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Android版AdWords应用集成Admob管理库教程

北城以北 提交于 2020-04-06 22:48:39
AdWords转化跟踪SDK是一种轻量级 SDK,主要有两项功能。第一项主要功能是,您可以利用此SDK衡量自己的AdWords应用宣传广告系列的效果。您可以为要在自己应用内跟踪的事件添加代码,然后登录AdWords查看这些转化中有多少是由您的广告促成的。 一:集成 SDK 1:下载 SDK (https://dl.google.com/googleadmobadssdk/googleconversiontrackingsdkandroid.zip?hl=zh-cn) 此 SDK 解压缩后包含一个 JAR 文件。 1:在Eclipse中右键点击您的应用项目,并选择属性。 2:选择Java构建路径,再选择库标签。然后点击添加外部 JAR…,并添加 GoogleConversionTrackingSdk.jar 文件。 3:打开要修改的 AndroidManifest.xml 文件 a.确保您的应用使用以下 2 项权限: <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> b.发布一个接收器,监听包含新应用安装相关信息 INSTALL_REFERRER Intent:

在AdMob中介内创建横幅广告自定义事件

心已入冬 提交于 2019-12-09 16:36:14
一:前提条件 1:将KeyMob与应用集成。 2:您可能还需要先了解发送AdRequest的相关信息以及中介的工作原理。 二:横幅广告自定义事件 在以下示例中,您将首先在KeyMob中介内创建一个横幅广告自定义事件。这需要通过KeyMob界面定义一个自定义事件,指向您应用中的特定类,然后实现自定义事件横幅广告以投放视图。 三:定义自定义事件 自定义事件必须在 KeyMob界面中进行定义。您可以在此帮助中心指南中找到为特定广告单元修改中介的说明。 以下是自定义事件示例的部分设置: Label:AdMobCustomEvent Class Name:CustomAd Parameter:a1401234567890 要定义自定义事件,您仅需提供类的名称作为类名称即可。参数应该包含所有必需的信息,以便向广告网络发送您在自定义事件中实现的广告请求。在这种情况下,KeyMob自定义事件仅需要发布商ID。 四:请求横幅广告 定义名为CustomAd的类,它表示在您的自定义事件设置中定义的类名称。它应该实现GADCustomEventBanner。当系统从中介广告瀑布流中选择自定义事件后,KeyMob中介 SDK 会针对您在设置中提供的类名称调用requestBannerAd方法。您可以使用此方法提供的参数向您所需的广告网络发送横幅广告请求。以下示例向 KeyMob发出了请求。 1

Android版Unity游戏引擎的集成Admob管理库教程

爱⌒轻易说出口 提交于 2019-12-07 09:56:19
如果您使用Unity 游戏引擎,则可以使用官方支持的插件在 Unity 开发环境中编写脚本,以将横幅广告和插页式广告投放到 Android游戏中。 一:要求 1:Unity 4 或更高版本 2:Google 移动广告 SDK 二:将插件导入到游戏中 1:在 Unity 编辑器中打开您的项目。选择“Assets”(资源)>“Import Package”(导入程序包)>“Custom Package”(自定义程序包)并找到您下载的GoogleMobileAdsPlugin.unitypackage文件。 2:确保选择所有文件,然后点击Import(导入)。 三:我已经拥有 AndroidManifest.xml 文件 如果您的项目已经有Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml文件,您可以选择不从 GoogleMobileAds.unitypackage导入此文件,但您需要先更新该清单文件,以将 unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik元数据标记添加到Unity 主活动中(以下突出显示的内容): <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity" android:label="@string/app_name">

Android版Unity的Google Analytics(分析)插件集成Admob管理库教程

孤街醉人 提交于 2019-12-07 00:50:46
一 : 开始之前 在开始之前,请确保您已完成了以下项目: 1. 您应至少有一个 Google Analytics (分析)媒体资源和一个数据视图 ( 配置文件),以便您可以从自己的游戏向其发送数据。 2. 如果您打算跟踪 “ 电子商务交易 ” ,请在报告中启用电子商务。 3. 从适用于 Unity 的 Google Analytics (分析)插件存储区下载 googleanalyticsv3.unitypackage ,然后将其导入您的 Unity 项目中(您应该能够通过双击该文件来执行此操作)。 二 : 设置与配置 选择 Android 以了解配置详情: 1. 如果您的项目的 <YOUR PROJECT ROOT>/Assets/Plugins/Android/ 目录下没有名为 AndroidManifest.xml 的文件,请构建一个适用于 Android 的项目,然后从 Temp/StagingArea/ 目录下复制 AndroidManifest.xml (该文件位于您选择在其中构建项目的目录下),然后将其粘贴到 <YOUR PROJECT ROOT>/Assets/Plugins/Android/ 。 2: 将以下权限添加到 <YOUR PROJECT ROOT>/Assets/Plugins/Android/ 目录下的 AndroidManifest.xml 文件中的

Android版Cocos2d-X应用的AnySDK集成Admob管理库教程

ぃ、小莉子 提交于 2019-12-06 00:25:14
一:要求 1:Cocos2d-X的最新版本 2: AnySDK框架v1.2.3或更高版本 3:AnySDK程序包工具 二:将AnySDK导入到游戏中 AnySDK快速入门指南详细介绍了如何在 C++和Android 级别导入AnySDK,请查看该指南以了解相关信息。 三:AnySDK Ads System API 成功导入AnySDK 后,您可以参阅广告系统指南,编写针对AnySDK广告系统的代码。 AdMob支持AD_TYPE_BANNER和AD_TYPE_FULLSCREEN格式。我们将介绍一些集成 AdMob的常用方法。 1:横幅广告 要请求和展示横幅广告,请使用AD_TYPE_BANNER广告类型的showAds方法。 AdsPlugin * ads = AgentManager::getInstance()->getAdsPlugin(); ads->showAds(AD_TYPE_BANNER); 要停止展示横幅广告,请使用hideAds方法。ads->hideAds(AD_TYPE_BANNER); 2:插页式广告 在您显式展示插页式广告之前,应该使用AD_TYPE_FULLSCREEN广告类型的preloadAds方法预加载相应的广告。 AdsPlugin * ads = AgentManager::getInstance()->getAdsPlugin();