三维图形变换
三维图形变换 是在二维方法基础上增加了对 z 坐标的考虑得到的。与二维变换类似,引入齐次坐标表示,即:三维空间中某点的变换可以表示成点的齐次坐标与四阶的三维变换矩阵相乘。 一、平移变换 二.比例变换 例如:对长方体进行比例变换, 三、旋转变换 跟二维的相同 四、对称变换 有关于坐标平面、坐标轴的对称变换 (1)关于坐标平面的对称 绕哪个面变换,那个面不变 变换矩阵为: 其它均类似 (2)关于坐标轴变换 6.2 投影变换 投影变换就是把三维物体投射到投影面上得到二维平面图形 两种投影法的 本质区别 在于:透视投影的投影中心到投影面之间的距离是有限的;而另一个的距离是无限的。 一、中心(透视)投影 特点:投影线均通过投影中心,物体的投影视图由计算投影线与观察平面交点而得 在投影中心相对投影面确定的情况下,空间的一个点在投影面上只存在唯一一个投影。 透视投影生成真实感视图,但不保证相关比例。 二、平行投影 1 、把透视投影的中心移至无穷远处,则各投影线称为相互平行的直线,这种投影 2 、分为正投影和斜投影 3、特点:保持物体的有关比例不变 三、平面集合投影的分类 6.3 三视图 一、 1 、根据投影面与坐标轴的夹角可分为两类:三视图和正轴侧图。 当投影面与某一坐标轴垂直时,得到的投影为三视图,这是投影方向与这个坐标轴的方向一致;否则,得到的投影为正轴侧图 2、 三视图包括主、侧