[转] Roguelike开发建议
该文所述的Roguelike为典型的Roguelike游戏,而非带着Roguelike元素的游戏。 以下内容为他在今年Roguelike开发者大会上的发言文字版。 引言 几年前召开的首届Roguelike开发者大会上,我发表了一个关于自己如何走上开发者道路的演讲,而今天,我想谈谈如何成为一名Roguelike游戏开发者。在玩游戏的过程中,我们总会产生一种冲动,创造一个更好的游戏或是自己的游戏。此番演讲并不是一个教程,更多的是Roguelike游戏的入门与建议。 制作一个Roguelike游戏可能会非常艰难,如同穿越一个障碍重重的地牢。在下面这张图表中,你将在最底层开始自己的开发之旅,而顶部则是你的目标——一个有趣的的游戏。 你的开发之旅很可能就像这张图一样,缺乏明确的设计思路,想到了个什么有意思的玩法就往游戏里面塞,导致整个系统显得臃肿不堪。 你可能竭尽全力也无法到达图中所在的目的地,而代价却是你那一头秀发与大把的光阴。你自己走向了那些力所不逮的领域然后止步不前,最后被现实所挫败,留下一堆烂摊子退出项目。 开发者首先要做的是直奔目标。项目开始前开发者应当有个基本的计划以及开发方向,从一些基本的内容开始做起,等到游戏的核心建立起来后才去考虑拓展那些你认为有趣的内容。 在这篇文章中,我将主要介绍游戏制作的一些基本知识,如何提高建造一个随机地牢的成功率