图像缩放

批量修改文件名

╄→尐↘猪︶ㄣ 提交于 2020-01-04 16:11:13
批量修改文件名 参考博客:https://www.cnblogs.com/zf-blog/p/7880126.html 功能:批量修改文件名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 # -*- coding:utf-8 -*- # 图像批量重命名 import string import random import os import shutil def rename(path , newname): #对文件重命名 filelist = os.listdir(path) #获取文件下的所有文件名 m = 0 for files in filelist: Olddir = path + files #原来的文件路径 if os.path.isdir(Olddir): #如果是文件夹则跳过 continue filename = os.path.splitext(files)[ 0 ] #文件名 filetype = os.path.splitext(files)[ 1 ] #后缀名,是一个列表 Newdir = os.path.join(path , newname + filetype) % m #这里由于filetype是一个列表,因此不能用Newdir=path+'face%05d'+filetype

视频中图像的缩放

独自空忆成欢 提交于 2019-12-20 10:18:22
在做项目过程中,遇到要对图片进行缩放(放大再缩小)。假如播放视频,要在放大的基础上连续播放。 缩放需要用到一个opencv中的resize()函数,学习一下resize函数。 resize()函数 void resize(InputArray src, OutputArray dst, Size dsize, double fx=0, double fy=0, int interpolation=INTER_LINEAR ) InputArray src;输入的原始图片 OutputArray dst; 输出的目标图片 Size dsize();表示输出图像的大小。如果为0,则dsize=Size(round(fx∗src.cols),round(fy∗src.rows)) 可见 :fx,fy喝dsize不能同时为0. fx,fy : 分别是图像的沿着x,y,轴的缩放系数,如果fx,fy等于0, fx=(double)dsize.width/src.cols fy=(double)dsize.height/src.rows 代码如下: size等于0,fx,fy缩放系数等于2,即放大两倍。 cv::resize(src, dst, cv::Size(0,0), 2, 2, cv::INTER_LINEAR); # include <iostream> # include

在后台拉伸和缩放CSS图像

♀尐吖头ヾ 提交于 2019-12-18 18:25:32
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> 我希望我的背景图像拉伸和缩放取决于浏览器视口大小。 我已经在Stack Overflow上看到了一些关于完成这项工作的问题,例如 Stretch和缩放CSS背景 。 它运行良好,但我想使用 background 放置图像,而不是使用 img 标记。 在那个中放置一个 img 标签,然后用CSS我们向 img 标签致敬。 width:100%; height:100%; 它有效,但这个问题有点陈旧,并指出在CSS 3中调整背景图像的大小将会很好。 我试过 第一个 这个 例子 ,但它对我来说没有用。 使用 background-image 声明有一个很好的方法吗? #1楼 我使用它,它适用于所有浏览器: <html> <head> <title>Stretched Background Image</title> <style type="text/css"> /* Remove margins from the 'html' and 'body' tags, and ensure the page takes up full screen height. */ html, body {height:100%; margin:0; padding:0;} /* Set the position and

HTML5: SVG (可缩放矢量图形)

坚强是说给别人听的谎言 提交于 2019-12-07 23:55:12
ylbtech-HTML5: SVG (可缩放矢量图形) 可缩放矢量图形 是 基于可扩展标记语言 (标准通用标记语言的子集),用于 描述二维矢量图形 的一种 图形格式 。它由万维网联盟制定,是一个 开放标准 。 1. SVG 返回顶部 SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics) SVG 用来定义用于 网络 的基于矢量的图形 SVG 使用 XML 格式 定义图形 SVG 图像在 放大或改变尺寸 的情况下 其图形质量不会有所损失 SVG 是万维网联盟的标准 SVG 与诸如 DOM和 XSL 之类的W3C标准是一个整体 推荐标准 SVG 于 2003 年 1 月 14 日成为 W3C 推荐标准。 查看 SVG 文件 Internet Explorer9,火狐,谷歌Chrome,Opera和Safari都支持SVG。 IE8和早期版本都需要一个插件 - 如Adobe SVG浏览器,这是免费提供的。 创建SVG文件 由于SVG是XML文件,SVG图像可以用 任何文本编辑器创建 ,但它往往是与 一个绘图程序一起使用 ,如Inkscape,更方便地创建SVG图像。 2. 历史和优势 返回顶部 在 2003 年一月,SVG 1.1 被确立为 W3C 标准。 参与定义 SVG 的组织有:Sun公司(已被Oracle公司收购)、Adobe、苹果公司、IBM 以及柯达

