对象池

CSharp重写对象池

試著忘記壹切 提交于 2019-12-06 10:21:09
编者注 由于在Unity当中,需要申请大量的struct和object。这两个东西在CSharp当中并不统一。导致申请的东西很多,CSharp的GC调用,会导致Unity发生Stop world现象。这个将会让Unity帧速率降低,从而影响用户体验。需要自己找或者写对象池。编者了解Java,更倾向从Java当中抄一部分作为接口与实现。 需求 .Net Standard 2.0标准API实现线程安全的struct及object的池。 调研 Unity 原生 通过Google并没有查找到Unity原生的对象池,看来Unity的原生对象,官方并不提供管理。 Standard 2.0 先到附录3尝试获取信息,发现 .Net core 具有所需要的ArrayPool,但是在 .Net Standard 2.0 搜索并未发现该内容。 Microsoft简单对象池 通过附录4,微软通过ConcurrentBag创建的一个简单的对象池。虽然微软写的是Object但是,通过ConcurrentBag源代码查看到范型T并未规定为class,能够作为实施备选。并且ConcurrentBag解决了多线程访问。 ASPNet/Extensions/ObjectPool .NET Extensions 能够看到很多的类库。其中就有编者所关注的ObjectPool。通过载入Rider

同步之sync.Pool临时对象池

霸气de小男生 提交于 2019-12-05 18:35:52
同步之sync.Pool临时对象池 当多个goroutine都需要创建同一个对象的时候,如果goroutine过多,可能导致对象的创建数目剧增。 而对象又是占用内存的,进而导致的就是内存回收的GC压力徒增。造成“并发大-占用内存大-GC缓慢-处理并发能力降低-并发更大”这样的恶性循环。** 在这个时候,我们非常迫切需要有一个对象池,每个goroutine不再自己单独创建对象,而是从对象池中获取出一个对象(如果池中已经有的话)。 **这就是sync.Pool出现的目的了。 类型sync.Pool有两个公开的方法。一个是Get,另一个是Put。前者的功能是从池中获取一个interface{}类型的值,而后者的作用则是把一个interface{}类型的值放置于池中。 由于Pool在使用时可能会在多个goroutine之间交换对象,所以比较复杂。我们先来看一下数据结构: type Pool struct { local unsafe.Pointer // local fixed-size per-P pool, actual type is [P]poolLocal localSize uintptr // size of the local array // New optionally specifies a function to generate // a value when

Apache commons (Java常用工具包)简介

好久不见. 提交于 2019-12-05 11:57:47
Apache Commons是一个非常有用的工具包,解决各种实际的通用问题,下面是一个简述表,详细信息访问 http://jakarta.apache.org/commons/index.html BeanUtils Commons-BeanUtils 提供对 Java 反射和自省API的包装 Betwixt Betwixt提供将 JavaBean 映射至 XML 文档,以及相反映射的服务. Chain Chain 提供实现组织复杂的处理流程的“责任链模式”. CLI CLI 提供针对命令行参数,选项,选项组,强制选项等的简单API. Codec Codec 包含一些通用的编码解码算法。包括一些语音编码器, Hex, Base64, 以及URL encoder. Collections Commons-Collections 提供一个类包来扩展和增加标准的 Java Collection框架 Configuration Commons-Configuration 工具对各种各式的配置和参考文件提供读取帮助. Daemon 一种 unix-daemon-like java 代码的替代机制 DBCP Commons-DBCP 提供数据库连接池服务 DbUtils DbUtils 是一个 JDBC helper 类库,完成数据库任务的简单的资源清除代码. Digester Commons

