Logan

对数与对数函数

人盡茶涼 提交于 2021-02-11 13:27:39
对数函数 以a为底y的对数x,记作 log a y,即 x=log a y 数a叫做 对数的底数 ,y叫做 真数 对数log a N具有下列性质 零和负数没有对数,即N>0 1的对数为零,即log a 1=0 底的对数等于1,即 log a a=1 常用对数 以10为底的对数叫做 常用对数, 记作 lg log 10 N 记作 lg N 对数运算法则    换底公式与自然对数 以无理数 e = 2.71828... ≈2.7 为底的对数,以e为底的对数叫做 自然对数 log e N 通常记作 ln N 对数函数 x=log a y (a>0,a≠1,y>0),换一下形式,y=log a x (a>0,a≠1,x>0) 指数函数与对数函数的关系 当一个函数是一 一映射时,可以把这个函数的因变量作为一个新的函数的自变量 而把这个函数的自变量作为新的函数的因变量,称这两个函数互为 反函数 对数函数y=log a x与指数函数y=a x 互为反函数,它们的 图像关于直线y=x对称 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/4388335/blog/3322124

对数及运算法则

生来就可爱ヽ(ⅴ<●) 提交于 2020-12-12 05:13:52
1.对数源于指数,是指数函数反函数   因为:y = a x   所以:x = log a y 2. 对数的定义   【定义】如果 N=a x (a>0,a≠1),即 a 的 x 次方等于 N ( a >0,且 a ≠1),那么数 x 叫做以 a 为底 N 的对数(logarithm),记作:    x=log a N   其中, a 叫做对数的底数, N 叫做真数, x 叫做 “以 a 为底 N 的对数”。   2.1对数的表示及性质:     1 . 以 a 为底 N 的对数记作: log a N     2.以10为底的常用对数: lg N = log 10 N     3.以无理数e(e=2.71828...)为底的自然对数记作: ln N = log e N      4.零没有对数.      5.在实数范围内,负数无对数。 [3]在虚数范围内,负数是有对数的。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------   注: 自然对数的底数 e :https://www.guokr.com/article/50264/     细胞分裂现象是不间断、连续的

2019最后的倔强!一览12月份的GANs(论文标题)

淺唱寂寞╮ 提交于 2020-12-06 18:16:15
欢迎点击上方蓝字,关注啦~ 相关阅读: 容颜渐失!GAN来预测? GAN整整6年了!是时候要来捋捋了! 弱水三千,只取你标!AL(主动学习)结合GAN如何? 异常检测,GAN如何gan ? 虚拟换衣!速览这几篇最新论文咋做的! 脸部妆容迁移!速览几篇用GAN来做的论文 【1】GAN在医学图像上的生成,今如何? 01-GAN公式简明原理之铁甲小宝篇 001 (2019-12-18) Unsupervised Adversarial Image Inpainting https://arxiv.xilesou.top/pdf/1912.12164.pdf 002 (2019-12-10) Bias Remediation in Driver Drowsiness Detection systems using Generative Adversarial Networks https://arxiv.xilesou.top/pdf/1912.12123.pdf 003 (2019-12-27) Graduate Employment Prediction with Bias https://arxiv.xilesou.top/pdf/1912.12012.pdf 004 (2019-12-26) Towards Better Understanding of Adaptive

Elasticsearch aggregations-执行聚合

时光总嘲笑我的痴心妄想 提交于 2020-07-28 13:31:22
1.测试数据 #bank索引下account类型 POST /bank/account/_bulk {"index":{"_id":"1"}} {"account_number":1,"balance":39225,"firstname":"Amber","lastname":"Duke","age":32,"gender":"M","address":"880 Holmes Lane","employer":"Pyrami","email":"amberduke@pyrami.com","city":"Brogan","state":"IL"} {"index":{"_id":"6"}} {"account_number":6,"balance":5686,"firstname":"Hattie","lastname":"Bond","age":36,"gender":"M","address":"671 Bristol Street","employer":"Netagy","email":"hattiebond@netagy.com","city":"Dante","state":"TN"} {"index":{"_id":"13"}} {"account_number":13,"balance":32838,"firstname":"Nanette","lastname":

