如何在Editor中监听Prefab修改后Auto Save的事件
1)如何在Editor中监听Prefab修改后Auto Save的事件 2)关于动画文件的Optimal选项的开启优点 3)一个大地形拆成多个Mesh Collider,对性能有帮助吗 4)Camera.SetReplacementShader和Projector显示问题 5)FMOD在安卓机上插拔耳机声音不会切换 这是第207篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区: answer.uwa4d.com UWA QQ群2:793972859(原群已满员) Editor Q:如图,在新的Prefab机制中多了Auto Save,没找到监听方法。 原来的Apply是可以监听的,但是如果勾选了Auto Save,就不需要点击Apply,所以会监听不到。求问Auto Save的保存可以监听吗? A:PrefabStage类负责管理Prefab的编辑操作,并提供了丰富的回调,参考 PrefabStage源码 可以轻松实现监听各个阶段: #if UNITY_EDITOR using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.Experimental.SceneManagement; [InitializeOnLoad] public