如何让游戏里的 NPC 拥有自己的意志?
让 NPC 有自己的意志 除了攻击,就是等待,游戏里的 NPC 总是直来直去没头脑。 想让 NPC 有自己的意志,通常有以下三种方式: 第一种,行为树(Behavior Tree) 。 行为树是一大串如枝叶般扩散的指令,子结点包含了角色的执行前提和具体行为。当 NPC 需要行动时,就从根节点开始向下进行搜索,最终确定的子节点将是 NPC 做出的行为。 第二种,有限状态机(Finite-State Machine, FSM) 。 有限状态机像一个更松散的行为树,由有限个状态和执行条件组成。当 NPC 遭遇一定的条件,就会从当前状态转换到对应的另一种状态。 第三种,人工智能,特别是强化学习(Reinforcement Learning,RL) 。 强化学习是让 NPC 随意做出任何行为,如果做出的行为「正确」会收到奖励,反之受到惩罚,通过不断的反馈让 NPC 学习在不同情境下该选择的行为。 行为树逻辑明确,容易修改;有限状态机清晰灵活,但同时只能执行一个状态;强化学习能适应更复杂的游戏环境,还能互相协作。 高级算法工程师,需要具备什么能力 不同算法适用的场景不同,君不见如google,Amazon,facebook,百度,字节跳动等一线大公司,笔试面试都是非常注重算法的。 在这些大公司看来, 算法能力的高低,是一个人工智能从业人员能力高低的标杆 。国内从事算法工作的工程师不少