建模软件

数据库——需求分析

霸气de小男生 提交于 2020-03-08 21:06:31
目标 1 了解 需求分析的概念以及获取需求分的方法 2 理解 需求建模方法 需求分析 1 需求分析的概念与意义 需求: 用户对软件的功能和性能的要求,用户希望软件能做什么事情,完成什么样功能,达到什么样性能 需求分析:描述待开发系统所要完成的功能 使系统工程师刻画出软件的 功能和性能 ,指明软件和系统其它元素的接口并建立软件必须满足的约束 2 需求分析的困难原因 软件功能复杂性;需求可变性;软件产品不可见性 (计算机应用系统的需求分析工作是在系统分析人员和用户不断交互的过程中完成的) 3 需求的获取方法: 面谈-实地调查-问卷调查-查阅资料 4 需求分析的过程 (1)标识问题:通过对问题和标识获得对所有求解问题及其运行环境的理解 (2)建立需求模型:目前在信息系统的需求分析中可使用结构化分析模型或面向对象分析模型 (3)描述需求:需求;功能;信息;性能;环境;其它需求 (4)确认需求:需求确认及评审,审核功能需求,数据需求,性能,数据管理及其它需求 需求建模方法 结构化分析与建模方法: DFD 建模 IDEF 建模 面向对象分析与建模方法: UML 用例建模 5 结构化分析任务 (1)建立分析模型:SA 模型是描述软件需求的一组 主要包括: 功能模型;数据模型和行为模型 (2)编写需求规格说明书: SRS 是分析阶段编写的以文字为主的文档;包括:引言,信息描述,功能描述,行为描述

人人都可以领域驱动设计(一)

两盒软妹~` 提交于 2020-03-08 10:55:21
最近几年, 领域驱动设计 (Domain-Driven Design, DDD )这个术语越来越多地出现在软件工程师的视野里。对DDD不熟悉的人可能会觉得它是软件领域里的一个新的概念,但是实际上, Eric Evans 在十几年前就已经提出了这个概念。这个“古老”的概念在之所以能够重焕新生,很大程度上是因为遇上了“ 微服务 ”这个浪潮。如果把DDD里面的理念拿去和微服务架构做对比,你会发现它们有着高度的相似性——DDD里的 限界上下文 不正是微服务架构中的微服务吗?于是,各大公司纷纷运用DDD的方法论来构建自己的产品架构。有些团队成功地将DDD结合到了产品架构中,产生了许多优秀的实践;也有些团队反映DDD太过复杂,很难落地。那么DDD究竟是个什么样的理念?为什么大家都争先恐后地使用它,彷佛不加点DDD都不好意思说自己是微服务架构?然而又为什么那么多团队说DDD难以落地?本文将会结合简单的代码实现来谈谈笔者对DDD的理解。 什么是领域驱动设计? 软件的核心是其为用户解决领域相关的问题的能力。 软件就是为了解决某一领域相关问题而存在的,比如一个普通的计算器软件,就是为了满足我们进行简单的加减乘除运算而存在。对于计算器这种小而简单的软件,一个普通的软件工程师可能花上几天就能过设计开发出来,而且基本不会出现Bug。但是对于一些大型而且复杂的系统,一个团队都得花上很长的时间去设计整个架构

UML建模系列文章总结

冷暖自知 提交于 2020-03-06 06:47:19
一、为什么要学习 UML 二、 UML 的历史 三、 UML 的特点 四、 UML 中的视图 五、 UML 建模工具 六、 UML 的应用领域 七、 UML 的构成 1 、 需求阶段如何书写 Use Case 2 、 设计阶段如何画用例图( Use-Case Diagram ) 3 、 类与类之间的关系图 (Class Diagram,UML 图 ) 4 、 UML 建模之活动图介绍( Activity Diagram ) 5 、 UML 建模之状态图( Statechart Diagram ) 6 、 UML 建模之时序图( Sequence Diagram ) 7 、 UML 建模之业务处理模型( Business Process Model,BPM ) 8 、 UML 建模之数据建模( Data Model Diagram ) 八、总结 一、为什么要学习 UML UML 是 Unified Modeling Language (统一建模语言)的简称。 UML 是对软件密集型系统中的制品进行可视化、详述、构造和文档化的语言。制品 {Artifact} 是指软件开发过程中产生的各种各样的产物,如模型、源代码、测试用例等。 Ø UML 建模可以达到以下目的: Ø 使用模型可以更好地理解问题 Ø 使用模型可以加强人员之间的沟通 Ø 使用模型可以更早地发现错误或疏漏的地方 Ø