【Python3 爬虫】U27_多线程爬虫之Queue线程安全队列

非 Y 不嫁゛ 提交于 2020-04-06 11:46:54
目录 1.线程安全队列简介 2.实例演示 1.线程安全队列简介 在线程中,访问一些全局变量,经常需要加锁。如果想把数据存储到某个队列中,Python提供了一个内置模块 queue 。Python中的queue提供了同步的、线程安全的队列类,包括FIFO(先进先出)队列Queue,LIFO(后入先出)队列LifoQueue,这些队列都实现了锁原语(可以理解为原子操作,要么不做,要么都做完),能够在多线程中直接使用。 相关的函数如下: 1.初始化Queue(maxsize):创建一个先进先出的队列 2.qsize():返回队列的大小 3.empty():判断队列是否为空 4.full():判断队列是否满了 5.get():从队列中取最后一个数据 6.put():将一个数据放入队列 2.实例演示 # Author:Logan import time from queue import Queue import threading def set_value(q): a = 0 while True: q.put(a) a += 1 time.sleep(4) def get_value(q): while True: print(q.get()) def main(): q = Queue(4) t1 = threading.Thread(target=set_value, args=

Logan:美团点评的开源移动端基础日志库

大城市里の小女人 提交于 2019-12-07 20:47:06
前言 Logan是美团点评集团移动端基础日志组件,这个名称是Log和An的组合,代表个体日志服务。同时Logan也是“金刚狼”大叔的名号,当然我们更希望这个产品能像金刚狼大叔一样犀利。 Logan已经稳定迭代了一年多的时间。目前美团点评绝大多数App已经接入并使用Logan进行日志收集、上传、分析。近日,我们决定开源Logan生态体系中的存储SDK部分(Android/iOS),希望能够帮助更多开发者合理的解决移动端日志存储收集的相关痛点,也欢迎更多社区的开发者和我们一起共建Logan生态。Github的项目地址参见: https://github.com/Meituan-Dianping/Logan 背景 随着业务的不断扩张,移动端的日志也会不断增多。但业界对移动端日志并没有形成相对成体系的处理方式,在大多数情况下,还是针对不同的日志进行单一化的处理,然后结合这些日志处理的结果再来定位问题。然而,当用户达到一定量级之后,很多“疑难杂症”却无法通过之前的定位问题的方式来进行解决。移动端开发者最头疼的事情就是“为什么我使用和用户一模一样的手机,一模一样的系统版本,仿照用户的操作却复现不出Bug”。特别是对于Android开发者来说,手机型号、系统版本、网络环境等都非常复杂,即使拿到了一模一样的手机也复现不出Bug,这并不奇怪,当然很多时候并不能完全拿到真正完全一模一样的手机

CreatorPrimer(6)|AudioSource组件

老子叫甜甜 提交于 2019-11-26 20:16:42
这篇教程我们介绍cc.AudioSource音频播放组件的使用,使用cc.AudioSource组件不用写任何一行代码,就能控制音效的音量、播放、停止、恢复等操作。 1. AudioSource 在 层级管理器 里面创建一个空白节点,然后在下图示意位置添加 AudioSource 组件: 这里需要注意,有不少默认组件并不在 组件库 中或 层级管理器 的 右键菜单 中,但可以在 属性检查器 下方的 添加组件 按钮菜单中找到。 将AudioSource组件绑定到节点,可以看到它提供的属性接口,见下图: 简单解释一下组件属性: Clip 音频资源,通过拖拽音频文件设置 Volume 音量大小,范围0~1之间 Mute 是否静音,静音后可以继续播放 Loop 是否循环播放 Play on load 加载完成是否立即播放 preload 是否在未播放的时候预先加载 2. 自动播放 接下来把资源目录下的音频文件拖到AudioSource的Clip属性,看下图: 箭头2所指的Play On Load属性打勾,在游戏运行起来的时候就能自动播放了。用不任何代码,这对不会编程的策划同学来说是一个惊喜哦,不依赖程序员就能控制游戏音效,至少在做游戏原型时增加了声音这个维度! 3. 控制播放和停止 下面我们讲下如何控制声音播放和停止,这里需要使用cc.Button组件来控制,同样是无需编程的哦! 首先在