完善Construct射击小游戏

断了今生、忘了曾经 提交于 2020-04-06 19:17:59

在基础的移动射击上增加了玩家HP、受伤特效等

首先找到溅血的素材,拖入construct中,将其Behavior改为Fade(淡出):

 

添加事件:

为player设置hp:

当HP=0时,角色死亡:

创建全局变量HP:

在Every tick事件中添加text用以显示玩家血量

在之前的碰撞事件中加入substract的action,每碰撞一次,玩家hp-1,player_hp为自身变量,系统判断自身变量<=0时销毁玩家,

hp为全局变量,用来显示玩家的剩余血量:

顺便将控制方式更改为wasd的, 框选palyer,将default改为no

添加keyboard事件,点击key is down后选择相应键位相应方向

 

 

运行效果:

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