纸上的大小是多少厘米?或者是毫米或者是分米,总之那“传统长度”是多少呢? 使用菜单【图像 图像大小】,可看到如下右图的信息。 位于上面的像素大小我们都已经熟悉了,指的就是图像在电脑中的大小。其下的文档大小,实际上就是打印大小,指的就是这幅图像打印出来的尺寸。 可以看到打印大小为17.64×10.58厘米。它可以被打印在一张A4(有关A4的解释在后面)大小的纸上。 那是否就是说500像素等同于17.64厘米呢?那么1000像素打印大小是否就是17.64×2=35.28厘米呢?

移动端各种分辨率匹配

大憨熊 提交于 2019-12-02 06:21:39
物理像素 :物理像素又被称为设备像素,他是显示设备中一个最微小的物理部件。每个像素可以根据操作系统设置自己的颜色和亮度。 设备独立像素 :设备独立像素也称为密度无关像素,这个概念可能有点抽象,大家可以这么来理解 iPhone6的尺寸是375X667 这就可以理解为设备独立像素 设备像素比(dpr) :设备像素比简称为dpr,其定义了物理像素和设备独立像素的对应关系。 设备像素比 = 物理像素 / 设备独立像素 css像素 :CSS像素是一个抽像的单位,主要使用在浏览器上,用来精确度量Web页面上的内容。一般情况之下,CSS像素称为与设备无关的像素(device-independent pixel),简称DIPs。在PC上1个CSS像素对应1个物理像素,而在手机Retina屏幕下,1个CSS像素并不等于1物理像素 查看使用rem的解决方案 使用Flexible实现手淘H5页面的终端适配 更多专业前端知识,请上 【猿2048】www.mk2048.com 来源: https://blog.csdn.net/qq_29069777/article/details/102729200

第二章 图形和图像技术基础

感情迁移 提交于 2019-12-01 09:44:52
2.1 图形系统 2.1.1 图形系统的基本功能(5个) 基本功能包括:计算、存储、对话、输入和输出 2.1.2 图形系统的组成 计算机图形系统包括硬件系统和软件系统 硬件系统 由主机和图形输入/输出设备组成 软件系统 由系统软件和应用软件组成 2.2 计算机图形学系统的基本术语 1.光点(Point) 光点是电子枪向荧光屏发射电子束产生的亮点,也称像素光电 2.像素(Pixel) 像素是计算机软件可控的、显示屏幕上的最小可视单位,也称像素点 3.图形分辨率(Resolution) 图形系统具有的实际屏幕图形精度称为图形分辨率(受屏幕分辨率、显示分辨率、存储分辨率三者限制) 4.屏幕显示方式 文本方式(Text Mode): 显示缓冲器中存放的是字符的ASCII码和字符的显示属性,屏幕上只能显示字符,不能显示图形。 图形方式(Graphics Mode): 显示缓冲器中存放的是屏幕像素的属性。 5.图形模式 图形方式下具体的图形显示方式称为图形模式 6.颜色调色板(Palette) 图形能够使用的一组颜色称为一个颜色调色板 7.视频缓冲区(Video Buffer) 视频缓冲区也称帧缓冲区或视频随机存储器(VRAM) 2.2.1图形与图像 图形指可以用数学方程式描述的平面或立体透视图。 图像指通过实际拍摄或卫星遥感获得,或印刷、绘制得到的画面。 图形用矢量表示,可存储为矢量文件。

屏幕尺寸、分辨率等

大城市里の小女人 提交于 2019-12-01 05:13:19
项目中有遇到一个关于大屏幕适配的问题, 本来以为大屏幕的分辨率会很高,结果却只有 960 很是奇怪 尺寸 英寸 常用的长度单位 有xxx英寸 英寸转化为厘米为 1英寸(inch)= 2.54厘米(cm) 而我们说的手机是xxx英寸的 这个长度指的是手机屏幕对角线的长度 你可以直接用尺子量出几厘米然后将其转化为英寸的单位 分辨率 手机的分辨率一般是xxx px 比如iPhone5的分辨率是 320px 这里px是像素 因此分辨率的单位就是像素 比如我们平时使用的设计稿为 750px 这里就是在有750个像素中的UI设计 屏幕像素密度 屏幕像素密度,即每英寸屏幕所拥有的像素数,英文简称PPI 注意 每英寸并不是每平方英寸的简称 这个英寸跟之前手机屏幕的尺寸一样,也是对角线的长度 屏幕像素密度就是一个对角线长度为1英寸的正方形内所拥有的像素数 屏幕像素密度,分辨率,屏幕尺寸的关系是什么 像素的大小是固定的吗 iPhone 华为荣耀6手机参数 手机型号 实际尺寸 屏幕分辨率 屏幕像素密度PPI iPhone7 plus 5.5英寸 1920 * 1080 px 401 PPI 华为荣耀 5.2英寸 1920 * 1080 px 424 PPI 这两个手机的分辨率都是1920px*1080px。 但是,苹果手机的屏幕尺寸比华为荣耀7大了0.3英寸。而苹果手机的屏幕像素密度(PPI

