epoll函数

Epoll的使用例子

北城以北 提交于 2019-12-05 16:39:46
本篇文章在上一篇的基础上,使用 epoll 实现了一个事件监听和回调处理的模块。如何编写一个使用该模块的例子呢? 监测什么类型的fd,监测什么类型的事件,监测到事件以后需要做什么?后来可以看看如何将该模块与socket , 回调函数, 线程池联系起来。 #include<sys/epoll.h> // epoll_create, epoll_ctl, epoll_wait #include <mutex> // std::mutex #include <functional> // std::function #include <iostream> #include <memory> // std::unique_ptr #include <unistd.h> // close class Epoll{ public: class ActiveEvents { public: ActiveEvents( int num, const struct epoll_event* events): num_( num ), events_( events ) { } int num() const { return num_; } const struct epoll_event* events() const { return events_; } private: int num_;

I/O多路复用模型

旧巷老猫 提交于 2019-12-05 11:50:59
背景 在文章 《unix网络编程》(12)五种I/O模型 中提到了五种I/O模型,其中前四种:阻塞模型、非阻塞模型、信号驱动模型、I/O复用模型都是同步模型;还有一种是异步模型。 想写一个系列的文章,介绍从I/O多路复用到异步编程和RPC框架,整个演进过程,这一系列可能包括: I/O多路复用模型 epoll介绍与使用 Reactor和Proactor模型 为什么需要异步编程 enable_shared_from_this用法分析 网络通信库和RPC 为什么有多路复用? 多路复用技术要解决的是“通信”问题,解决核心在于“同步事件分离器”(de-multiplexer),linux系统带有的分离器select、poll、epoll网上介绍的比较多,大家可以看看这篇介绍的不错的文章: 我读过的最好的epoll讲解 。通信的一方想要知道另一方的状态(以决定自己做什么),有两种方法: 一是轮询,二是消息通知。 轮询 轮询的一种典型的实现可能是这样的:当然这里的epoll_wait()也可以使用poll()或者select()替换。 while (true) { active_stream[] = epoll_wait(epollfd) for i in active_stream[] { read or write till } } 轮询方式主要存在以下不足: 增加系统开销

IO模式和IO多路复用

ぐ巨炮叔叔 提交于 2019-12-05 09:42:55
原文链接: https://www.cnblogs.com/zingp/p/6863170.html https://www.cnblogs.com/guxuanqing/p/10482066.html   网络编程里常听到阻塞IO、非阻塞IO、同步IO、异步IO等概念,总听别人装13不如自己下来钻研一下。不过,搞清楚这些概念之前,还得先回顾一些基础的概念。 回到顶部 1 基础知识回顾 注意: 咱们下面说的都是 Linux环境 下,跟Windows不一样哈~~~ 1.1 用户空间和内核空间   现在操作系统都采用虚拟寻址, 处理器先产生一个虚拟地址 ,通过 地址翻译成物理地址(内存的地址) ,再通过总线的传递,最后处理器拿到某个物理地址返回的字节。   对32位操作系统而言,它的寻址空间(虚拟存储空间)为4G(2的32次方)。操作系统的核心是内核,独立于普通的应用程序,可以访问受保护的内存空间,也有访问底层硬件设备的所有权限。为了保证用户进程不能直接操作内核(kernel),保证内核的安全,操心系统将虚拟空间划分为两部分,一部分为内核空间,一部分为用户空间。针对linux操作系统而言,将最高的1G字节(从虚拟地址0xC0000000到0xFFFFFFFF),供内核使用,称为内核空间,而将较低的3G字节(从虚拟地址0x00000000到0xBFFFFFFF),供各个进程使用

