像素分辨率

android分辨率(屏幕适配)

浪尽此生 提交于 2019-11-30 16:26:30
关于手机分辨率相关术语和概念 屏幕尺寸:实际的物理尺寸,屏幕的对角线测量。为了方便,android把所有的屏幕尺寸分为了4个广义的大小:小,正常,大,特大。 屏幕密度:屏幕的物理面积内像素的数量,通常称为DPI(每英寸点数)。为了方便,android把所有的实际屏幕密度分为:低,中,高,特高。 方向:从用户的角度来看,就是屏幕的方向,就是横向或者纵向的意义。 分辨率:屏幕上面的物理像素总数。(官方说法,应用程序应该只关注屏幕大小和密度) 密度无关像素: 一个虚拟像素单元(官方说法,你应该使用密度无关像素定义UI的布局,来表达布局尺寸或位置,系统默认假设“中等”的密度屏幕为基准,其屏幕密度相当于一个160dpi的屏幕。在运行时,系统根据实际中的屏幕密度对DP单位进行缩放。DP单位转换为屏幕像素可用PX = DP *(DPI / 160)这个方法。那么在一个160dpi屏幕上,1DP==1PX。在一个240 dpi屏幕上,1 DP==1.5PX。那么在定义布局时,应该使用DP单位,以确保不同密度的屏幕上合理的显示用户界面) 关于支持屏幕的范围 官方定义4种广义尺寸:小,正常, 大,更大。四种密度:低,中型, 高,特高。广义尺寸和密度都可以跨越一系列的尺寸和密度(官方截图上传不了权限不够一周<img title=”[android 屏幕适配]关于android分辨率兼容问题(一)[转]”

关于Android的多种屏幕适配

荒凉一梦 提交于 2019-11-30 08:37:07
一、Android支持的多种屏幕 传统意义上,一般是是这么认为的: ldpi: 对应分辨率240×320 mdpi: 对应分辨率320×480 hdpi:对应分辨率480×800或480×854 但实际上没有这么简单,直接看官方资料的下标,可以看到其实ldpi一样由480×800,甚至还有1024×600 低密度(ldpi 120) 中密度(mdpi 160) 高密度(hdpi 240) 超高密度(320 xhdpi) 小屏幕 QVGA (240×320) 480×640 中屏幕 WQVGA400 (240×400) WQVGA432 (240×432) HVGA (320×480) WVGA800 (480×800) WVGA854 (480×854) 600×1024 640×960 大屏幕 WVGA800** (480×800) WVGA854** (480×854) WVGA800* (480×800) WVGA854* (480×854) 600×1024 超大屏幕 1024×600 WXGA (1280×800) 1024×768 1280×768 1536×1152 1920×1152 1920×1200 2048×1536 2560×1536 2560×1600 二、如何分辨是ldpi、mdpi、hdpi? 为什么要分辨率ldpi、mdpi、hdpi?我的理解

android多分辨率多屏幕密度下UI适配方案

人走茶凉 提交于 2019-11-30 08:36:56
前言 Android 设计之初就考虑到了 UI 在多平台的适配,它本身提供了一套完善的适配机制,随着版本的发展适配也越来越精确, UI 适配主要受平台两个因素的影响:屏幕尺寸(屏幕的像素宽度及像素高度)和屏幕密度,针对不同的应用场景采用的适配方案也不一样,此文档仅针对 Android4.0 及以下版本 相关概念 分辨率: 整个屏幕的像素数目,为了表示方便一般用屏幕的像素宽度(水平像素数目)乘以像素高度表示,形如 1280x720 ,反之分辨率为 1280x720 的屏幕,像素宽度不一定为 1280 屏幕密度: 表示单位面积内的像素个数,通常用 dpi 为单位,即每英寸多少个像素点 px : 长度单位,以具体像素为单位 dp : 长度单位,与具体屏幕密度无关,显示的时候根据具体平台屏幕密度的不同最终转换为相应的像素长度,具体转换规则是 : 1dp = (目标屏幕密度 / 标准密度) *px, 标准密度为 160dpi ,例如, 1dp 长度在密度为 160dpi 的平台表示一个像素的长度,而在 240dpi 的平台则表示 1.5 个像素的长度 屏幕尺寸: 屏幕的大小,通常用屏幕对角线的长度表示 Android 界面适配机制 UI 界面在不同平台的适配受屏幕尺寸和屏幕密度影响, Android 适配机制就是在资源后面添加对这两种因素的限定,通过不同的限定区分不同的平台资源,

