上文《Godot动画系统:动画状态机-AnimationTree(AnimationNodeStateMachine模式)基本设置与界面》介绍了
AnimationTree
的基本设置和界面,下面介绍一下如何为状态机添加动画节点和动画过渡
首先看一下AnimationPlayer
节点,如上文所述,AnimationPlayer
节点是动画片段的容器,本文是以3D场景为例,其动画都是在 Blender等三维软件中制作的,所以当模型导入进来,Godot就已经将各个动画片段解析并存储到AnimationPlayer
里了
在AnimationPlayer
中我们要对需要循环的动画标记成循环
在AnimationTree
中添加动画节点
选择AnimationTree
添加动画节点
常用操作
- 在
选择模式
下用右键添加 - 在
添加动画节点模式
下用作键添加 Delete
删除选定节点- 双击已添加的节点可以为其改名
- 左键拖动可以移动节点
- 中键拖动可以移动画布
- 弹出列表中的动画就对应着模型的动画片段
- 一个动画片段可以有多个节点副本
根据游戏的动画设计把所需的动画节点都添加到状态机画布上,并调整它们位置和名称
来源:CSDN
作者:开发游戏的老王
链接:https://blog.csdn.net/hello_tute/article/details/104027717