vr游戏

虚拟现实,增强现实,VR,AR

百般思念 提交于 2020-01-10 03:32:54
现在的热点不止VR,还有AR和披着MR、HR、CR外衣的各种高级AR们,所以比较着一起说。 以下知乎上一网友观点,放几条结论: 1 、近期(未来两三年)看,VR能火,AR尚待成熟; 2、VR设备中,插片式是过度产品,一体机将是主流; 3、中长期(未来五到十年)看,VR是过度产品,AR终成主流; 4、AR成熟前,VR的主要意义是在立体内容、新型交互上打基础,并通过市场拉动技术提升。 5、内容上,3D立体表现重于2D全景表现;立体表现中,空间层次的立体重于内容本身的立体。 下面一条条展开说,最后是我们可以做的: 1 、近期(未来两三年)看,VR能火,AR尚待成熟; 这第一条是大家共识,AR对计算能力的要求比VR高出一个数量级,并且所需的光纤投影技术、眼球追踪技术、图像识别技术、实时三维建模技术等等都尚不成熟,而VR,却将在2016年开始爆发: 一是迎来VR技术开关的打开(包括屏幕刷新率90Hz以上、屏幕分辨率2-4k,延迟降至19.3ms内、计算能力性能提升且cpu体积缩小); 二是迎来内容上丰富,大厂的精品游戏,VR直播,VR秀场甚至VR电影; 三是体验较好的消费产品如oculus、gear、vive即将上市; 四是伟大的Google福音将至,推出免费开发版VR系统。 2 、VR设备中,插片式是过度产品,一体机将是主流; 这条也有不少共识,原因先拣三条说: 一是屏幕分辨率

增强现实技术(AR)

空扰寡人 提交于 2020-01-09 01:04:18
1、简介   增强现实(Augmented Reality)技术是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,广泛运用了多媒体、三维建模、实时跟踪及注册、智能交互、传感等多种技术手段,将计算机生成的文字、图像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息模拟仿真后,应用到真实世界中,两种信息互为补充,从而实现对真实世界的“增强”。 2、概述   增强现实(Augmented Reality,简称AR),增强现实技术也被称为扩增现实,AR增强现实技术是促使真实世界信息和虚拟世界信息内容之间综合在一起的较新的技术内容,其将原本在现实世界的空间范围中比较难以进行体验的实体信息在电脑等科学技术的基础上,实施模拟仿真处理,叠加将虚拟信息内容在真实世界中加以有效应用,并且在这一过程中能够被人类感官所感知,从而实现超越现实的感官体验。真实环境和虚拟物体之间重叠之后,能够在同一个画面以及空间中同时存在。   增强现实技术不仅能够有效体现出真实世界的内容,也能够促使虚拟的信息内容显示出来,这些细腻内容相互补充和叠加。在视觉化的增强现实中,用户需要在头盔显示器的基础上,促使真实世界能够和电脑图形之间重合在一起,在重合之后可以充分看到真实的世界围绕着它。增强现实技术中主要有多媒体和三维建模以及场景融合等新的技术和手段,增强现实所提供的信息内容和人类能够感知的信息内容之间存在着明显不同。 3、发展   AR技术的起源

分享数百个 HT 工业互联网 2D 3D 可视化应用案例

半世苍凉 提交于 2019-12-03 04:54:13
在 2018 到 2019 年,我们认为是国内工业互联网可视化的元年, 图扑软件 作为在工业可视化领域的重度参与者,一线见证了众多 HTML5/Web 化、2D/3D 化的项目在工业界应用落地,我们觉得有必要在此分享下过去一年,基于 HT 实施的数百个工业互联网 2D 3D 可视化应用案例,希望能激发行业和学术工作者对可视化的深度思考,为推进国内工业互联网发展出份薄力。 数百个工业互联网2D/3D可视化案例集: http://www.hightopo.com/demos/index.html 提到工业互联网往往会涉及:物联网、IoT、5G、数字孪生、边缘计算、PaaS平台、SaaS应用、产业互联网、互联网+、工业4.0、智慧城市、智慧园区、智慧楼宇、智能制造等概念,但本文将围绕可视化的话题,围绕更基础的 HTML5/WebGL/WebVR 等底层技术,我们觉得业界还没达到智能化、平台化的成熟阶段,走得太快即使是 GE Predix 也会从明星变流星,了解垂直行业需求,采集足够多有效数据,做好实时的、稳定的、美观的、Web 化的 2D 和 3D 数据可视化呈现,是工业互联网需要走好的第一步。 3D城市建筑群: http://www.hightopo.com/demo/intelligent-city/entry/dest/index.html 3D动车站: https:/

在Unity中创建VR游戏

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 22:06:11
添加VR插件 为了为您选择的平台创建VR游戏,我们需要下载几个插件。出于本教程的目的,我将向您展示如何上传到Android平台。要上传到iOS,您需要下载 Xcode。 现在让我们下载Unity的Google VR SDK插件。在本教程中,它是在1.110版本上。你可以在GitHub上找到它 。将所有文件解压缩并解压缩到新文件夹中。这有助于您整理文件。 此外,如果您还没有它,则可能需要Java SE Development Kit。按照Oracle网站上的说明进行操作。 注意:您可能还需要下载 Android SDK。 让我们创建一个项目 打开Unity来创建一个新项目。它会询问您是否要下载资产。我们下载环境包。 项目打开后,转到资产 > 导入包 > 自定义包 > 导入 用于Unity的Google VR S DK > 导入。 我们需要为VR平台准备我们的项目。我们需要告诉Unity我们正在为Android构建并启用场景VR。首先,转到File> Build 并选择Android。这也是选择La ndscape Left的好时机。然后单击底部的Switch Platform 并关闭窗口。 是时候启用VR设置了。如果您在执行上述操作之前尝试玩游戏,则会收到错误消息。转到“ 编辑”>“项目设置”>“播放器”,然后在“ XR设置”下的右侧,单击“ 虚拟现实支持”。 别忘了选择SDK