Texture2D 二维纹理 纹理处理类。使用这个动态创建纹理或修改现有纹理资源。 变量 mipmapCount 这个纹理有多少mipmap等级(只读) format 纹理中像素的数据格式(只读) 函数 SetPixel 在坐标(x,y)设置一个像素的颜色 SetPixel (x : int, y : int, color : Color) GetPixel 获取坐标(x,y)处像素颜色 GetPixel (x : int, y : int) GetPixelBilinear 返回在正规化纹理坐标(u,v)处的过滤的像素颜色。 GetPixelBilinear (u : float, v : float) 注:坐标U和V 是从0.0到1.0的值,就像是网格模型上的UV坐标 SetPixels 设置一块像素颜色 SetPixels (x : int, y : int, blockWidth : int, blockHeight : int, colors : Color[], miplevel : int = 0) 注:从x,y点开始的blockWidth(块的宽)乘以blockHeight(块的高)的区域 LoadImage 根据字节数组载入图片 LoadImage (data : byte[]) public class example : MonoBehaviour {