Android上常见度量单位【xdpi、hdpi、mdpi、ldpi】解读

僤鯓⒐⒋嵵緔 提交于 2019-11-30 08:36:45
术语和概念 屏幕尺寸 屏幕的物理尺寸,以屏幕的对角线长度作为依据(比如 2.8寸, 3.5寸)。 简而言之, Android把所有的屏幕尺寸简化为三大类:大,正常,和小。 程序可以针对这三种尺寸的屏幕提供三种不同的布局方案,然后系统会负责把你的布局方案以合适的方式渲染到对应的屏幕上,这个过程是不需要程序员用代码来干预的。 屏幕长宽比 屏幕的物理长度与物理宽度的比例。程序可以为制定长宽比的屏幕提供制定的素材,只需要用系统提供的资源分类符long和 notlong。 分辨率 屏幕上拥有的像素的总数。注意,虽然大部分情况下分辨率都被表示为“宽度×长度”,但分辨率并不意味着屏幕长宽比。在 Android系统中,程序一般并不直接处理分辨率。 密度 以屏幕分辨率为基础,沿屏幕长宽方向排列的像素。 密度较低的屏幕,在长和宽方向都只有比较少的像素,而高密度的屏幕通常则会有很多 ——甚至会非常非常多——像素排列在同一区域。屏幕的密度是非常重要的,举个例子,长宽以像素为单位定义的界面元素(比如一个按钮),在低密度的屏幕上会 显得很大,但在高密度的屏幕上则会显得很小。 密度无关的像素( DIP ) 指一个抽象意义上的像素,程序用它来定义界面元素。它作为一个与实际密度无关的单位,帮助程序员构建一个布局方案(界面元素的宽度,高度,位置)。 一个与密度无关的像素,在逻辑尺寸上,与一个位于像素密度为

视觉硬件 - 相机 - 分辨率

非 Y 不嫁゛ 提交于 2019-11-30 07:16:27
知: \[ 相机的像素精度 = \frac{视野的单方向大小}{相机的单方向分辨率} \] 则: \[ 相机的单方向分辨率 = \frac{视野的单方向大小}{相机的像素精度} \] 案例分析: 假设拍摄物体大小为 10*8mm,检测精度为 0.01mm。 视野范围比拍摄物体稍大(具体大多少,看定位机械误差,保证拍摄物体在视野范围内),这里我们假设为 12*10mm,那么: \[ 相机的最低分辨率 = \frac{12}{0.01} * \frac{10}{0.01} = 120万 \] 不过,为了确保视觉系统的精度和稳定性,一般这个值再乘以3-4,则我们可以选择分辨率为典型值 500 万的相机。 来源: https://www.cnblogs.com/zdfffg/p/11571546.html

2K/4K/8K怎么算的?720P/1080P是啥意思?

时间秒杀一切 提交于 2019-11-29 19:05:41
作 / 李哲文 文章来源于网络,如有侵权请告知,我们及时予以处理 投稿及建议:后台或邮箱发送给 阿文,免费为您上广告 图片仅作展示,无任何商业用途 ‘P’、‘K’ ‘P’ 720P,1080P等,表示的是“视频像素的总行数”,比如720P表示视频有720行的像素,而1080P则表示视频总共有1080行像素数,1080P分辨率的摄像机通常像素数是1920*1080.‘P’本身表示的是“逐行扫描”,是Progressive的缩写,相对于隔行扫描。 ‘K’ 2K,4K等,表示的是“视频像素的总列数”,如4K,表示的是视频有4000列像素数,具体是3840*4096列。4K分辨率的摄像机通常像素数是3840*2160或4096*2160. 关注 户外商显广告机平台、 关注 户外老湿--哲文、 1080P 过去曾使用垂直分辨率来描述分辨率。因为1080P代表的是垂直分辨率。而几乎所有的高清显示屏的纵横比都是1.78:(即16*9,又名“宽屏”),这意味着其水平分辨率为1920像素(即1920*1080)。 因此,1080P并不等于“1K”。正如超高清相当于4K一样,1080P相当于2K。也就是说,1920*1080这一分辨率非常接近DCI所描述的2K标准。即便如此,大多数人往往不把1080P叫做2K,他们称之为1080P或全高清。 720P的像素数量大约为1080P的一半。 对比图片: 4K

分辨率与px的关系

僤鯓⒐⒋嵵緔 提交于 2019-11-29 18:56:40
此篇文章的目的用于打印套打的位置计算,顺便科普下知识: 1寸=2.54厘米 14寸=355.6毫米 15.6寸=39.624厘米=396.24毫米; 21寸=533.4毫米 21.7寸=551.18毫米 27寸=685.8毫米 在相同的屏幕宽高下:如:15.6英寸(396.24毫米)的笔记本电脑: 每单位 1920*xxx的分辨率 1366*xxx的分辨率 一毫米 1920/396.24=4.8个px 1366/396.24=3.4个px 高分辨率意味着大约每一毫米5像素点,像素点越多,色块越多,页面越清晰 低分辨率意味着大约每一毫米3像素点,像素点越少,色块越少,页面越模糊 在相同的像素点下:如:1366*xxx的分辨率: 每单位 ipad pro(宽度305.7mm) 笔记本(396.24mm) asd px 305.7/1366 = 0.22(毫米) 396.24/1366 = 0.29(毫米) sss 虽然屏幕尺寸大小不一样,但可以看起来一样清晰,意味着 每毫米的像素值是一样的,但是苹果比较厉害,用更少的宽度承载或者说容下了相同数量的像素 (一像素就少了0.07毫米(少了24%的宽度)) 这两个例子告诉我们,肉眼看得请不清晰,跟屏幕实际尺寸的大小没有任何关系,而是跟单位长度的像素点有决定性的关系 所以以后买电脑,需要尽量拜托宽度的误区(比如15寸就比13寸清晰)

