godot

Coding and Paper Letter(七十九)

时间秒杀一切 提交于 2020-03-20 08:17:56
3 月,跳不动了?>>> 新一期资源整理。 1 Coding: 1.图灵方式的主机存储库:如何引导一个可重复的数据科学项目。 the turing way 2.COVID-19新型冠状病毒的样本数据处理(R语言)。 Coronavirus sample processing 3.野火极端事件的时空模拟。 wildfire extremes 4.sqlite3的egg插件。 egg sqlite3 5.我们为自然语言理解(NLU)和生成(NLG)任务开发预先训练的模型。 unilm 6.LaTeX 编译环境配置:Visual Studio Code 配置简介。 vscode latex 7.谷歌大脑自动机器学习。 automl 8.下一代无服务器计算。 cloudstate 9.Manim是一个解释数学视频的动画引擎。它被用来以编程方式创建精确的动画,就像在3Blue1Brown的视频中看到的那样。 manim 10.正式提交的“Joint 3D Tracking and Forecasting with Graph Neural Network and Diversity Sampling”PyTorch实现。 GNNTrkForecast 11.CVPR会议2020论文"Rotate-and-Render: Unsupervised Photorealistic Face

Godot took over .scn files in Xcode

我们两清 提交于 2020-01-03 19:16:14
问题 Recently installed Godot. Now Xcode will not preview .scn files. I can't change the type back to SceneKit as it isn't available in the dropdown list. 回答1: try this: Open finder and locate any file with the .scn extension. Click on Get Info Navigate to the session Open with: Select Xcode from the list and click in change all Hope it helps. 回答2: You can also right-click on the .scn file in Xcode's Project navigator and select Open As → SceneKit Document 回答3: Other answers did not work for me.

Godot took over .scn files in Xcode

[亡魂溺海] 提交于 2020-01-03 19:15:14
问题 Recently installed Godot. Now Xcode will not preview .scn files. I can't change the type back to SceneKit as it isn't available in the dropdown list. 回答1: try this: Open finder and locate any file with the .scn extension. Click on Get Info Navigate to the session Open with: Select Xcode from the list and click in change all Hope it helps. 回答2: You can also right-click on the .scn file in Xcode's Project navigator and select Open As → SceneKit Document 回答3: Other answers did not work for me.

Godot - 在UI中应用MVC模式

旧街凉风 提交于 2019-12-25 22:58:15
如果对于MVC模式没有较为熟悉的理解,在游戏开发中对此模式可能会比较模糊。 MVC模式简述 M : Model 读写数据 V : View 用户界面,把数据呈现给用户;接收用户交互,通过回调等方法传递给Controller C : Controller 视图控制器,接受View传递的用户输入,调用Model提供的接口进行处理,在合适的时间把Model传过来的数据显示出来 在游戏开发中的对应关系 在Unity的UGUI系统中这种结构其实比较清晰,Godot的UI系统和UGUI基本一致。 M : 数据的存储和相关处理方法,可以通过一个公共的类,如 Global ,或根据游戏功能分成多个模块 V : 依赖游戏引擎的实现和渲染,个人认为View应该是UGUI中承载一个UI界面节点的 GameObject ,Godot中的 Node C : 绑定View中的控件,提供相关控制逻辑 Godot中的实例演示 Model 通过一个静态类 Global 简化相关逻辑,用来演示 public static void Global { public static int Number { get; set; } public static void DoSomething() { Number = 999; } } View Godot中的一个Scene,结构为 Node (Node) TestBtn

Android : App not installed

南楼画角 提交于 2019-12-12 08:21:38
问题 Newbie here.....I made my first game with Godot game engine and exported to android successfully.....copied to my phone, it installs and runs fine. After a couple of hours, I made some changes and exported it again.....Again copied the apk but now when I try to install it, It does not complete installation. I tried to change the export settings so many times but it wont install. Please help. Tried installing using adb and I get this: C:\Users\Suhail\AppData\Local\Android\Sdk\platform-tools

godot新手教程2[godot常用代码用法]

a 夏天 提交于 2019-12-02 19:29:09
Godot概念: 在godot内,使用的语言是GDScript,大部分代码风格是和python一样. 在GDScript内代码段结束是换到下一行即可,不需要也不能添加”;”号,(注意:代码段结束后不能在同一行继续书写另外的代码行”#”后面的除外). (print()在func _ready函数内)函数结束时需要在下一排写上”pass”每一个函数圈套内的代码段前面都要比上层函数多四个空格或一个tab键 Godot常用代码: Print(“学习文档”): #输出类 Print()会在日志内输入()内的值,该值可以为变量名,可以为字符串,或整形.浮点型等 Var a=0 #声明变量 Var 的作用为声明一个变量,var声明的变量类型为变量内的值所决定的,如var a=0该声明的变量类型为整形(int),var a = “学习文档”该声明的变量类型为字符串(str), (注意:在函数最外围声明的变量为本脚本的全局变量,如在函数内声明的变量,只能在本函数内使用,) (注意2:编写代码时要注意变量的类型是什么,如类型不一样,将会报错) 本代码段的错误为.text是字符串格式的,而a是整形,所以报错为类型错误. If a==0: #判断a是否等于0 Print(”123”) #输出123 pass #结束if函数 else: #如果上层if结果不为真,那么运行 本函数内的代码段 print(

Godot Shader文档翻译:2D着色器

痴心易碎 提交于 2019-11-29 03:17:18
译者注:直译为***画布元素着色器***下文中将意译成2D着色器 2D着色器(CanvasItem shaders) 2D着色器用于绘制Godot中的所有的2D元素,包括所有继承于CanvasItem的节点以及所有的GUI元素。 相对于3D着色器,2D着色器要简单一些,内置函数也比较少,但是2D和3D着色器的基础结构是相同的,都包顶点函数( vertex ),片元函数( fragment )及光( light )函数 渲染模式画布元素 渲染模式 描述 blend_mix Mix blend mode (alpha is transparency), default. blend_add Additive blend mode. blend_sub Subtractive blend mode. blend_mul Multiplicative blend mode. blend_premul_alpha Pre-multiplied alpha blend mode. blend_disabled Disable blending, values (including alpha) are written as-is. unshaded Result is just albedo. No lighting/shading happens in material. light