Go netpoll I/O 多路复用构建原生网络模型之源码深度解析

北慕城南 提交于 2019-12-04 04:22:14
Go netpoll I/O 多路复用构建原生网络模型之源码深度解析 (转载) 导言 Go 基于 I/O multiplexing 和 goroutine 构建了一个简洁而高性能的原生网络模型(基于 Go 的I/O 多路复用 netpoll ),提供了 goroutine-per-connection 这样简单的网络编程模式。在这种模式下,开发者使用的是同步的模式去编写异步的逻辑,极大地降低了开发者编写网络应用时的心智负担,且借助于 Go runtime scheduler 对 goroutines 的高效调度,这个原生网络模型不论从适用性还是性能上都足以满足绝大部分的应用场景。 然而,在工程性上能做到如此高的普适性和兼容性,最终暴露给开发者提供接口/模式如此简洁,其底层必然是基于非常复杂的封装,做了很多取舍,也有可能放弃了一些『极致』的设计和理念。事实上 netpoll 底层就是基于 epoll/kqueue/iocp 这些系统调用来做封装的,最终暴露出 goroutine-per-connection 这样的极简的开发模式给使用者。 Go netpoll 在不同的操作系统,其底层使用的 I/O 多路复用技术也不一样,可以从 Go 源码目录结构和对应代码文件了解 Go 在不同平台下的网络 I/O 模式的实现。比如,在 Linux 系统下基于 epoll,freeBSD 系统下基于

Go netpoll I/O 多路复用构建原生网络模型之源码深度解析

ε祈祈猫儿з 提交于 2019-12-04 03:58:53
导言 Go 基于 I/O multiplexing 和 goroutine 构建了一个简洁而高性能的原生网络模型(基于 Go 的I/O 多路复用 netpoll ),提供了 goroutine-per-connection 这样简单的网络编程模式。在这种模式下,开发者使用的是同步的模式去编写异步的逻辑,极大地降低了开发者编写网络应用时的心智负担,且借助于 Go runtime scheduler 对 goroutines 的高效调度,这个原生网络模型不论从适用性还是性能上都足以满足绝大部分的应用场景。 然而,在工程性上能做到如此高的普适性和兼容性,最终暴露给开发者提供接口/模式如此简洁,其底层必然是基于非常复杂的封装,做了很多取舍,也有可能放弃了一些『极致』的设计和理念。事实上 netpoll 底层就是基于 epoll/kqueue/iocp 这些系统调用来做封装的,最终暴露出 goroutine-per-connection 这样的极简的开发模式给使用者。 Go netpoll 在不同的操作系统,其底层使用的 I/O 多路复用技术也不一样,可以从 Go 源码目录结构和对应代码文件了解 Go 在不同平台下的网络 I/O 模式的实现。比如,在 Linux 系统下基于 epoll,freeBSD 系统下基于 kqueue,以及 Windows 系统下基于 iocp。 本文将基于

epoll反应堆

。_饼干妹妹 提交于 2019-12-03 15:05:40
1 /* 2 * epoll基于非阻塞I/O事件驱动 3 */ 4 #include <stdio.h> 5 #include <sys/socket.h> 6 #include <sys/epoll.h> 7 #include <arpa/inet.h> 8 #include <fcntl.h> 9 #include <unistd.h> 10 #include <errno.h> 11 #include <string.h> 12 #include <stdlib.h> 13 #include <time.h> 14 15 #define MAX_EVENTS 1024 //监听上限数 16 #define BUFLEN 4096 17 #define SERV_PORT 8080 18 19 void recvdata(int fd, int events, void *arg); 20 void senddata(int fd, int events, void *arg); 21 22 /* 描述就绪文件描述符相关信息 */ 23 24 struct myevent_s { 25 int fd; //要监听的文件描述符 26 int events; //对应的监听事件 27 void *arg; //泛型参数 28 void (*call_back)(int fd,