图像的等距变换,相似变换,仿射变换,射影变换及其matlab实现

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:32:02
转载:https://blog.csdn.net/u014096352/article/details/53526747 图像的等距变换,相似变换,仿射变换,射影变换及其matlab实现   非常详细的一个说明,珍藏了。 今天,我们学习一下图像(2维平面)到图像(2维平面)的四种变换, 等距变换,相似变换,仿射变换,投影变换 首先介绍它的原理,最后介绍matlab的实现 1.数学基础 射影变换矩阵 H H 属于 射影群 P L ( n ) PL(n) 中的一个,仿射群是由 P L ( 3 ) PL(3) 中最后一行为 ( 0 , 0 , 1 ) (0,0,1) 的矩阵组成的 子群 ,包括 仿射群 , ŷʽȺ ,其中欧式群是仿射群的子群,其左上角的矩阵是正交的,当它的行列式为1是称为定向欧式群,距离是欧式群的不变量,但不是相似群的不变量,而夹角是这两个群的不变量。 听了这么多群,不变量的数学概念,可能有点晕,下面我用最直观的语言解释。线性空间中的线性变换可以用矩阵来描述,因此我们用矩阵来刻画这四种变换。我们以数学系的经典代数入门教材北大版的《高等代数》为例,研究这些变换是如何进行的 2. 等距变换 等距变换(isometric transform),保持欧式距离不变,当图像中的点用齐次坐标表示时, 其中 R R 是旋转矩阵。 t t 是平移矢量,有3个自由度(1旋转角 θ θ

图像缩放:点扩散模型的圆形插值

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:43:01
常见的缩放插值方法有:最邻近插值、双线性内插值、三次卷积法 传统缩放插值是方形矩阵的,所以马赛克都是方形的 绿色区域面积:S(绿)=(R/3)*sqrt((R^2-(R/3)^2)) B所在区域白色区域面积:S(白) = (R*2/3)*(R-sqrt((R^2-(R/3)^2)))-((S(弧)-S(绿)) S(B)=(R*2/3)^2-S(白) S(A)=(π*R^2)/4-S(B)-(R/3)^2 设R为1,则: SA = 0.24240268452708302834111528260373 SB = 0.43188436775925417016343445210503 SC = 0.44444444444444444444444444444444 SC/SB = 1.0290820358939030947876874261659 SC/SA = 1.8334963794296915471537108683276 SB/SA = 1.781681455392466335545886919352 |100 178 100| |100 178 100| 6 PC 7 P2 ? P1 PC P3 ? P4 ? ? ? ? ? 可以看出,S(PC)依赖于上下左右四个待计算的区域P1/P2/P3/P4像素值。剩下的就是要考虑怎么从缩放图像的边缘向中心区域递推计算S(PC)

halcon模板匹配快速入门

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:40:02
算子: 创建模板:create_aniso_shape_model 匹配模板:find_aniso_shape_model 例子: 测试用的图像: 代码: dev_set_draw ('margin') read_image (Image, 'C:/Users/斌/Desktop/temp.png') rgb1_to_gray (Image, GrayImage) *选择感兴趣区域 draw_rectangle1 (3600, Row1, Column1, Row2, Column2) gen_rectangle1 (Rectangle, Row1, Column1, Row2, Column2) *选中目标模板 reduce_domain (GrayImage, Rectangle, ImageReduced) threshold (ImageReduced, Regions, 0, 0) connection (Regions, ConnectedRegions) reduce_domain (Image, ConnectedRegions, ImageReduced1) *创建一个形状的表示模型 create_aniso_shape_model (ImageReduced1, 'auto', rad(0), rad(90), 'auto', 0.9, 1.1, 'auto',

