动漫

ZJNU 1333 - 第二题 blocks--中高级

偶尔善良 提交于 2020-01-26 22:53:46
因为放一个就需要判断一次,每一次跑一遍全图bfs显然是不现实的 又因为点只有三种,黑白无 所以可以用并查集优化 添加一个棋子就判断周围四个的组别情况 注意出现的情况与答案关系之间的判别 1 /* 2 Written By StelaYuri 3 */ 4 #include<stdio.h> 5 #include<memory.h> 6 int N,M,dx[4]={1,0,-1,0},dy[4]={0,1,0,-1},gp[250010]; 7 char cm[505][505]; 8 int findp(int p){ 9 return p==gp[p]?p:(gp[p]=findp(gp[p])); 10 } 11 int prime(int x,int y){ 12 return x>=0&&y>=0&&x<N&&y<N; 13 } 14 int main(){ 15 int i,j,X,Y,xx,yy,ans=0,g,d1,d2; 16 char C; 17 memset(cm,'.',sizeof cm); 18 for(i=0;i<250000;i++) 19 gp[i]=i; 20 scanf("%d%d",&N,&M); 21 for(i=0;i<M;i++){ 22 scanf("%*c%c%d%d",&C,&X,&Y); 23 ans++; 24 for(g=j

JavaScript-jQuery06#基础动画效果

百般思念 提交于 2020-01-26 19:57:51
基础动画效果 主要是通过jQuery对元素的大小进行变化,设定相应的时间从而达到动画的效果。 代码案例 $("#showDiv").show(3000); $("#showDiv1").hide(1000);//元素隐藏 $("#showDiv1").show(1000);//元素显示 $("#showDiv2").toggle(2000);//元素状态转换 $("#showDiv2").toggle(2000); $("#showDiv3").slideDown(1500);//元素高度向下增加 $("#showDiv3").slideUp(1500);//元素高度向上缩减 $("#showDiv4").fadeIn(1500);//元素淡入 $("#showDiv4").fadeOut(1500);//元素淡出 学习过程中的积累,有任何问题欢迎指教! 来源: CSDN 作者: weixin_44172800 链接: https://blog.csdn.net/weixin_44172800/article/details/104088054

深入理解Android之动画

纵然是瞬间 提交于 2020-01-26 14:01:12
Android 里动画从用途上讲,可以分为三类 View Animation(View动画) 又称 Tween Animation(补间动画)、 Drawable Animation (帧动画) 和 Property Animation(属性动画) 。 这篇文章,我就介绍一下这三种类型的动画。 目录: (一)View动画 (二)帧动画 (三)属性动画 (一)View动画 View动画 是基于View的渐变动画,只改变了View的绘制效果, View的实际属性值并未改变 。 View动画的对象是 View ,它支持 4种动画效果 : TranslateAnimation(平移动画) ScaleAnimation(缩放动画) RotateAnimation(旋转动画) AlphaAnimation(透明度动画) 并提供了AnimationSet动画集合。实现原理是每次绘图时View所在的ViewGroup中的dispathDraw,流程如下图: 除了这四种典型的动画效果外, 帧动画本质上也属于View动画 。但是帧动画的表现形式和这4种动画不太一样,因此通常单拎出来归为一类。 这四种动画既可以通过 XML 来定义,也可以通过 代码 来动态创建。 使用XML之前我们首先需要创建XML文件,路径为: res/anim/ filename.xml。 1. 透明度动画 代码实现:

Unity动画系统概述

橙三吉。 提交于 2020-01-26 07:43:32
本文转自Unity Connect博主 尹煜 Unity 的动画功能包括可重定向动画、运行时对动画权重的完全控制、动画播放中的事件调用、复杂的状态机层级视图和过渡、面部动画的混合形状等等。 Unity 有一个丰富而复杂的动画系统(有时称为“Mecanim”)。该系统具有以下功能: 为 Unity 的所有元素(包括对象、角色和属性)提供简单工作流程和动画设置。 支持导入的动画剪辑以及 Unity 内创建的动画。 人形动画重定向 - 能够将动画从一个角色模型应用到另一角色模型。 对齐动画剪辑的简化工作流程。 方便预览动画剪辑以及它们之间的过渡和交互。因此,动画师与工程师之间的工作更加独立,使动画师能够在挂入游戏代码之前为动画构建原型并进行预览。 提供可视化编程工具来管理动画之间的复杂交互。 以不同逻辑对不同身体部位进行动画化。 分层和遮罩功能。 动画工作流程 Unity 的动画系统基于动画剪辑的概念;动画剪辑包含某些对象应如何随时间改变其位置、旋转或其他属性的相关信息。每个剪辑可视为单个线性录制。来自外部的动画剪辑由美术师或动画师使用第三方工具(例如 Max 或 Maya)创建而成,或者来自动作捕捉工作室或其他来源。 然后,动画剪辑将编入称为 Animator Controller 的一个类似于流程图的结构化系统中。Animator Controller 充当“状态机”

Godot动画系统:动画状态机-添加动画节点(AnimationNode)

余生长醉 提交于 2020-01-23 20:57:18
上文 《Godot动画系统:动画状态机-AnimationTree(AnimationNodeStateMachine模式)基本设置与界面》 介绍了 AnimationTree 的基本设置和界面,下面介绍一下如何为状态机添加动画节点和动画过渡 首先看一下 AnimationPlayer 节点,如上文所述, AnimationPlayer 节点是动画片段的容器,本文是以3D场景为例,其动画都是在 Blender等三维软件中制作的,所以当模型导入进来,Godot就已经将各个动画片段解析并存储到 AnimationPlayer 里了 在 AnimationPlayer 中我们要对需要循环的动画标记成 循环 在 AnimationTree 中添加动画节点 选择 AnimationTree 添加动画节点 常用操作 在 选择模式 下用右键添加 在 添加动画节点模式 下用作键添加 Delete 删除选定节点 双击已添加的节点可以为其改名 左键拖动可以移动节点 中键拖动可以移动画布 弹出列表中的动画就对应着模型的动画片段 一个动画片段可以有多个节点副本 根据游戏的动画设计把所需的动画节点都添加到状态机画布上,并调整它们位置和名称 来源: CSDN 作者: 开发游戏的老王 链接: https://blog.csdn.net/hello_tute/article/details/104027717