聊聊IO多路复用之select、poll、epoll详解

血红的双手。 提交于 2019-12-03 01:44:39
#0 系列目录# 聊聊远程通信 Java远程通讯技术及原理分析 聊聊Socket、TCP/IP、HTTP、FTP及网络编程 RMI原理及实现 RPC原理及实现 轻量级分布式 RPC 框架 使用 RMI + ZooKeeper 实现远程调用框架 深入浅出SOA思想 微服务、SOA 和 API对比与分析 聊聊同步、异步、阻塞与非阻塞 聊聊Linux 五种IO模型 聊聊IO多路复用之select、poll、epoll详解 聊聊C10K问题及解决方案 IO多路复用是指内核一旦发现进程指定的一个或者多个IO条件准备读取,它就通知该进程。IO多路复用适用如下场合: 当客户处理多个描述符时(一般是交互式输入和网络套接口),必须使用I/O复用。 当一个客户同时处理多个套接口时,而这种情况是可能的,但很少出现。 如果一个TCP服务器既要处理监听套接口,又要处理已连接套接口,一般也要用到I/O复用。 如果一个服务器即要处理TCP,又要处理UDP,一般要使用I/O复用。 如果一个服务器要处理多个服务或多个协议,一般要使用I/O复用。 与多进程和多线程技术相比, I/O多路复用技术的最大优势是系统开销小,系统不必创建进程/线程 ,也不必维护这些进程/线程,从而大大减小了系统的开销。 目前支持I/O多路复用的系统调用有 select,pselect,poll,epoll ,I/O多路复用就是 通过一种机制

非阻塞socket调用connect, epoll和select检查连接情况示例

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:22:01
我们知道,linux下socket编程有常见的几个系统调用: 对于服务器来说, 有socket(), bind(),listen(), accept(),read(),write() 对于客户端来说,有socket(),connect() 这里主要要讲的是客户端这边的connect函数。 对于客户端来说,需要打开一个套接字,然后与对端服务器连接,例如: 1 int main( int argc, char ** argv) 2 { 3 struct sockaddr_in s_addr; 4 memset(&s_addr, 0 , sizeof (s_addr)); 5 s_addr.sin_family = AF_INET; 6 s_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr( " remote host " ); 7 s_addr.sin_port = htons(remote port); 8 socklen_t addr_len = sizeof ( struct sockaddr); 9 int c_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0 ); 10 int ret = connect(c_fd, ( struct sockaddr*)& s_addr, addr_len); 11 ...... 12 }

Kafka源码分析-序列3 -Producer -Java NIO(Reactor VS Peactor)

久未见 提交于 2019-12-03 00:10:02
上一篇我们分析了Metadata的更新机制,其中涉及到一个问题,就是Sender如何跟服务器通信,也就是网络层。同很多 Java 项目一样,Kafka client的网络层也是用的Java NIO,然后在上面做了一层封装。 下面首先看一下,在Sender和服务器之间的部分: 可以看到,Kafka client基于Java NIO封装了一个网络层,这个网络层最上层的接口是KakfaClient。其层次关系如下: 在本篇中,先详细对最底层的Java NIO进行讲述。< 喎�"/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcD4NCjxoMSBpZD0="nio的4大 组件 ">NIO的4大组件 Buffer与Channel Channel: 在通常的Java网络 编程 中,我们知道有一对Socket/ServerSocket对象,每1个socket对象表示一个connection,ServerSocket用于服务器监听新的连接。 在NIO中,与之相对应的一对是SocketChannel/ServerSocketChannel。 下图展示了SocketChannel/ServerSocketChannel的类继承层次 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 public interface Channel extends

详解golang net之TCP底层

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:09:02
golang版本1.12.9;操作系统:readhat 7.4 golang的底层使用epoll来实现IO复用。netPoll将文件描述符与底层进行了绑定。netpoll实现了用户的与底层网络IO相关的goroutine阻塞/非阻塞管理。 对netpoll的介绍按照这篇 文章 的思路按照tcp建链中的listen/accept/read/write/close动作详解过程。 下面以TCP为例完整解析TCP的建链/断链以及读写过程 listen流程: ListenTCP --> listenTCP --> internetSocket --> socket --> listenStream unix的listen函数用于将一个socket转换为监听socket。golang中同时结合了创建socket的步骤。 // src/net/tcpsock.gofunc ListenTCP(network string, laddr *TCPAddr) (*TCPListener, error) { switch network { //支持tcp协议为”tcp4“和“tcp6”,当使用"tcp"时可以通过地址格式进行判断 case "tcp", "tcp4", "tcp6": default: return nil, &OpError{Op: "listen", Net: network,