图像缩放后相机内参变化

白昼怎懂夜的黑 提交于 2019-12-01 16:36:39
目录 图像缩放之后相机内参变化 图像缩放之后相机内参变化 1. 问题描述 在对采集到的图像进行3D坐标相关计算时,需要用到相机内参信息,但是在对图像进行缩放之后相机内参如何变化呢? 在大多数书上只会给出结论(假设缩小一半): \[ f_x'= \frac{f_x}{2},f_y'=\frac{f_y}{2},c_x'=\frac{c_x}{2},c_y'=\frac{c_y}{2} \] 2. 数学推导 以下函数把3D空间点 \(P\) 投影到像素坐标系中: \((x,y,z,1)\rightarrow(u,v,S)\) $$ \begin{pmatrix} a_x & 0 & u_0 \ 0 & a_y & v_0 \ 0 & 0 & 1 \end{pmatrix} \begin{pmatrix} R_{11} & R_{12} & R_{13} & T_x \ R_{21} & R_{22} & R_{23} & T_y \ R_{31} & R_{32} & R_{33} & T_z \ \end{pmatrix} \begin{pmatrix} x \ y \ z \ 1 \end{pmatrix} $$ 之后, \((u,v,S)\rightarrow(u/S,v/S,1)\) 得到非齐次的像素坐标. 可以简写为: \[ u= \frac{m_1 P}{m_3 P} \\

图像几何变换(缩放、旋转)中常用的插值算法

醉酒当歌 提交于 2019-11-29 06:38:51
最邻近插值: 这是一种最为简单的插值方法,在图像中最小的单位就是单个像素,但是在旋转个缩放的过程中如果出现了小数,那么就对这个浮点坐标进行简单的取整,得到一个整数型坐标,这个整数型坐标对应的像素值就是目标像素的像素值。取整的方式就是:取浮点坐标最邻近的左上角的整数点。 举个例子: 3*3的灰度图像,其每一个像素点的灰度如下所示 我们要通过缩放,将它变成一个4*4的图像,那么其实相当于放大了4/3倍,从这个倍数我们可以得到这样的比例关系: 根据公式可以计算出目标图像中的(0,0)坐标与原图像中对应的坐标为(0,0) (由于分母不能为0,所以我们将公式改写) 然后我们就可以确定出目标图像中(0,0)坐标的像素灰度了,就是234。 然后我们在确定目标图像中的(0,1)坐标与原图像中对应的坐标,同样套用公式: 我们发现,这里出现了小数,也就是说它对应的原图像的坐标是(0,0.75),显示这是错误的,如果我们不考虑亚像素情况,那么一个像素单位就是图像中最小的单位了,那么按照最临近插值算法,我们找到距离0.75最近的最近的整数,也就是1,那么对应的原图的坐标也就是(0,1),像素灰度为67。 双线性内插值: 对于一个目的像素,设置坐标通过反向变换得到的浮点坐标为(i+u,j+v),其中i、j均为非负整数,u、v为[0,1)区间的浮点数,则这个像素得值 f(i+u,j+v) 可由原图像中坐标为

轻松理解图像缩放算法!最邻近插值&&双线性内插值!

天大地大妈咪最大 提交于 2019-11-29 06:32:37
专业讲解及优化方法,点击:https://blog.csdn.net/ggqhit/article/details/84302382 图像的缩放,对于大家来说一定是个非常熟悉的过程了:最简单直接的,就是双手按住触屏手机,手指外滑/内滑,就可以实现了。对于设计方向的小伙伴,通过PS,绘图,或者任何一中编程语言,都有非常方便的方法可以实现。 那现在不妨想一想,这简单效果背后,是怎样的算法思想呢?今天,将以一种非常简单、直接的方式,为大家描述图像缩放算法的基本思想。 我们首先需要大概理解一下图像的概念:有一种图形格式(位图),是利用像素点的方式,表述该点的颜色,看下面的图。4行,七列(阿拉伯数字表示行,汉语数字表示列),一共28位小朋友排成的队伍,每个小朋友有不同的颜色。这样的一个简单的排列,就是我们常见的4px*7px的图片啦,一共是28个像素点,如果小朋友个数,即像素点个数,足够多的话,就可以形成各种有意思的图片了。 pic1. 小朋友像素阵列! 理解了位图图片的基本概念之后,现在开始讨论缩放的问题。为了使问题简化,我们考虑更简单的情况:只有1行小朋友的时候,如下图所示: pic2. 单行像素阵列! 我们知道,每个小朋友都是有“宽度”的,即其所占空间的大小,记为d1(可记为d1=1),则七位小朋友占总的空间大小:D1=7*d1=7。 图像缩放,即在占据相同空间(D1=D2=7