业务流程管理综述

 ̄綄美尐妖づ 提交于 2020-03-03 07:22:57
业务流程管理综述 业务流程管理综述 TJDLUT 摘要:业务流程管理包括支持业务过程分析、设计、执行、管理的方法、技术及工具。它可以被看作是经典工作流管理系统和方法的扩展。本文主要介绍业务流程管理的基本概念、相关技术,以及讨论形式化方法 / 语言对业务流程管理的作用(例如 Petri 网,过程代数等)。 关键词:业务流程管理 工作流管理形式化方法 引言 首先了解一下信息技术演化的过程是有助于我们地更好的了解业务流程管理系统的相关知识。从图 1 中,我们可以看到当今信息系统发展的趋势 [3] 。该图表明当今的信息系统包含了几个层。中心层是直接和硬件打交道德操作系统;第二层是通用的应用程序,这些应用程序在企业中有广泛使用,比如 Microsoft Office ;第三层是为某些特定领域所开发的软件,这些软件局限于专业的企业或者部门内部使用,比如人力资源管理系统, Call Center 系统等;第四层是专业定制软件,这些软件仅仅为特定的公司组织开发,通用性较小,专业化程度很高。 图 1 信息系统技术演化趋势 在二十世纪六十年代,信息系统中不包含第二层和第三层。信息系统建立在一个小型的操作系统上,仅仅有特别局限的功能。因为那时没有通用软件也没有行业专用软件,当时的信息系统仅仅包含专业定制软件。从那时开始,第二层和第三层软件逐渐发展起来,此外第四层软件的种类逐渐增多,同时增加了更多的功能

业务流程管理综述

感情迁移 提交于 2020-03-03 07:20:59
业务流程管理综述 TJDLUT 摘要:业务流程管理包括支持业务过程分析、设计、执行、管理的方法、技术及工具。它可以被看作是经典工作流管理系统和方法的扩展。本文主要介绍业务流程管理的基本概念、相关技术,以及讨论形式化方法 / 语言对业务流程管理的作用(例如 Petri 网,过程代数等)。 关键词:业务流程管理 工作流管理形式化方法 引言 首先了解一下信息技术演化的过程是有助于我们地更好的了解业务流程管理系统的相关知识。从图 1 中,我们可以看到当今信息系统发展的趋势 [3] 。该图表明当今的信息系统包含了几个层。中心层是直接和硬件打交道的操作系统;第二层是通用的应用程序,这些应用程序在企业中有广泛使用,比如 Microsoft Office ;第三层是为某些特定领域所开发的软件,这些软件局限于专业的企业或者部门内部使用,比如人力资源管理系统, Call Center 系统等;第四层是专业定制软件,这些软件仅仅为特定的公司组织开发,通用性较小,专业化程度很高。 图 1 信息系统技术演化趋势 在二十世纪六十年代,信息系统中不包含第二层和第三层。信息系统建立在一个小型的操作系统上,仅仅有特别局限的功能。因为那时没有通用软件也没有行业专用软件,当时的信息系统仅仅包含专业定制软件。从那时开始,第二层和第三层软件逐渐发展起来,此外第四层软件的种类逐渐增多,同时增加了更多的功能。当今

ansys19.0--联轴器建模

我怕爱的太早我们不能终老 提交于 2020-03-02 16:56:06
ANSYS软件是融结构,流体,电场,磁场,声场分析等于一体的大型通用有限元分析软件,可以广泛应用于航空航天,能源,机械,土木,汽车医疗等多种行业。本教程通过静态分析建模的简单实例(联轴器应用)来学习对ansys软件的使用。 首先我们需要对ansys进行建模得到联轴器,在此基础上对模型进行应用求解。 建立联轴器模型以及分析 1.进入windows开始界面点击workbench19.0 2.第一步后进入以下界面,左边的工作区是工具栏,右边的工作区是放置项目图标的位置 3.在左边的工具栏下的component systems找到geometry,双击geometry在右侧的项目图表得到geometry项目图表 3.选择项目图表第二栏右键选择new designmodeler Geometry 4.进入以下界面, 选择unit下的mm单位,规定模型大小尺度 5.选中ZX平面,后点击生成草图, 6.选中刚刚生成的草图,点击切换视图为正视视图,如图下,然后在Tree outline点击Sketching,进行绘图 7.切换为sketching,左侧出现了sketching toolboxes,有Draw,Modify,Dimensions等选项,进行绘制草图,在draw下选择circle,在右侧的graphics进行绘图,鼠标点击的点是圆心,生成如下图所示圆。

ZBrush建模软件都用在哪儿了?

大兔子大兔子 提交于 2020-02-28 18:54:39
ZBrush是由PixologicTM 在1999年开发推出的一款划时代的软件,如今已成为2D或3D数字艺术创作革新速度最快的领跑者,涉及行业应用更是多不可数。尤其ZBrush® 4R7版本的推出让软件功能有了一次新的飞跃,它可以满足世界领先的特效工作室和全世界范围内的游戏设计者的需要。使用ZBrush不但可以做出优秀的静帧作品,也参与了很多电影特效、插画设计、3D打印、游戏的制作过程。本篇教程我们将展示ZBrush在当前行业里的一些应用。 电影/特效 近些年视效大片取得了巨大的进步,使观众看到了具有精彩视觉效果的故事。ZBrush处于这个革命的中心,很多你喜爱的角色都产生于ZBrush的画布。 视频/游戏 ZBrush能够满足所有用于创建视频游戏细节的工具。虚拟世界的每一个方面都可以使用ZBrush创建。 你也可以使用ZBrush编辑和提高其他3D程序创建的模型。 插画设计 想法的最终效果就是形状和尺度。在ZBrush当中你可以将2D绘画技术合并到3D雕刻当中,这样创建出融合两者的插画。 广告特效 ZBrush自从1999年获奖以来,它已经成为2D或3D数字建模世界革新速度最快的领跑者,ZBrush使得数字艺术家和专家冲破了创造力的屏障。 如果你一直以来都对3d建模抱有强烈的学习兴趣。却不知道如何系统的进行学习。学习有困难或者想领取3d建模小白学习路线资料的请点击加入 3D打印