享元模式

寵の児 提交于 2019-12-05 04:28:33
28.1 内存溢出, 司空见惯下午, 我正在开会中, 老大推门进来。“三儿, 出来一下。 ”我刚出会议室门口, 老大就发话了。“郎当(姓朗, 顺口就叫郎当) 的那个报考系统又crash了一台机器, 两天已经宕了4次了, 你这边还有紧急的事情没有? ……没有, 那赶快过去顶一下, 就运行三天的程序, 两天宕了4次, 还怎么玩? ! ”我马上收拾东西, 冲到马路上拦了出租车, 同时打电话给郎当。“三哥, 厂商人员已经定位出了, OutOfMemory内存溢出, 没查到有内存泄漏的情况, 现在还在跟踪……是突然暴涨的, 都是在繁忙期出现问题的……”内存溢出对Java应用来说实在是太平常了, 有以下两种可能。● 内存泄漏无意识的代码缺陷, 导致内存泄漏, JVM不能获得连续的内存空间。● 对象太多代码写得很烂, 产生的对象太多, 内存被耗尽。 现在的情况是没有内存泄漏, 那只有一种原因——代码太差把内存耗尽。到现场后, 郎当给我介绍了一下系统情况。 该系统是一个报考系统, 其中有一个模块负责社会人员报名, 该模块对全国的考试人员只开放3天, 并且限制报考人员数量。 第一天9点开始报考, 系统慢得像蜗牛, 基本上都不能访问, 后来设置了HTTP Server的并发数量, 稍有缓解, 40分钟后宕了一台机器, 10分钟后, 又挂了一台, 下午3点又挂了一台, 看样子晚上要让郎当去寺庙烧烧香了

go随聊-临时对象池sync.Pool

佐手、 提交于 2019-12-05 01:51:32
sync.Pool 一个sync.Pool对象就是一组临时对象的集合。Pool是协程安全的。 Pool用于存储那些被分配了但是没有被使用,而未来可能会使用的值,以减小垃圾回收的压力。 我们可以把sync.Pool类型值看作是存放可被重复使用的值的容器。此类容器是自动伸缩的、高效的,同时也是并发安全的。 Pool定义 type Pool struct { func (p *Pool) Get() interface{} func (p *Pool) Put(x interface{}) New func() interface{} } sync.Pool 最常用的两个函数Get/Put,对象池在Get的时候如果里面没有对象会返回nil,所以我们需要New function来确保当对象池为空时,重新生成一个对象返回,前者的功能是从池中获取一个interface{}类型的值,而后者的作用则是把一个interface{}类型的值放置于池中。 Get/Put var BufferPool = sync.Pool{ New: func() interface{} { return helper.UUIDBuild() }, } func TestNewHttpWrap(t *testing.T) { for { tmp:=BufferPool.Get() fmt.Println(tmp)

CSharp重写对象池

混江龙づ霸主 提交于 2019-12-04 18:44:28
编者注 由于在Unity当中,需要申请大量的struct和object。这两个东西在CSharp当中并不统一。导致申请的东西很多,CSharp的GC调用,会导致Unity发生Stop world现象。这个将会让Unity帧速率降低,从而影响用户体验。需要自己找或者写对象池。编者了解Java,更倾向从Java当中抄一部分作为接口与实现。 需求 .Net Standard 2.0标准API实现线程安全的struct及object的池。 调研 Unity 原生 通过Google并没有查找到Unity原生的对象池,看来Unity的原生对象,官方并不提供管理。 Standard 2.0 先到附录3尝试获取信息,发现 .Net core 具有所需要的ArrayPool,但是在 .Net Standard 2.0 搜索并未发现该内容。 Microsoft简单对象池 通过附录4,微软通过ConcurrentBag创建的一个简单的对象池。虽然微软写的是Object但是,通过ConcurrentBag源代码查看到范型T并未规定为class,能够作为实施备选。并且ConcurrentBag解决了多线程访问。 ASPNet/Extensions/ObjectPool .NET Extensions 能够看到很多的类库。其中就有编者所关注的ObjectPool。通过载入Rider