IOS和安卓ui设计常用尺寸及基本知识

走远了吗. 提交于 2019-11-28 23:30:11
IOS和安卓ui设计常用尺寸及基本知识 iOS app iOS app 图标的圆角半径是多少? 括弧里面是对应的半径大小 App store(Retina屏) ─────────────1024px(160px) iTunes Artwork icon ─────────────512px (90px) App icon(iPhone4s) ──────────────────114px (20px) App icon(iPhone5s) ──────────────────120px(22px) App icon(iPad) ────────────────────72px (12px) App icon(iPhone 3G/3GS) ───────────────57px(10px) Spotlight/Settings icon icon(iPhone4) ──────────58px (10px) Spotlight/Settings icon icon(iPhone 3G/3GS/iPad) ──── 29px (9px) iPhone、iPad、Android UI常用设计尺寸 iPhone: —————————————————————– APPLE APP STORE ICON:512 x 512 PX (圆角弧度80px) iPhone 5 App Icon:120

工业相机选型

寵の児 提交于 2019-11-28 22:48:21
声明:本博文绝非本人原创,也绝不用于商业用途,只是对信息进行了收集整理。对博文中的图片、文字等信息等进行了来源标注。侵权请联系删除。 在阅读本文之前请先依顺序阅读先前博文: 摄影基础知识入门 工业相机基础知识 参数解释 http://www.csray.com/NewsDetail/900986.html 分辨率(这里说的是相机传感器成像大小):例如1024pixel x 1024pixel 帧率(面阵相机):每秒能拍摄的图像张数 行频(线阵相机):每秒采集的图像行数,实际上也是每秒拍摄的张数 像元尺寸:传感器上一个物理像元的尺寸,例如:7.4um x 7.4um 。 一般像元尺寸越小,制造难度越大,图像质量也越不容易提高。 传感器尺寸:像元尺寸乘以分辨率就是传感器尺寸 焦距:指平行光入射时从透镜光心到光聚集之焦点的距离 物距:物体到透镜光心的距离 光学放大倍率:一般的情况下是固定值,一般就是0.35倍-2.25倍或者是0.75倍-4.5倍 工作距离:也就是物距 曝光时间:为了将光投射到照相感光材料的感光面上,快门所要打开的时间 视场角:边缘的入射光线在镜头中心组成的角度 靶面尺寸:传感器成像的大小 精度:传感器一个像素所代表的实际物体的尺寸是多少 景深:在摄影机镜头或其他成像器前沿能够取得清晰图像的成像所测定的被摄物体前后距离范围 工业相机噪声 噪声是指成像过程中不希望被采集到的

设备分辨率与像素密度对网页缩放的影响

女生的网名这么多〃 提交于 2019-11-28 20:28:16
此处设置一个默认分辨率 1920*1080 , 设备尺寸15.6吋. (一般笔记本尺寸和分辨率) 默认dpi(win屏幕一般为72或96dpi) (PS默认新建文档默认值72, 72一般在网络上传输,300dip用于输出打印) 当设备的分辨率和设备尺寸不变的情况下,设备屏幕dpi(win屏幕一般为72或96dpi)在高于某个值(72或96dpi)的时候。屏幕的dpi就会影响网页缩放(从而影响网页布局) 屏幕dpi是如何变化的呢? 默认情况下:设备尺寸过小 , 分辨率过高导致设备dpi大于每英寸/72像素, windows会自动对屏幕显示进行放大 . 进而导致浏览器展示的网页被放大 (从而导致网页中、字体、元素尺寸变大,导致网页布局错乱)。 开发者为了调试在不同dpi下网页的缩放和布局故意更改设备dpi。 win10 调整dpi 125%、150%、175%、200%、300%代表放大等级,数值会由 windows系统自动设置,同时自己也可手动设置。 苹果手机4s以后与苹果电脑retina屏 都代表着 系统dpi大于72或96或115dpi。 附常用尺寸表以及dpi https://uiiiuiii.com/screen/ 默认情况下,手机的尺寸较小,分辨率过大(1080或2k)导致设备dpi非常高(一般400以上)所以这就导致了网页在手机上字体会被放大 解决方案 设置CSS