完善Construct射击小游戏
在基础的移动射击上增加了玩家HP、受伤特效等 首先找到溅血的素材,拖入construct中,将其Behavior改为Fade(淡出): 添加事件: 为player设置hp: 当HP=0时,角色死亡: 创建全局变量HP: 在Every tick事件中添加text用以显示玩家血量 : 在之前的碰撞事件中加入substract的action,每碰撞一次,玩家hp-1,player_hp为自身变量,系统判断自身变量<=0时销毁玩家, hp为全局变量,用来显示玩家的剩余血量: 顺便将控制方式更改为wasd的, 框选palyer,将default改为no : 添加keyboard事件,点击key is down后选择相应键位相应方向 : 运行效果: 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/4460967/blog/3215497