构建之法阅读笔记06

﹥>﹥吖頭↗ 提交于 2020-02-19 22:41:39
本周阅读了构建之法的11、12、13。 11章的内容承接前面的章节提到了软件的设计与实现。前面的内容讲了如何解决用户需求,本章则讲了如何解决用户的需求。解决的过程要先进行建模,建模的思想在我以前的学习中就有接触,从小学习数学,而解决数学问题的核心是建立模型,列出式子求解,以前也曾学过数学建模这门课。邹欣老师用鸡兔同笼的例子引入,让人感到十分亲切,使得新概念比较容易理解。分析设计的方法有许多,本书则侧重介绍以图形为主构造的模型,其他方法也大致介绍了一下。然后讲了实现设计的工作流程。 12章讲了用户体验。王老师在课上多次强调过用户需求的重要性,软件工程是与人有关的一门课程。可见用户体验是开发环节中必须重视的。本章讲了用户体验的要素、用户体验设计的步骤和目标、评价标准。看过本章发现原来生活中使用的物品的设计有着很多要考虑的方法,而软件的设计也要注意许多方方面面。以前总是写控制应用台程序,都不怎么考虑用户体验。团队开发时一定要多注意这方面。 13章先讲诉了软件测试方法及分类,这部分内容偏理论。而后讲了实战中测试,先纠正了大家的一些不明确的观点,让大家对知识的理解更深入。测试工作中要有文档的书写,并且这些文档要解决问题。 通过这次阅读,我发现了自己在用户需求方面考虑较少,以至于没有良好的用户体验,还有就是没有建模思想,想到哪写到哪,思路比较乱,所以以后我会注意建立建模思想

语音识别技术简介

瘦欲@ 提交于 2020-02-15 22:26:28
/*--> */ /*--> */ 1 自动语音识别简介 语音识别技术,也可以称为自动语音识别( Automatic Speech Recognition , ASR ),其任务是把人所发出的语音中词汇内容转换为计算机可读入的文本。语音识别技术是一种综合性的技术,它涉及到多个学科领域,如发声机理和听觉机理、信号处理、概率论和信息论、模式识别以及人工智能等等。 目前,主流的大词汇量语音识别系统中通常采用基于统计模型的识别技术,典型的基于统计模型的语音识别系统通常有如下几个基本组成模块 : 信号处理及特征提取模块。该模块的主要任务是从输入的语音信号中提取特征,用于声学模型的建模以及解码过程。但在提取特征之前也需要负责对语音信号进行降噪等处理,以提高系统的鲁棒性。 统计声学模型。通常的语音识别系统大都使用隐马尔科夫模型对词,音节、音素等基本的声学单元进行建模,生成声学模型。 语言模型。语言模型对系统所需识别的语言在单词层面上进行建模。语言模型包括正则语言,上下文无关文法的各种语言模型,但是语言的语法通常很复杂,语法文件中的语法规则会很多,并且需要繁重的人工劳动来完成语法规则的编写,所以但目前大多数语音识别系统普遍采用统计语言模型,其中大都是基于统计的 N 元语法( N-gram )模型及其变体。 发音词典。发音词典包含系统所能处理的单词的集合,并标明了其发音

UML介绍

孤者浪人 提交于 2020-02-14 03:44:48
UML是什么 Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是始于1997年一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置。 面向对象的分析与设计(OOA&D,OOAD)方法的发展在80年代末至90年代中出现了一个高潮,UML是这个高潮的产物。它不仅统一了Booch、Rumbaugh和Jacobson的表示方法,而且对其作了进一步的发展,并最终统一为大众所接受的标准建模语言。 UML有什么 UML 2.4.1 发展了已经获得成功的 UML 2.0规范 ,并迅速成为建立软件系统可视化、规范、文档的标准。统一建模语言(UML) 也被用于非软件系统的建模,并在很多领域,诸如金融,军事,工程方面应用广泛。 UML 2 定义了13种基本的图,它们被分成两大类: 1. 结构建模图 结构图定义了一个模型的静态架构。它们通常被用来对那些构成模型的‘要素'建模,诸如:类,对象,接口和物理组件。另外,它们也被用来对元素间关联和依赖关系进行建模。 2. 行为建模图 行为图用来记录在一个模型内部,随时间的变化,模型执行的交互变化和瞬间的状态;并跟踪系统在真实环境下如何表现,以及观察系统对一个操作或事件的反应,以及它的结果。 UML可以用来做什么 嵌入式软件分析设计