Vue 过渡 & 动画

[亡魂溺海] 提交于 2020-01-22 10:19:05
概述 Vue 在插入、更新或者移除 DOM 时,提供多种不同方式的应用过渡效果。 包括以下工具: 在 CSS 过渡和动画中自动应用 class 可以配合使用第三方 CSS 动画库,如 Animate.css 在过渡钩子函数中使用 JavaScript 直接操作 DOM 可以配合使用第三方 JavaScript 动画库,如 Velocity.js 单元素/组件的过渡 Vue 提供了 transition 的封装组件,在下列情形中,可以给任何元素和组件添加 entering/leaving 过渡。 条件渲染 (使用 v-if) 条件展示 (使用 v-show) 动态组件 组件根节点 下面是一个典型的例子: <div id="demo"> <button v-on:click="show = !show"> Toggle </button> <transition name="fade"> <p v-if="show">hello</p> </transition> </div> new Vue({ el: '#demo', data: { show: true } }) .fade-enter-active, .fade-leave-active { transition: opacity .5s; } .fade-enter, .fade-leave-to /* .fade

cocos studio 制作csd动画文件 并 加载使用嵌套动画

前提是你 提交于 2020-01-21 09:47:38
直接使用cocos studio 制作动画,动画过程细腻,可以根据自己的想法方便调节、并且可以随意取用。 本次记录是我需要一个头像动画,放在不同的头像上,而且头像的大小各不相同。 解决方案就是: 1、先制作一个csd 动画 2、将制作好的csd动画以节点的方式加入到主场景中 3、设置好相关参数并调用 一、制作csd动画 1、使用cocos studio 创建一个节点文件 先随意拖动一个 精灵控件 放置在节点下、并添加资源。 2、点击 开始记录动画 ,(记录动画的目的是让可调节属性加载到控件之上) 因为创建的控件默认是没有不透明度、可见性的 3、在控件的第0时间轴添加起始帧、在60时间轴添加一帧做结束帧。(中间动画效果可以根据自己需要添加) 这样就完成了一个在间隔60的时间轴中的两帧动画。 二、打开主场景文件,将刚刚创建的csd文件直接拖动到编辑框中。 这样就顺利加载了一个动画文件 此时在场景文件中多了一个节点、点击该节点会看到相关属性如下 嵌套动画,有三种播放属性。(可以点击播放查看刚刚制作的动画) 三、lua 代码驱动 1、加载动画csb(制作的动画经过发布后已经变成了csb) --加载csb资源 function ExternalFun.loadCSB( csbFile, parent ) local csbnode = cc.CSLoader:createNode

7款超酷HTML5 3D动画精选应用及源码

谁都会走 提交于 2020-01-21 08:38:41
对以前来讲,3D动画拿到网页上展示是一件非常奢侈的事情,第一是浏览器不够先进,第二是大部分只能用flash实现伪3D。HTML5的出现,让实现网页3D动画变得非常简单,当然前提是你不要再使用像IE678之类的浏览器了。下面精选的几款HTML5 3D动画,希望你会喜欢。 1、HTML5 SVG 3D空间模型 可拖拽缩放 这是一个基于HTML5和SVG的3D空间模型,这个3D模型提供了x、y、z三个坐标轴以及一个平面网格。我们可以对这个HTML5 3D模型进行缩放、拖拽、翻转等操作,这些操作可以通过鼠标,也可以通过快捷键,非常方便。 在线演示 源码下载 2、HTML5 3D立体图片相册 HTML5非常强大,尤其是和CSS3结合,有时候能达到非同凡响的网页动画效果。今天要分享的这款HTML5应用就是一款很酷的3D立体图片相册应用,它可以用鼠标多拽从多个角度浏览相册图片,点击图片,就可以放大图片,相册图片都是美女,千万别让女朋友看到。 在线演示 源码下载 3、基于HTML5的SVG动画折线图表 线颜色渐变 今天给大家带来一款HTML5图表应用,图表是基于SVG结构的折线图。遗憾的是这款HTML5图表不可以自定义数据点,但是有一个特点是折线的颜色是渐变的,并且在图表数据初始化的时候,折线显示是带有动画特效的。 在线演示 源码下载 4、HTML5 TweenMax

动画封装代码

╄→尐↘猪︶ㄣ 提交于 2020-01-21 05:40:31
1.匀速动画封装 //animate封装 function animate(ele,target){ clearInterval(ele.timer); var speed=target>ele.offsetLeft?10:-10; ele.timer=setInterval(function(){ var val=target-ele.offsetLeft ele.style.left=ele.offsetLeft+speed+"px"; if(Math.abs(val)<Math.abs(speed)){ ele.style.left=target+"px"; clearInterval(ele.timer); } },30); } 2.缓慢动画封装 //缓动动画封装 function animate(ele,target){ clearInterval(ele.timer); ele.timer=setInterval(function(){ var step=(target-ele.offsetTop)/10; step=step>0?Math.ceil(step):Math.floor(step); ele.style.top=ele.offsetTop+step+"px"; if(Math.abs(target-ele.offsetTop)<=Math.abs(step