CSharp重写对象池

梦想的初衷 提交于 2019-12-04 18:26:31
编者注 由于在Unity当中,需要申请大量的struct和object。这两个东西在CSharp当中并不统一。导致申请的东西很多,CSharp的GC调用,会导致Unity发生Stop world现象。这个将会让Unity帧速率降低,从而影响用户体验。需要自己找或者写对象池。编者了解Java,更倾向从Java当中抄一部分作为接口与实现。 需求 .Net Standard 2.0标准API实现线程安全的struct及object的池。 调研 Unity 原生 通过Google并没有查找到Unity原生的对象池,看来Unity的原生对象,官方并不提供管理。 Standard 2.0 先到附录3尝试获取信息,发现 .Net core 具有所需要的ArrayPool,但是在 .Net Standard 2.0 搜索并未发现该内容。 Microsoft简单对象池 通过附录4,微软通过ConcurrentBag创建的一个简单的对象池。虽然微软写的是Object但是,通过ConcurrentBag源代码查看到范型T并未规定为class,能够作为实施备选。并且ConcurrentBag解决了多线程访问。 ASPNet/Extensions/ObjectPool .NET Extensions 能够看到很多的类库。其中就有编者所关注的ObjectPool。通过载入Rider

基于Apache-Commons-Pool2实现Grpc客户端连接池

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:43:02
概述 在项目运行过程中,有些操作对系统资源消耗较大,比如建立数据库连接、建立Redis连接等操作,我们希望一次性创建多个连接对象,并在以后需要使用时能直接使用已创建好的连接,达到提高性能的目的。池技术通过提前将一些占用较多资源的对象初始化,并将初始化后的对象保存到池中备用,达到提高应用服务性能的目的,数据库的JDBC连接池和Jedis连接池等都使用了池技术。 Apache-Commons-Pool2提供了一套池技术的规范接口和实现的通用逻辑,我们只需要实现其抽象出来的方法就可以了。这篇博文主要分享基于Apache-Commons-Pool2来实现Grpc连接池的应用。 关于Grpc相关的内容,大家如想了解基本的实现方法,可以参考我的另一篇博客(传送门): http://blog.51cto.com/andrewli/2058908 核心组件 我们先来了解一下Apache-Commons-Pool2规范接口中涉及到的几个核心组件,包括: ObjectPool 对象池,用于存储对象,并管理对象的入池和出池。对象池的实现类是 GenericObjectPool<T>; PoolConfig 池属性,用于设置连接池的一些配置信息,比如最大池容量、超过池容量后的处理逻辑等。池属性的实现类是:GenericObjectPoolConfig; ObjectFactory 对象工厂

对象池――利弊与使用场景

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:29:01
通常我们如此实现一个业务对象池,实现org.apache.commons.pool2.*的一些接口。 /** * @author zhangshuo * */ @Slf 4j public class ResourceLoaderFactory extends BasePooledObjectFactory < ResourceLoader > { /** * 单例工厂 * * @return */ public static ResourceLoaderFactory getInstance() { return ResourceFactoryHolder.resourceLoaderFactory; } private static class ResourceLoaderFactoryHolder { public final static ResourceLoaderFactory resourceLoaderFactory= new ResourceLoaderFactory(); } private final GenericObjectPool<ResourceLoader> objectsPool; public ResourceLoaderFactory() { GenericObjectPoolConfig config = new

【Java基础知识】 字符串 String 类 知识总结

断了今生、忘了曾经 提交于 2019-12-02 09:20:46
1.创建字符串 常用的构造String 的方式: String str = "Hello" ; String str2 = new String ( "hello" ) ; char [ ] array = { 'a' , 'b' , 'c' } ; String str3 = new String ( array ) ; 要知道String不是基本数据类型,而是 引用类型 那么对于以下代码: String str1 = "Hello" ; String str2 = str1 ; 引用str1,str2指向的是同一个对象,对象内存放的内容是"Hello" 字符串 但当修改str1时,str2却不会随之而改变比如: Str1 = "world" 这个操作实现的功能是使得str1指向了一个新的String类型的对象。 2.字符串比较 (1)比较相等 通常,我们对于两个int类型的数据来比较相等时,会使用 == 操作符。 但是对于String类型的对象却不能使用这种方式,如果对两个String对象进行 == 的比较,比较的就是 两个String类型的引用是否指向同一个对象! ,而我们需要实现的功能是比较两个String类型对象中是否保存着同样的值。 在Java中,关于对象的比较有三种方式:比较值、比较身份、比较类型 而==操作符在Java中就是来比较身份的,指的是两个引用指向同一个对象