屏幕尺寸、分辨率等

余生长醉 提交于 2019-12-01 05:09:53
项目中有遇到一个关于大屏幕适配的问题, 本来以为大屏幕的分辨率会很高,结果却只有 960 很是奇怪 尺寸 英寸 常用的长度单位 有xxx英寸 英寸转化为厘米为 1英寸(inch)= 2.54厘米(cm) 而我们说的手机是xxx英寸的 这个长度指的是手机屏幕对角线的长度 你可以直接用尺子量出几厘米然后将其转化为英寸的单位 分辨率 手机的分辨率一般是xxx px 比如iPhone5的分辨率是 320px 这里px是像素 因此分辨率的单位就是像素 比如我们平时使用的设计稿为 750px 这里就是在有750个像素中的UI设计 屏幕像素密度 屏幕像素密度,即每英寸屏幕所拥有的像素数,英文简称PPI 注意 每英寸并不是每平方英寸的简称 这个英寸跟之前手机屏幕的尺寸一样,也是对角线的长度 屏幕像素密度就是一个对角线长度为1英寸的正方形内所拥有的像素数 屏幕像素密度,分辨率,屏幕尺寸的关系是什么 像素的大小是固定的吗 iPhone 华为荣耀6手机参数 手机型号 实际尺寸 屏幕分辨率 屏幕像素密度PPI iPhone7 plus 5.5英寸 1920 * 1080 px 401 PPI 华为荣耀 5.2英寸 1920 * 1080 px 424 PPI 这两个手机的分辨率都是1920px*1080px。 但是,苹果手机的屏幕尺寸比华为荣耀7大了0.3英寸。而苹果手机的屏幕像素密度(PPI

Android 自适应不同分辨率屏幕

时光怂恿深爱的人放手 提交于 2019-11-30 16:27:18
前几天,面试的时候,有问道关于如何自适应不同分辨率屏幕的问题。当时也是一知半解,今天索性看了很多资料,好好的总结了下。 首先解释几个基本的概念: in:表示英寸,是屏幕的物理尺寸。每英寸等于2.54厘米。例如,形容手机屏幕大小,经常说,3.2(英)寸、3.5(英)寸、4(英)寸就是指这个单位。这些尺寸是屏幕的对角线长度。如果手机的屏幕是3.2英寸,表示手机的屏幕(可视区域)对角线长度是3.2*2.54 = 8.128厘米。 px:表示屏幕实际的象素。例如,320*480的屏幕在横向有320个象素,在纵向有480个象素。 dip或dp(与密度无关的像素):这个和设备硬件有关,为了支持WVGA、HVGA和QVGA推荐使用这个。一种基于屏幕密度的抽象单位。设置一些view的宽高可以用这个,一般情况下,在不同分辨率,都不会有缩放的感觉。如果用px的话,320px占满HVGA的宽度,到WVGA上就只能占一半不到的屏幕了,那一定不是你想要的。 sp: 除了与密度无关外,还与scale无关 主要处理字体的大小。 density:屏幕密度,每英寸有多少个像素显示点,与分辨率是两个概念 VGA:480*640 Low:120 Medium:240 High:480 方便记忆的法子:QVGA即"Quarter VGA"。顾名思义即VGA的四分之一尺寸 HVGA 即“Half VGA”

Android 屏幕自适应问题

让人想犯罪 __ 提交于 2019-11-30 16:26:56
Android9 patch 图片 (.9.png 格式图片) 的特点和制作 一.9.png格式的文件的特点 与传统的png 格式图片相比, 9.png 格式图片在图片四周有一圈一个像素点组成的边沿,该边沿用于对图片的可扩展区和内容 显示区进行定义。这种格式的图片在android 环境下具有自适应调节大小的能力。(1)允许开发人员定义可扩展区域,当需要延伸图 片以填充比图片本身更大区域时,可扩展区的内容被延展。(2)允许开发人员定义内容显示区,用于显示文字或其他内容. 如下图所示: 左侧和上方的黑线交叉的部分即可扩展区域,右侧和下方的黑线交叉的部分即内容显示区. 二 .9.png 图片的制作 android sdk 的 tools文件夹下提供了制作该格式图片的工具 draw9patch.bat。使用此工具打开任意图片之后,将鼠标置于图片上。 被黑色覆盖的是不可编辑(锁住)的区域,周围的一圈一个像素的边沿是可编辑区域。按住鼠标左键,在左侧和上方的边沿画出可扩展区。 在右侧和下方画出内容显示区。完成绘制以后,选择file-> save ,即可保存为 .9.png 格式的文件,并在android项目中使用。 代码动态布局: [java] view plain copy //获取屏幕高宽 DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();